Operaciones de personajes reales en la batalla unificada entre Wandering Hakusho y el Poderoso Demonio
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Pufan
Wa Fist (bajo A/B/C): Este movimiento es la habilidad invencible del senior, que también se puede decir que es una habilidad de bloqueo, es el movimiento más probable para producir un movimiento superior. Incluso presionar el botón A aumentará la cantidad de golpes, pero el efecto del botón de cambio AB es más obvio y tiene un efecto penetrante cuando el oponente lanza un ataque de largo alcance.
Nirvana (frente, abajo, frente A): Es una forma de sprint en línea recta. Su característica es que si eres empujado por el oponente al lanzar, Nirvana puede cancelarse en cualquier momento después de conectar. .
Puño Cien Dividido (combo A/B): Este movimiento tiene un rango de ataque largo y se puede aumentar el tiempo y el número de movimientos superiores. Se puede defender o atacar, que es el principal medio de ataque común.
Como guerrero ágil en combate cuerpo a cuerpo, el estilo de juego de Pufan es rápido y duro, y tiene muchas habilidades especiales simples y flexibles. Hay píldoras espirituales para largas distancias, cien puños divididos para distancias medias y golpes para distancias cortas. Es un papel muy difícil. Aunque Pufan no tiene muchos movimientos, este personaje tiene poco tiempo para aceptar y moverse, y sus movimientos son flexibles, tanto ofensivos como defensivos, por lo que su dureza se destaca en el juego. Hay un viejo dicho en la industria de los juegos de lucha: "No hay muchos trucos, siempre que sean prácticos, son los mejores". Esta frase es la más adecuada para Pu Fan.
No importa cuándo y dónde comas, ¡no salgas con el golpe frontal fácilmente, porque el golpe frontal es el mayor defecto de la comida (con el valor de rigidez)! Sin embargo, nada es absoluto. Podemos usar la A anterior para eliminar la rigidez que trae la A anterior. El llamado "vacío" significa que emite la primera A e inmediatamente presiona A nuevamente a una velocidad de clic de 10 veces por segundo (por supuesto, no hay (necesita presionar A 10 veces aquí), es suficiente presionar 3-4 veces en aproximadamente 0,2-0,3 segundos), para que el último pueda compensar el valor rígido dejado por la primera A justo ahora. Cuando aprenda completamente cómo romper la brecha, encontrará que la falla del ventilador se ha reducido a un nivel muy bajo, y es básicamente imposible que otros esquiven la A frente a usted y luego la arrojen hacia atrás. El objetivo del uso de medidores es llevar la tormenta hasta el final. Por lo tanto, ¡usar choque aéreo en combate real es definitivamente el aspecto más dominante de Pufan!
Además, Pu Fan a menudo puede utilizar la Estación B como consejo cuando se acerca a otros. Cuando la estación B y los movimientos del oponente forman un movimiento superior, ¡todavía existe una cierta posibilidad de que tu arroz tenga errores! Esto es muy bueno para el arroz. ¿Por qué quieres devolverlo? ¡Porque incluso si no tienes un error, solo arrojarás la A que está frente a tu oponente, ampliando la distancia entre los dos y evitando que te ataquen!
Agua dulce Pufandui
El ataque rápido de Fairy Water es principalmente lanzar, romper b, contener olas y enviar olas continuamente detrás de la pierna aérea. Para hacer frente a este conjunto de métodos, debemos defender honestamente y frenar estáticamente. En combate cuerpo a cuerpo, Pufan tiene ventajas obvias. Si Xianshui lo golpea con precisión, estarás fuera de su alcance efectivo. Si la otra parte hace una provocación, puedes simplemente mantenerte alejado de ella. Presta atención a sus tiros después de acercarte. La mejor manera de lidiar con eso es lanzarlo con fuerza, porque el B de Xianshui debe ser muy preciso. Si cometes un pequeño error, Pufan lo forzará cuando Pufan se apresure. adelante, Xianshui Will B no podrá golpear a Pufan por un momento, por lo que todos pueden correr hacia el frente.
Pu Fan Team
Aunque Kong A y Kong B son duros y precisos, el ex A de Pu Fan y Bai Lie no son vegetarianos. Mientras aproveches el tiempo antes de cargar y defiendas bien, no será un problema abusar de él. Recuerda que Pufan es la persona más flexible sobre la faz de la tierra. Para agarrar el punto de apoyo de A en el aire, usa Bailie para debilitarlo. Aunque sólo puedo golpearlo, mientras pueda derribarlo, está bien. Por lo tanto, el método principal de juego aquí es moverse rápidamente y esquivar para buscar oportunidades. Después de aterrizar, Pufan también puede usar Xiaolingwan para contenerlo. Además, tenga especial cuidado de no ser empujado hasta el borde por la matriz.
Pu Fan Dui Shu
Solo hay tres puntos de entrada para Shu Da Pu Fan, apuesta A, A vacía y frente A. Basta con controlar directamente a Pu Fan para hacer lo que quiera. Si un enemigo te golpea, debes defenderte rápidamente y apartarte del camino. El golpe de árbol sigue siendo muy poderoso y más rápido que el golpe de comida.
Pu Fan vs. Xuan Kai
Gen Kai es de tamaño pequeño y la flecha relámpago se usa especialmente para romper el empuje hacia adelante de Pu Fan y puede perforarse con el puño de Bai Lie. con un solo disparo. Por lo tanto, es mejor no dejar que el Cattail Fan entre en tu cuerpo y simplemente esquivarlo si puedes. Es más seguro defender primero y luego contraatacar, porque golpear a alguien en el mar requiere una precisión especial y no es muy difícil, por lo que al oponente le resulta fácil atacar. Preste especial atención a los puntos de avance de Genkai aquí, uno es un rayo y el otro es un lanzamiento. Usar el tiro hacia atrás en el aire de Pu Fan es un buen movimiento contra Gen Kai.
Pu Fan vs Sang Yuan
Sang es uno de los enemigos número uno de Pu Fan. Esta persona puede comer de lejos y de cerca y le gusta el ataque de los abanicos de hojas de espadaña. Para lidiar con él con Pufan, haz buen uso de esquivar, corre hacia adelante, vacía A y luego busca oportunidades para lanzar. La defensa de la parte inferior del cuerpo de Sangyuan es relativamente débil, lo que significa que solo puede dispararte cuando defiende, así que ten cuidado de no dispararle antes de que entre.
Pu Fan contra Pu Fan:
La clave de la pelea de dos comidas es la precisión y la flexibilidad, un ataque y una defensa, y un contraataque defensivo. Si quieres trabajar duro, asegúrate de tener en cuenta que el frente A tiene una gran fuga. Intenta utilizar formas sutiles de evitar que tu oponente entre y luego busca oportunidades para votar por él después de esquivarlo.
Pufan vs. Kurama
Lo que más teme a Kurama es el as superior de Pufan. Mientras puedas acertar el as superior correctamente, su baile será en vano. Simplemente mira hacia atrás y observa cómo lanza tu oponente. Los lanzamientos de Kurama son muy poderosos.
Pu Fan vs. Feiying
Para lidiar con Feiying, debes ser más rápido que él, más flexible que él y más fuerte que él. Esquiva cuando sea necesario y corre cuando estés preocupado. Bai Qiang aprovechó la oportunidad de antemano y la contuvo desde la distancia.
Pufan Sparring
Este es el enemigo número uno de Rice. Cuando trates con él, busca oportunidades para empujarlo hacia abajo y atacarlo por detrás. No podemos atacarlo. Al defender, busque oportunidades para usar el flash o usar el flash. Cuando lo colocas en el borde de la página, Pufan todavía tiene algunas ventajas en el aire. Después de usar Pufan, tenga cuidado de usar B con más frecuencia, porque la parte inferior del cuerpo es la más débil al atacar.
Pufan Lake Lu Yudi
El tercer enemigo de Fan, lo que mejor puedo atacar es debilitarlo y evitar que entre. Si entra en el cuerpo, te defenderás honestamente y tratarás de no dejar que te lleve al borde de la página, de lo contrario morirás miserablemente. A veces las tormentas son algo bueno.
Hermano Lu, el tonto le extiende su abanico a Hu.
Xiong Lu es una persona estúpida, esto no es nuevo. Simplemente lo mira con cierta delicadeza. Utiliza arroz normal o chuleta fina para contener sus movimientos. a. Golpéalo antes de buscar una oportunidad. Hay una corta distancia después de que Xiong Lu destelle. Puedes aprovechar esta oportunidad para lanzarle. Si la distancia es grande, simplemente te agachas y te pegas a él, porque a mi hermano le gusta lanzar cuando se acerca.
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Fei Ying
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Espada asesina del rey malvado Yan (A+B): este movimiento Es extremadamente rápido y se puede decir que es el movimiento más rápido de todo el juego. No importa qué movimientos use el oponente para perseguirlo con fuerza, este movimiento siempre se puede resolver a una velocidad súper rápida. Especialmente cuando el oponente cae al suelo y se levanta nuevamente, este movimiento puede mostrar la ventaja de la velocidad. Sin embargo, existen pros y contras. La mayor desventaja de este movimiento es que es demasiado lento. Una vez que el oponente te muestre o defienda, definitivamente serás derrotado. Por lo tanto, este movimiento debe usarse cuando puedas garantizar un 100% de golpe al oponente, de lo contrario definitivamente morirás. Además, este movimiento puede penetrar y soltar puntales.
Feiyan Slash (arriba y abajo A/B): Volando en el aire, puedes controlar la dirección. Pulsa A/B para moverte y romper la defensa agachada. En términos generales, es un movimiento utilizado para escapar.
Purgatory Cola (hacia adelante A/B, también se puede enviar al aire): hablemos primero del suelo, se desliza hacia adelante, la velocidad es promedio y se puede usar como un golpe superior. pero debido a que el tiempo de conexión de cada golpe no es muy largo, si es rápido, el oponente lo romperá o lo lanzará. Aerial Purgatory Cola se libera en el aire. Cada golpe se conecta rápidamente y se puede disparar una vez que se agota. A menudo se utiliza como un movimiento para que Hiei domine a su oponente en el aire.
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Black Dragon Wave (habilidad para matar) (A/B): Pertenece al sistema de liberación y debe ser asesinado. Es similar al ataque de Apollo. , pero la diferencia es que puede controlar la dirección a voluntad. Mientras controla la dirección, el propio Hiei no puede realizar ningún movimiento. Presiona la tecla C para cancelar el control del dragón negro y luego el personaje podrá moverse libremente. Después de controlar al dragón negro para que te golpee, serás poseído por el dragón negro. El dragón negro desaparece y tu poder espiritual disminuye gradualmente. Reducido a 0, el personaje se desmayará automáticamente. Al mismo tiempo, además de los puntos de halo del personaje, todas las habilidades han aumentado. La más obvia es el poder de ataque, que ha aumentado aproximadamente 2 veces. Quedará claro con solo mirar este conjunto de imágenes comparativas.
Hiying es un personaje muy popular en la animación y un personaje común en los juegos. Como se muestra en el anime, la naturaleza principal de Hiei es ser rápido, y esto también es muy cierto en el juego. Aunque su poder de ataque no es muy fuerte, su velocidad es mucho más rápida que la de otros personajes. Junto con el efecto de posesión de poseer el dragón negro, Fei Ying es definitivamente un personaje que no debe subestimarse.
Feiying Duixianshui
No olvides la ventaja de la velocidad de Feiying.
Para lidiar con un maestro de largo alcance como Shenshui, debes encontrar una manera de usar tu ventaja de velocidad para entablar un combate cuerpo a cuerpo con Hiei. Aunque el combate cuerpo a cuerpo no es el punto fuerte de Hiei, la configuración del empuje rápido de Hiei no cambiará. Si aprovecha la oportunidad para empujar en combate cuerpo a cuerpo, casi nadie podrá reaccionar. Lo que cabe señalar aquí es que los movimientos rápidos hacen que la reacción del oponente sea más lenta, pero no son movimientos inútiles. Por ejemplo, la Espada Asesina de Llamas del Rey Maligno es 50% inútil, por lo que solo puedes usar defectos fuertes.
Feiying vs.
El Rey del Aire, no te apresures al tratar con él, asegúrate de actuar con confianza. Aunque el Rey Maligno Yan puede matar la espada y defender el aire, es posible que no pueda golpear la formación del rey en el aire como la formación del rey, por lo que se recomienda usar B como movimiento superior en el suelo primero y luego decidir. en la persecución posterior. Encontrar una manera de evitar que la formación vuele es la mitad de la batalla. Otro es el golpe mortal en el aire. Si no estás seguro, no lo uses porque permanece en el aire por mucho tiempo y puede atraparse fácilmente.
Hiying amontona árboles
El árbol solo tiene una forma de atacar al Hiying corto y extremadamente rápido, y es obligar a Hiying a hacer un movimiento, y luego porque también lo necesita. Anhelo que Hiying retire su movimiento y aproveche la oportunidad para atacar. Entonces, cuando Hiei lo golpea, no puede hacer nada. Debería usar B y el frente B para bloquear al oponente. Siempre que no use movimientos aleatorios, es relativamente fácil lidiar con el árbol.
Fei Ying versus Xuan Kai.
La misma persona es baja, pero Genkai es más propenso a sufrir mareos. Es fácil noquearlo aprovechando la laguna jurídica. Sin embargo, el aura del mar se usa con mayor frecuencia a media distancia, y podemos usarla para atacar al oponente con un Swallow Slash.
Fei Ying Dui Mulberry Garden
Un personaje difícil con alta defensa, no es fácil de desmayarse, excelente poder de ataque, etc. Sin embargo, la ventaja de velocidad de Hiei puede suprimirlo. La velocidad de Sangyuan no es muy rápida, especialmente cuando corre hacia adelante, es extremadamente lenta. Debido a la baja estatura de Hiei, a Sanzono le resultaba imposible realizar movimientos articulares extenuantes. Pero recuerde no dejarse arrinconar. En ese momento, Sangtian se sentía miserable. Si te obligan a entrar y realmente no puedes pensar en ninguna manera, simplemente usa la Espada Asesina de Llamas del Rey Malvado para defenderte o entra tres veces rápidamente antes de escapar a través de tu cuerpo.
Feiying vs. Pudami
Una frase: si hay una laguna jurídica, golpéala con fuerza. Si no hay lagunas jurídicas, no actúe precipitadamente. Mantener una tasa de rotación baja contra un personaje poderoso como Pu Fan es la clave para la victoria; de lo contrario, te quedarás sin aliento. Es muy efectivo usar la Espada Asesina del Rey Maligno Yan en el momento adecuado.
Hiikage contra Kurama.
Kurama debe ser despiadado y aprovechar la oportunidad para aturdir al oponente, de lo contrario será difícil luchar, porque Kurama tiene la contención más fuerte, especialmente en la esquina ciega. Intenta no ser forzado a entrar en la esquina ciega. . La defensa aérea de Kurama es muy débil, por lo que debes atacar desde el aire, pero presta atención a su elegante formación de baile. Mientras presiones fuerte, tendrás grandes posibilidades de ganar, pero cuando el oponente te presione, utilizará una elegante formación de baile. Simplemente engañalo para que lo haga.
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Hiying vs. Flower
En términos de velocidad, no es más lento que Hiying y su poder de ataque también es muy alto, por lo que es difícil. Definitivamente sufrirás pérdidas si luchas duro. Cuando pelees, debes usar la sección inferior para atacar, porque la sección inferior es muy pobre en defensa. Siempre debes usar B y agacharte B para reprimir. Si te eliminan, da bastante miedo. Aquí hay una pequeña táctica, es decir, siempre quieres lanzarlo desde una distancia media. Puedes esquivarlo agachándote. No te pongas a la defensiva, de lo contrario definitivamente te arrojarán. Luego llevaremos a cabo la siguiente etapa de ataque. Cuando el oponente lleve a cabo la siguiente etapa de defensa, podemos usar la pequeña golondrina para atravesar la siguiente etapa de defensa del oponente. En definitiva, no evites que te arrojen, hay un conjunto de habilidades que te harán desmayarte.
Fei Ying llega a Hu Yu Ludi.
El poder de ataque de Lu Di ocupa el primer lugar, así que no luches cuerpo a cuerpo. Presta atención al disparo y al siguiente ataque. El principal método ofensivo de Lu Di es dejar atrás el vínculo y el vínculo formado por el siguiente ataque. Si te derriban, te sentirás miserable. Como mi hermano es muy lento, podemos atacar por detrás, lo cual es una contratáctica aérea. En términos generales, los movimientos de mi hermano son muy lentos y puede atacar al oponente intercambiando ataques hacia arriba y hacia abajo. Intenta no saltar y atacar frente a él, porque el A+B de mi hermano puede defender. Aquí hay un juego deshonesto: seguimos jugando B, y el oponente no puede golpearnos si avanza. Entonces aún podemos golpear al oponente, pero el oponente no puede golpearnos con un movimiento de su dedo. Si el oponente salta, lo derribaremos con la Espada de Fuego del Rey Malvado. En resumen, no te dejes arrojar por él, no te dejes vencer por él, será más fácil lidiar con él.
Hermano Lu, es estúpido y estúpido.
Siento que quiero vencer al hermano Lu, pero hay un principio y un final. Si estoy ansioso, la otra parte usará A+B o votará en su contra. Afortunadamente, el poder de ataque de Lu Xiong no es alto y ser golpeado por él no duele mucho.
Aunque los movimientos de este personaje son insidiosos, siguen siendo fáciles de jugar siempre que domines las reglas de los movimientos de tu oponente.
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Kurama
Rose Thorn Whip Blade (A+B): El tiempo de reclutamiento es promedio, la defensa aérea es buena, pero la diferencia horaria es difícil de entender. Trate de no usarlo, generalmente se usa en tecnología conjunta.
Rosa Salvaje (Parte A/B/C): Se necesita mucho tiempo para moverse, pero el personaje puede moverse libremente después de moverse, lo que convierte a Kurama en un experto en contención. Generalmente se usa cuando el oponente está caído, especialmente en una esquina.
Formación de danza circular Fenghua (abajo A/B): este movimiento es para defensa aérea. Comienza rápidamente y es una habilidad de bloqueo del cuerpo. Pero no es muy rápido y sólo puede usarse cuando estás forzado y sabes al 100% que golpearás al oponente. Generalmente utilizado como habilidad antiaérea.
Tree Elf Demon Slashing Fist (inferior hacia adelante y inferior A): Pertenece a la categoría de carga hacia adelante y debe ser asesinado. La distancia de carga hacia adelante es de aproximadamente una pantalla. Una vez lanzado, era invencible. Cuando encuentre un ataque de liberación, lo atravesará. La desventaja es que es demasiado lento para retraerse después del lanzamiento.
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Kumma es sin duda el más poderoso. Aunque no se mueve rápido, tiene poco poder de ataque y se aturde fácilmente, su capacidad de contención puede hacer que el oponente esté a la defensiva o sea pasivo, lo que la convierte en un personaje favorito entre los jugadores. Especialmente Bai Yutang en la esquina solo puede obligar al oponente a defender. Si golpeas el otro lado, puedes saltar y agregar más.
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Los movimientos de Kamama contra todos son los mismos: antes de que el oponente caiga al suelo y se levante, usa la rosa salvaje como habilidad de acción para contener el oponente, y luego seguir persiguiéndolo. Especialmente cuando el oponente está en un punto ciego, este movimiento es un método de contención necesario. Pero tenga cuidado de no acercarse demasiado, de lo contrario será eliminado. Debido a que la habilidad de Kurama no es alta y solo destaca en la contención, su estilo de juego no cambia mucho. Estas son sólo algunas formas de lidiar con oponentes más difíciles.
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Caballo con arcos mezclado con agua dulce
Intenta esquivar el agua de hadas en la distancia y luego usa la rosa silvestre para derribarlo en un lugar específico. El principal método ofensivo de Kurama es bloquear la brecha entre Bai Yutang y Xia Bu. En términos generales, no es bueno luchar contra el agua de las hadas a larga distancia. Kurama sólo puede usar sus puntos fuertes a media y corta distancia. Encuentra una manera de revertir la situación golpeando el agua de hadas en el aire y luego lucha uno tras otro. Cabe señalar que cuando el oponente cae al suelo, debe ponerse de pie. Cuando utilizamos escaramujos, no debemos apresurarnos para lograr el éxito. El agua de hadas puede activar habilidades de bloqueo al mismo tiempo. Si corremos a ciegas, sólo conseguiremos retroceder.
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Kurama versus Pumi
Ten cuidado al jugar. El primer crack A+ 100 de Pufan es el movimiento que más teme a Kurama, por lo que debe luchar por la iniciativa en la batalla. Sería bastante agotador si Pu Fan lo obligara a jugar. Intenta no ser derribado, porque la habilidad post-aturdimiento de Pufan es muy fuerte y causa mucho daño a la sangre. Es mejor lidiar con Pufan desde una distancia media, no demasiado. Cuando uses Bai Yutang en combate cuerpo a cuerpo, debes prestar más atención a las habilidades de bloqueo de Pufan, Wave Fist, que derribará a Kurama, y luego Bai Yutang será inútil contra Pufan. Intenta usar tácticas indirectas y no presiones demasiado, porque Pufan es un personaje que puede usar tácticas tanto suaves como duras, y obligarlo no funcionará. Tiene píldoras espirituales en la distancia, con las cuales es difícil lidiar, así que ten cuidado.
Kurama contra Hiei.
Mientras lo engañes para que haga algo, especialmente al malvado rey Yan Sha Jian, será mucho más fácil de tratar. También existe la teoría de que el malvado rey Hiko de Hiei puede matar al cuerpo a cuerpo de Kurama, Bai Yutang, lo cual debe tenerse en cuenta.
Caballo de remo hasta Hu Yulu Di.
No luches contra él cara a cara. Las habilidades de tiro por la espalda de mi hermano dan miedo. Nadie podría beneficiarse de una pelea cuerpo a cuerpo con su hermano. Kurama todavía quiere atacar a su oponente con combate de media distancia, por lo que se detendrá cuando se vuelva demasiado poderoso. No debe perseguirlo con ahínco, sino hacerlo paso a paso. Debería usar la B atrás y la B adelante como ataque. Guan Bai Yutang es inútil contra mi hermano, porque el A + B de Lu Di compensará por completo a Bai Yutang. En este momento, podemos ignorarlo y esperar a que use la posición neutral del movimiento lento para realizar la técnica del tiro hacia atrás. No vayas de frente.
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Mulberry Garden
Espada espiritual (A+B): este movimiento se puede dividir en cuatro formas: de pie, en cuclillas, en el aire y cortando hacia adelante. . Estar de pie puede defenderse del aire. En términos generales, son 2 golpes. El HP es bastante considerable, pero tiene un gran defecto cuando se usa solo.
Spirit Sword Bone Spur (frente inferior A/B): Este movimiento comienza y se cierra rápidamente (frente inferior B). Se mueve con un movimiento deslizante hacia adelante y se usa a menudo en el rango medio.
Escopeta con espada espiritual (A/B): el personaje lanza un ataque de bala de plomo en el lugar, volando hacia adelante en forma de abanico, pero no puede golpear al oponente a corta distancia.
Espada dimensional (A/B/C arriba y abajo): Una espada aparece desde el espacio designado y corta al oponente. Al cortar, los personajes pueden moverse libremente y moverse libremente, por lo que se pueden crear una serie de habilidades conjuntas. Este movimiento no es muy poderoso cuando se usa solo, pero da mucho miedo cuando se usa continuamente.
Kuwabara es uno de los personajes más defensivos. Aunque su poder de ataque no es alto, sus movimientos son muy crueles. Después de ser golpeado, todavía puede hacer muchos trucos, lo cual da mucho miedo. El movimiento más distintivo es el cuchillo dimensional, y casi todos los movimientos se pueden usar como habilidades adicionales después de golpear. Además, Sangyuan es conocido como el maestro de la belleza deslumbrante. Cuando los maestros usan este personaje, a menudo usan un conjunto de movimientos para dejar al oponente inconsciente y luego usan otro conjunto de movimientos para matar al oponente. En resumen, Sang Yuan es una persona BT.
Sangyuan añade agua dulce
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Sangyuan tiene dos formas de tratar con él.
1-Tácticas de rango medio, usar las características de Yuandao puede hacer que el oponente no se atreva a usar movimientos de largo alcance, porque su poder de ataque no es tan alto como el tuyo.
2-En combate cuerpo a cuerpo, Sangyuan tiene ventajas especiales debido a la espada dimensional y la espada espiritual. Y la inversión en Mulberry Garden es muy rápida. En términos generales, en combate cuerpo a cuerpo, Xianshui solo puede optar por lanzar. Si nos escondemos y unimos fuerzas nuevamente, creo que serán muy populares. Debido a que las habilidades conjuntas de Sangyuan solo pueden ejercer su mayor ventaja a corta distancia, y debido a que Xian Shui es alto, todas las habilidades conjuntas de Sangyuan se pueden completar. Aunque la capacidad de defensa de Xianshui es muy fuerte, no importa cuán fuerte sea, no puede resistir la aterradora conexión de Sang Yuan y eventualmente se desmayará. En este momento, puede mostrar con confianza y audacia sus habilidades conjuntas. Pero recuerda una cosa: no te apresures a perseguir después de lanzar el cuchillo a corta distancia, porque las habilidades de bloqueo A + B de Xianshui expulsarán a Sangyuan. En resumen, cuando te acerques, puedes atraer el agua inmortal para que haga un movimiento o la lances, y puedes esquivarla.
Sangyuan vs
Sangyuan tiene un fuerte ataque terrestre, así que no sigas la formación y lucha en el aire. Simplemente encuentre una oportunidad para derribar la formación del cielo para lidiar con ella. Mientras estés en el suelo, querrás atraerlo para que active Storm Ward, y entonces quedará claro cuánto confía en ti.
Sangyuan Duishu
Esté más a la defensiva cuando juegue con él, porque el árbol de personajes siempre está corriendo para atraer al oponente a hacer movimientos y luego atacar cuando el oponente tiene lagunas. Nuestro Mulberry Brother estará rígido por un período de tiempo después de hacer un movimiento, así que trata de no tomar la iniciativa de atacar el árbol, elige defender y esperar la oportunidad, y espera a que el oponente haga un movimiento antes. adquiriendo la habilidad. No es imposible forzar al oponente, pero ten en cuenta que el oponente utilizará el teletransporte para escapar. Sin embargo, basándose en la capacidad defensiva del jardín de moreras y la capacidad ofensiva del árbol, se puede ignorar cualquier error.
Jardín de moreras vs Genkai.
Es imposible para este hombre bajo tomar la ruta Jilian, pero Xuanhai es conocido por marearse fácilmente, por lo que Sangyuan no necesita ningún Jilian fuerte para lidiar con él. Cabe señalar que genkai puede usar bengalas a medio alcance, lo cual es fácil de manejar siempre que prestes atención a esto. Mulberry Garden puede utilizar ataques aéreos, porque la defensa aérea de Genkai no es muy fuerte, así que intenta aprovechar esto.
Sangyuan vs. Sangyuan
Para lidiar contigo mismo, siempre que domines un poco, puedes hacer cualquier cosa, solo intenta golpear al oponente primero. En términos generales, no elijas lanzar a corta distancia, justo debajo de B o con una espada afilada (débil).
Sangyuan frente a la tienda de arroz
Solo presta atención a una cosa: no te dejes perseguir ni vencer por su A+ anterior. Utilice más contraataques aéreos. Y no se deje arrinconar, eso será un problema. Usa las estaciones B y B para luchar contra él más a menudo, y luego corta antes de A+B...
Sangyuan vs. Kurama/Hiei
Como dice el viejo refrán, induce al oponente. para hacer un movimiento y luego hacer una serie de movimientos. Ten cuidado de no presionar demasiado al oponente, de lo contrario serás derribado. Se pueden imaginar las consecuencias de ser derribado por Kurama, que tiene una gran capacidad de contención. Un truco más práctico es la expulsión suelta, pero resulta difícil si se usa demasiadas veces.
Sangyuan vs. Flores
En general, Zan y Sangyuan se controlan mutuamente. Sin embargo, Sangyuan tiene una ligera ventaja debido a sus fuertes habilidades de enlace. Como se mencionó anteriormente, la defensa de la parte inferior de la empresa es débil, y sucede que la ofensiva de la parte inferior de Mulberry Company es principalmente el medio principal de la empresa. Podemos hacer un poco de contención por debajo del rango medio B, esperando la oportunidad de golpear al oponente y luego forzar la conexión. Ten mucho cuidado de no forzar a la otra persona. Si lo atrapan, las consecuencias pueden ser nefastas. Además, tienes la habilidad flash (A+B). Cuando uses Kuwata, es mejor no usar movimientos lentos para evitar que te atrapen.
Sangyuan a Hu Yu Ludi.
Podrás luchar contra él a corta distancia, pero no demasiado, a sólo medio cuerpo de distancia. B detrás o A delante se bloquean entre sí. Una vez que golpees el Ludy, es hora de que realices Shu Lian. Para lidiar con Lu Di desde la distancia, usa una pequeña cantidad de ballestas dispersas y cuchillos dimensionales para atacar, y usa una espada espiritual a media distancia para evitar que te arrojen a corta distancia.
Hermano Lu, el tonto del jardín de moreras.
Al igual que con los árboles, debemos utilizar menos movimientos y esperar la oportunidad para realizar ejercicios. Puedes ser reprimido por pre-A en combate cuerpo a cuerpo, pero puedes defenderte honestamente desde la distancia. El hermano Lu es muy insidioso, puede correr detrás de ti, especialmente cuando lo empujas (no seas tan estúpido como Sang Yuan en el cómic > _ & lt).