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¿Cómo usar 3dmax para hacer hojas que caen libremente? Tutorial sobre cómo hacer hojas que caen libremente usando 3dmax.

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3dmax se utiliza principalmente en modelado de juegos, diseño de piezas, representaciones de interiores y otras industrias mediante el modelado y la adición. Los materiales, texturizados, renderizados y otros procesos crean una escena realista. También existe un cierto grado de dificultad en el uso del software 3dmax. Si desea aprender 3dmax por su cuenta, vaya a Yutu. Hay cursos tutoriales sobre el uso de varios software 3D. Solo siguiendo al profesor podrá comenzar más rápido. competente en este software. Con este fin, se ofrecen muchos cursos tutoriales profesionales de 3dmax, incluidos tutoriales profesionales sobre renderizado en interiores, uso del renderizador VRay, introducción básica al software 3DMAX, uso del software 3DMAX, etc. Si quieres aprender 3dmax por tu cuenta, no te lo puedes perder.

Tutorial sobre cómo hacer hojas en caída libre usando 3dmax

Ahora mostramos el renderizado final.

Este es un efecto del renderizado VR. Cuando hacemos clic para reproducir, podemos ver la animación de las hojas cayendo desde arriba.

Este caso aplica el sistema de partículas en 3dmax para crear el efecto de hojas cayendo. A continuación te explicaremos paso a paso cómo realizar esta funda.

Primero restablecemos la escena y luego necesitamos importar los materiales. Podemos hacer clic en Abrir o Importar y simplemente seleccionar los materiales que necesitamos insertar.

También podremos arrastrar materiales directamente a la escena. Puede optar por abrir el archivo o fusionar los archivos. Este es un método relativamente común.

Luego podemos ver en la escena que se ha añadido una hoja al modelo. Seleccione la hoja y podremos ver la dirección y distribución de la cuadrícula en la hoja. Hacer dicha hoja es relativamente simple, siempre que tenga cierta comprensión de los métodos del tutorial anterior. Una vez creado el modelo, le agregamos un material y lo renderizamos usando el renderizador VRay, y finalmente obtendremos este efecto.

Este modelo de hoja es una representación de las muchas hojas que caen que acabamos de ver, lo que significa que otras hojas evolucionaron a partir de esta hoja. Luego importamos una escena, que es la imagen de fondo del renderizado que vimos antes, una gran área de hojas. Si necesitamos crear muchos de estos modelos en 3dmax, esta es una carga de trabajo muy pesada. Por supuesto, podemos usar complementos para hacer muchos árboles, pero el cálculo es muy lento. En este caso, explicamos principalmente el sistema de partículas para hacer hojas, pero como fondo, usaremos una imagen para hacerlo.

Haga clic en las teclas L+B, el cuadro de diálogo de configuración de la ventana gráfica aparecerá en la escena, seleccione Usar archivo, seleccionamos la ventana gráfica correspondiente en la relación de aspecto y luego hacemos clic en Archivo.

Busque la imagen de fondo anterior, selecciónela y haga clic en Abrir para agregarla a la escena.

Si necesitamos agregar una imagen de fondo dinámica, debemos verificar la secuencia a continuación e importar el video.

Pero lo que agregamos es un fondo simple, no una imagen dinámica. Una vez completada la adición, podemos ver que la escena se ve así.

Cuando rotamos la vista, podemos ver la rotación de las hojas, pero el fondo no cambia.

Luego creamos el sistema de partículas, hacemos clic en Crear, cambiamos el objeto al sistema de partículas y seleccionamos la fuente de flujo de partículas para crearlo en la escena. Pasamos a la vista superior para crear y crear en esta posición. Este es un emisor y las partículas que emite pueden usarse como reemplazo de nuestras hojas en el futuro.

Moveremos el reflector hacia arriba.

Ahora reproducimos el efecto, o arrastramos el control deslizante para ver el efecto. Los copos de nieve blancos en la imagen son partículas.

Ingrese al panel de modificación, haga clic en la vista de partículas y luego aparecerá el panel de vista de partículas.

La función de la conexión del evento son las partículas emitidas hacia abajo que podemos ver en la escena.

Ahora necesitamos cambiar las partículas de la escena por hojas. Podemos ver que hay una forma por defecto. Ya no la usamos. Seleccione la instancia gráfica a continuación, luego arrástrela a la forma para reemplazarla.

Cuando lo colocamos sobre la forma, aparece una línea roja, indicando que se puede reemplazar y tiene éxito.

Esto significa que el reemplazo fue exitoso.

Seleccione la instancia de gráficos. En el lado derecho podemos ver el objeto de geometría de partículas. Lo cambiamos a hojas y simplemente seleccionamos las hojas en la escena.

Después de que la recolección sea exitosa, hacemos clic en reproducir y habrá un problema: aunque el reemplazo fue exitoso, las partículas anteriores aún se reproducen.

¿Por qué sucede esto? Echemos un vistazo a la visualización de la vista de partículas. El modo de visualización predeterminado es una cruz. Hacemos clic en la posición mostrada y luego su tipo y otros parámetros se mostrarán a la derecha.

Podemos ver que las partículas de la escena se han convertido en hojas.

A medida que arrastramos la línea de tiempo, podemos ver un montón de hojas cayendo desde arriba. Esto significa que el agente se ha creado correctamente. Pero el efecto no es muy bonito y necesitamos modificarlo.

Seleccione las hojas originales, haga clic derecho y elija Ocultar objetos seleccionados.

Después de ocultarla, encontramos que hay otra vista aquí y podemos ver la visualización de la cuadrícula. Hacemos clic en el signo más en la esquina superior izquierda de la vista y seleccionamos Mostrar ráster. Esto hace que la escena sea mucho más limpia.

Antes de ajustar las hojas que caen, primero creamos una cámara: teclas Ctrl+C. Entonces estamos a la vista de una cámara.

Selecciona el emisor y haz clic en la vista de partículas. Echemos un vistazo a sus parámetros específicos. También hay algunos parámetros en su nacimiento, incluidos parámetros como el número de cuadro de inicio y lanzamiento. El inicio se establece en 0 fotogramas, el final se establece en 30 fotogramas y la cantidad se establece en 300.

Seleccionamos la instancia gráfica y ajustamos sus proporciones para que sean más pequeñas, para que las hojas no sean un montón de entumecimiento secreto.

Seleccionamos la velocidad para verlo. Necesitamos hacer clic en reproducir para ver la velocidad. Descubrimos que esta velocidad aún es aceptable. Si necesita una velocidad más lenta, puede reducirla.

También hay un cambio por debajo de la velocidad, que es el cambio de valores aleatorios entre las hojas. Algunas hojas caen más rápido y otras caen más lento. Después de esta configuración, el efecto será aún mejor.

Seleccionamos Personalizado desde abajo y lo arrastramos debajo de la rotación. Se mostrará una línea horizontal azul, que representa la inserción.

Elija autoseleccionado, la velocidad autoseleccionada por defecto es 360 grados, podemos reproducirla y comprobar el efecto.

Sentimos que, según la ley del movimiento, gira y cae un poco rápido, por lo que configuramos la velocidad de giro en 180. Estos valores los establece usted en función de su comprensión de las leyes del movimiento.

Las escenas realistas hacen viento. También necesitamos agregar un viento a la escena. El viento sopla las hojas y cae, lo que está más en línea con las leyes del movimiento en la realidad.

Cambie a las cuatro vistas, haga clic en Crear, seleccione Distorsión espacial y seleccione el viento para crearlo en una posición como la vista izquierda.

Volviendo a la vista en perspectiva, arrastramos la línea de tiempo para reproducir, y comprobarás que nada cambia.

Necesitamos agregar un evento de fuerza en la vista de partículas.

Seleccione la fuerza y ​​aparecerá un parámetro de fuerza en el lado derecho de la misma. Agregamos el viento que acabamos de crear a la distorsión espacial de la fuerza. Esto añade el viento a la vista.

Haz clic en reproducir para ver el efecto nuevamente. Descubrimos que el viento era tan fuerte que se llevaba las hojas y tuvimos que hacer ajustes.

Selecciona el icono de viento y haz clic en Modificar. Reduciremos la intensidad y la estableceremos en 0,1, como una brisa que sopla y las hojas que caen.

La turbulencia, frecuencia, proporción y otros parámetros bajo la fuerza del viento se pueden modificar a voluntad, lo que equivale a añadirle un efecto aleatorio.

Hemos completado el efecto final.

Lo anterior es el "tutorial sobre cómo hacer hojas en caída libre usando 3dmax". Si quieres aprender 3dmax, haz clic en este enlace: