Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Zhengtu 2 puntos extra psíquicos

Zhengtu 2 puntos extra psíquicos

Estás hablando de las invocaciones en Journey 2, ¿verdad? Los hombres y las mujeres tienen diferentes métodos de aullido. Las invocaciones para profesiones femeninas se llaman psíquicas, que se dividen en dos categorías: dioses y no-muertos.

En primer lugar, no importa si eliges dioses o no-muertos, todos los atributos del personaje agregarán inteligencia, y la selección de equipo y bestias misteriosas están en correspondencia uno a uno. Aquí hay varias opciones principales: 1. Equipo de defensa física, cepillo de alma Reducción de magia, ataque de bestias misteriosas y ataque mágico (aquí explicaremos por qué el atributo del personaje es todo inteligencia. El psíquico depende de las bestias convocadas para alimentarse, los dioses son elementos de agua y fuego, los muertos vivientes son Los fénix y los lobos, y los bebés de los dioses convocados son ataques mágicos. El bebé convocado por los no-muertos es un ataque físico, pero ya sea un ataque mágico o un ataque físico, la mejora del poder de ataque del bebé depende de la mejora de la magia del personaje. poder de ataque.Por lo tanto, cuando practicas la profesión psíquica, ya sea que elijas dioses o no-muertos, debes sumar puntos para aumentar la inteligencia, al atacar a las bestias místicas, debes elegir magia y atacar a las bestias místicas para defender a las bestias místicas, ya sean físicas. Se recomienda defensa o defensa mágica. 2. Equipo de defensa mágica, cepillado de almas y reducción de defensa física, atacar bestias misteriosas con ataques mágicos, defenderse de bestias misteriosas aún puede usar tanto defensa física como defensa mágica, se recomienda defensa mágica. 3. Equipo de defensa física, reflejo del cepillo del alma, ataque de ataque mágico de bestia misteriosa, defensa de defensa mágica de bestia misteriosa. 4. Equipo de defensa mágica, reflejo del cepillo del alma, ataque mágico de la bestia misteriosa, defensa física de la bestia misteriosa. Básicamente, los cuatro tipos anteriores, y para el tercer y cuarto tipo, tu bestia defensiva también puede elegir el mismo tipo de defensa que el equipo, es decir, equipar defensa mágica. La bestia guardiana también puede equiparse con defensa física. Se pueden usar caballos y habilidades de caballos, habilidades mentales de personajes y luego alquimia para compensarlo, pero es mejor no elegir este tipo. Los métodos de entrenamiento extremos en Journey 2 te harán bailar salvajemente en el futuro. Las batallas en equipo y las batallas nacionales serán muy difíciles. Por supuesto que dijiste que puedes comenzar. Incluso si eres invencible, aún puedes fusionarte en uno. Entonces, si pierdes tu invencibilidad, ¿qué pasa si pierdes tu unidad? Durante el baile nadie te da tiempo de esperar el CD.

Ahora que hemos hablado de equipo, hablemos de la selección del bebé, ya sea un dios o un no-muerto, todos los atacantes eligen bebés de ataque mágico. Por la razón mencionada anteriormente, agregue toda la inteligencia. Para defender al bebé, toda defensa mágica aumenta con el espíritu y toda defensa física aumenta con la agilidad. ¿Cuántos niveles has sellado? Puedes traer dos bestias guardianas en Journey 2, pero debes tener un personaje de nivel 155 antes de poder llevarlas, y solo puedes tener uno del mismo tipo de ataque y defensa. No puedes proteger dos bestias de ataque o defensivas al mismo tiempo. mismo tiempo.

Finalmente, hay una comparación entre los no-muertos y los dioses: las habilidades generales de las dos profesiones son las mismas, la diferencia es que los bebés convocados por los dioses son ataques mágicos, y los bebés convocados por Los no-muertos son ataques físicos. En términos de las habilidades de los dioses, hay un renacimiento y habilidades activas. Si un enemigo te mata dentro de un cierto período de tiempo después de ser liberado, puedes resucitar inmediatamente con plena salud y maná. Además de una habilidad que sacrifica a la bestia convocada para ganar invencibilidad, también hay una habilidad que puede convocar a compañeros de equipo, que está limitada a tu propio país y es una habilidad inútil. En cuanto a las habilidades de los no-muertos, hay una que aumenta la velocidad del carro de dardos, que dura 1 minuto. A medida que aumenta el nivel de la habilidad, la velocidad adicional también aumenta en consecuencia. También hay una que se usa mejor en las habilidades de lavado. PK No se puede usar cuando se encuentra con guerreros. Al moverse, la magia del arquero se reduce y esquiva, el hechizo eléctrico es invencible y el hechizo de fuego se puede eliminar. En resumen, el tipo Dios es el más adecuado para las misiones iniciales, y las tareas del tipo No-muerto son buenas para PK. Y aquí quiero decir que en la etapa posterior del juego, ya sea que se bloquee o se elimine cambiando ladrillos, espiar, es básicamente cortar el elemento tierra, el practicante del elemento tierra, y el punto de sigilo está lleno. No hay necesidad de convocar a invencible para cambiar ladrillos aquí, porque eres atacado mientras cambias ladrillos y la barra de lectura es fácil. interrumpido.

Te recomiendo que juegues con los no-muertos. Después de todo, las tareas pueden ser realizadas por el maestro Yuanqin local, y los no-muertos originales se pueden usar para PK. Actualmente, eligiendo a los no-muertos como una carrera psíquica en el juego. También es la tendencia principal.

Destruí al sacerdote taoísta (equivalente al alma femenina de los no-muertos) con 200 yuanes originales, 175 yuanes terrestres y 100 habilidades mentales. Si no lo entiendes, puedes preguntar.