¿Cómo elegir un arco y una flecha en las primeras etapas de Monster Hunter World?
Cómo jugar al arco y la flecha en la etapa inicial
El arco y la flecha son en realidad armas de alcance medio en la caza de monstruos. Por lo general, están más cerca de los monstruos que los que disparan municiones, por lo que la tasa de tolerancia a errores en la etapa inicial será menor. Además, los arcos y las flechas causan daño de atributos y el daño en la etapa inicial es relativamente bajo, por lo que la defensa es más importante.
Pensamiento inicial sobre el equipo
Antes de tomar la posición, debes usar algo que tenga alta defensa, pero aún debes comenzar a fabricar armas. Los materiales para el arco Flying Thunder, el arco de caza valiente, el arco de dragón Savage Jaw, el arco de hueso de dragón y el arco de viento comenzarán a acumularse.
Después de tomar la posición, se da prioridad a hacer el conjunto del dragón de fuego de dos piezas, la cabeza beta del dragón de fuego azul y el cofre del dragón de fuego masculino beta (comprender los atributos de activación del dragón de fuego de dos piezas; conjunto de piezas), Alfa; Recomendar beta Después de todo, las cuentas deben cepillarse más tarde.
Al mismo tiempo, después de completar gradualmente las armas, también necesitamos hacer una piedra de protección corporal, centrándonos en el cuerpo más que en la fuerza física.
Después de que el mapa sea llevado a Dragon Crystal Land, debes luchar contra el dragón de lava y hacer una pierna beta del dragón de lava. Este cinturón tiene una habilidad recientemente mejorada, que es imprescindible para arcos y flechas. , más la mano del rey.
Depende de ti combinar los pantalones, por lo que las habilidades principales estarán bien (Taijutsu 3, Efecto especial de debilidad 3, Supercorazón 1). Necesitarás algunas cuentas de atributos más adelante (qué atributos se deben colocar en las tres cuentas). Es suficiente jugar antes de que se levante la prohibición, pero puedes moler las cuentas después de completar la batalla.
Luego, cuando llegas a la posición superior, empiezas a practicar tus habilidades. El objetivo del arco está en el control del ritmo y la resistencia (es la barra que bajará lentamente al correr).
La siguiente es una gran introducción al atractivo flujo del tobogán:
No pienses que la acumulación de energía del tobogán es demasiado complicada. En la etapa inicial, recordará que acaba de terminar de patinar, practicar y practicar (por supuesto, este es un resultado relativamente estable, por lo que puede hacer lo que le parezca extraño, como patinar y practicar), y al mismo tiempo Domina tu propio ritmo en el combate real.
El conjunto de arcos y flechas mencionado anteriormente es adecuado para todos los atributos en la etapa inicial y básicamente puede usarse para desbloquear la prohibición. Sin embargo, considerando el futuro del evento, no está claro cómo será. liberado. De todos modos, ¡comencemos con los uniformes de graduación a continuación y trabajemos duro para conseguir estos equipos!
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