¡Urgente~~! ! Varios problemas al pegar en OpenGL
1.glen able(GL _ CULL _ FACE); //Rechaza el lado opuesto
Luego dibuja un cuadrado en el sentido contrario a las agujas del reloj y traza un mapa. Luego dibuja un cuadrado en el sentido de las agujas del reloj y luego pégalo, para que puedas pegarlo antes y después, y puedas pegar diferentes imágenes.
2. ¿Girar? No estoy seguro. Las coordenadas de textura también se pueden modificar directamente.
3. El cpp exportado solo debe mostrar el modelo y calcular las coordenadas de la textura. Mostrar la textura debería requerir que lea el mapa de textura. Puede leer atentamente el programa cpp.