Cómo empaquetar y publicar juegos Unity3D usando Unity 5.x
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Primero, abra el proyecto Unity3D que desea publicar, haga clic en la opción "Archivo" en la barra de menú y luego seleccione "Configuración de compilación" en la ventana emergente. cuadro desplegable arriba.." Seleccione "Configuración de compilación..." en el cuadro desplegable emergente. La siguiente imagen muestra cómo construir el proyecto con la siguiente configuración.
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Aparecerá la ventana "Configuración de compilación"
Primero, verifique si la escena se ha agregado; de lo contrario, haga clic en "Agregar". > p>
Actual (Agregar)" para agregar, y luego seleccione "Plataforma (plantilla)". Aquí elijo PC. En la interfaz derecha, seleccione la plataforma según la imagen, aquí seleccione "Windows", por supuesto. También puede elegir según sus propios requisitos y finalmente hacer clic en "Construir". Finalmente, haga clic en el botón "Construir" o "Construir y ejecutar". Si desea compilar, empaquetar y ejecutar directamente para ver los resultados, seleccione "Construir y
ejecutar. Si desea compilar y empaquetar. y ejecute directamente para ver los resultados, seleccione "Construir y
Ejecutar".
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Aparecerá una ventana emergente Complete el archivo. nombre del software del juego Puede ver que el archivo ejecutable de Windows generado aquí es, por lo que el tipo de guardado (T) predeterminado es .exe, no es necesario cambiarlo, luego haga clic en el botón "Guardar (s)", como se muestra en la imagen. figura a continuación
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Es posible que aparezca una ventana "Guardar activos", haga clic en el botón "Guardar todo" en la esquina inferior derecha, como se muestra a continuación. p>5
Luego lo verás en la ventana "Construyendo reproductor". Cuando la barra de progreso se actualice, habrás completado el empaquetado.
Cuando termines de crear el juego, el programa se ejecutará inmediatamente y verás la siguiente interfaz. Aquí puedes seleccionar la resolución y otros parámetros y hacer clic en "Jugar".
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Finalmente, puedes ver la interfaz del juego en ejecución, porque solo la creé aquí. Se creó una escena simple, por lo que solo vi una interfaz de ejecución simple de la escena
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