Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Teclas de acceso directo para comandos de compañeros de equipo de Ghost Recon 2

Teclas de acceso directo para comandos de compañeros de equipo de Ghost Recon 2

Perspectiva del compañero de equipo: Presiona la tecla G

Mapa: TAB (¡Atención! ¡El juego continúa cuando miras el mapa! ¡No está en pausa! Asegúrate de encontrar una caja fuerte lugar para mirar~)

Tecla de acción:

Selecciona compañeros de equipo en orden: rueda de desplazamiento

Disparar: clic izquierdo

Apuntar: derecha haga clic

Abra la barra de comandos: presione Rodillo

Mirar a la izquierda: Q

Mirar a la derecha: E

Recargar: R

Carrera: MAYÚS Izquierda

Tackle deslizante y vuelo (prono rápido): Espacio

Tecla de acceso directo en cuclillas: CTRL izquierda

Tecla de interruptor en cuclillas : C

Stand: V

Ordenar a todos los miembros del equipo: ~(el que está al lado de 1)

Jugador N°1: 1

Jugador nº 2: 2

Miembro 3: 3

Cambio de modo de disparo de arma: Z

Dispositivo de visión nocturna: N

Arma:

¡Las armas son muy importantes! Usa diferentes equipos para diferentes situaciones y presta atención al problema de carga~

Rifle de francotirador M99:

¡Solo! Lleva 21 cartuchos de munición, pero tiene una alta penetración. Incluso si el enemigo se esconde en los árboles, también puede ser asesinado a tiros detrás de paredes, vehículos y vehículos. ¡La desventaja es que tiene menos balas y necesita recargarse una vez!

MA-C:

Más de 50 balas y el retroceso será pequeño. Se le puede acoplar mira telescópica, lanzagranadas y silenciador.

Puede. realice disparos continuos, disparos en ráfaga y disparos de 3 disparos

M8:

Las capacidades generales del arma están equilibradas y el equipo tiene 30 cartuchos de munición. ¡También puede venir con un silenciador! , mira y lanzagranadas!

Sólo capaz de fuego continuo y ráfagas

MK48 LMG:

Ametralladora ligera, cargada con 180 balas. ¡La primera! elección para extinción de incendios, baja precisión. ¡El más poderoso! Pero lo extraño es que el retroceso es muy pequeño ~ aumenta ligeramente al disparar...

¡Solo se puede disparar rápidamente!

Scar H:

Es más potente que los dos primeros rifles y tiene sólo 20 cartuchos de munición (no muy bueno para las personas que están acostumbradas a esparcir balas por el suelo. Puede venir con ella). un silenciador, una mira telescópica, un lanzagranadas y una empuñadura (el mango puede aumentar la estabilidad del diseño continuo)

Puede explotar y explotar

Scar L:

Similar a Scar H, cargado con 30 balas, puede equiparse con silenciador, mira telescópica, lanzagranadas y mango

Puede disparar y disparar

Secundario armas:

M9:

Las pistolas comunes pueden equiparse con silenciadores, que se recomiendan para operaciones encubiertas (de poca importancia práctica ~ a menos que la carga sea demasiado pesada)

G18:

Aprieta el gatillo una vez y se inclinará. Una pistola de disparo rápido que libera una gran cantidad de balas~ (¿metralleta?)

Versión de metralleta M8:

¡30 balas cargadas, el arma secundaria más poderosa! Recomendado cuando el arma principal es incómoda de usar El equipo (el mejor entre las armas secundarias), aunque el retroceso es un poco grande~ pero está bien~

MP5SD:

Carga 50 balas, el retroceso es pequeño y el efecto es excelente en combate cuerpo a cuerpo. ¡Recomendado para operaciones encubiertas! Puede equiparse con una mira (¡no importa! lo quieras o no ~ básicamente no hay precisión más allá de los 40 metros... recomendado para recogidas en distancias cortas, peleas callejeras y operaciones encubiertas)

Equipo auxiliar:

Balas del arma principal:...

Balas del arma secundaria:...

Granada:

La distancia de lanzamiento extremadamente larga no solo está asociada con BUG... Así que presta atención y haz lo que puedas dentro de tus capacidades~