Sistema de gestión de autorización de nombres de dominio Rainbow
Hace algún tiempo, "For Honor" de Ubisoft lanzó un evento de vinculación de Prince of Persia, y la demostración del concepto "Prince of Persia: Redemption", que pronto será cancelada, se expuso en línea. Se dice que Ubisoft adquirió el nombre de dominio relacionado con "Prince of Persia 6".
Los amigos que estén familiarizados con "Assassin's Creed" deben saber que la historia de "Assassin's Creed" comenzó con el cancelado "Prince of Persia: Assassin". El posterior "Assassin's Creed" "destruyó" indirectamente a Prince of. Persia.
La serie Assassin's Creed siempre ha sido un buen ejemplo de marketing y operación y mantenimiento de propiedad intelectual. Sus operaciones y cambios son inseparables del diseño general de Ubisoft.
Estos acontecimientos recientes están conectados en serie. ¿Es una señal de Ubisoft?
Así que hoy hablaremos de cómo "Assassin's Creed" se convirtió en la propiedad intelectual insignia y el producto fuente de ingresos de Ubisoft. ¿Por qué Assassin's Creed cambia todo su sistema cada pocas películas? ¿Y cómo maneja Ubisoft la relación entre "Assassin's Creed" y "Prince of Persia"?
Como se mencionó anteriormente, el primer Assassin's Creed evolucionó a partir de "Prince of Persia: Assassin".
En 2005, tras el lanzamiento de "Prince of Persia: Lord of War", terminó la historia de la trilogía Las Arenas del Tiempo. Porque "Prince of Persia" no era la propiedad intelectual de Ubisoft al principio (originalmente era un juego de Br? Derbund y luego fue transferido a una empresa de aprendizaje bajo el Consorcio Gauss).
Los ejecutivos de Ubisoft todavía esperan extraer más valor de esta IP, por lo que ponen una nueva trilogía en la agenda.
Esta tarea recayó en Patrice Daisy, directora creativa de "Prince of Persia: The Sands of Time" en Ubisoft Montreal Studio.
Tras referirse a la novela "El nido del águila" del novelista esloveno Vladimir Basol, decidió plantear su nueva obra como una precuela de "Las arenas del tiempo", posicionando al protagonista como un asesino que desapareció sin un rastro, y esto realmente se refiere al asesino, no al Assassin de Assassin's Creed.
El asesino era un ex guardia de palacio. Después de que el joven príncipe persa fue puesto bajo arresto domiciliario, comenzó a cubrirse la cabeza para proteger al príncipe del asesinato.
Este guardián es el prototipo de Atl Ibn-la-Archad, el héroe de primera generación de "Assassin's Creed".
Durante el proceso de desarrollo de "Prince of Persia: Assassins", los desarrolladores ajustaron constantemente sus conceptos básicos, incluidas las ideas y la creatividad del animador Ruan Kai y otros, y finalmente evolucionaron hasta convertirse en el Assassin's Creed que vemos. .
Pero las diversas configuraciones que agregaron más tarde dieron al contenido de Assassin's Creed un símbolo único y obvio: ciencia ficción más historia, capuchas, habilidades poderosas y movimientos magníficos.
Entonces, no importa qué "Assassin's Creed" sea más adelante, mostrar estos símbolos es para atraer la atención del jugador y establecer su sentido de identidad en la primera impresión.
Sin embargo, los juegos simples no pueden retener a la gente y sólo se convertirán en un tema ocasional de conversación entre los jugadores.
Los juegos que crean conceptos conducirán a diversos temas, y el juego en sí se ha convertido en el punto medio coordinado para anclar temas extensos.
Este también es un método comúnmente utilizado en series de novelas, películas y juegos: dar forma a la visión del mundo y los subconceptos.
Entonces, verás, Assassin's Creed introdujo muchos conceptos nuevos: la Hermandad de los Asesinos, los Templarios, la Hoja Oculta, el Salto de Fe, el Animus, Poe, Eagle Vision y "Todo está vacío". todo es verdad”.
Por cierto, déjame decir algunas palabras más aquí: en trabajos posteriores, los guionistas de Ubisoft se comieron algunos libros de ambientación de "Creed".
Algunas obras posteriores enfatizaron la rima: el asesino en el título no se refiere al Asesino, es decir, la traducción literal de "Assassin" en el título es una asociación secreta llamada "Assassin Brotherhood"; ".
Esto significa que los asesinos no son una profesión, y el asesinato no es su único método.
En resumen, su nombre es simplemente Assassin (Assassin).
Pero los tres principios principales de "Assassin of the Levant" (la primera generación de Assassin's Creed) incluyen mantener un perfil bajo; esto está relacionado con el DLC del Hombre Invisible en "Assassin's Creed: Origins". ; más adelante en "Assassin's Creed" II" también mencionó "trabajar en la oscuridad y servir a la luz".
Si no me equivoco, al principio realmente querían que Assassin estuviera en pie de igualdad con los verdaderos asesinos.
Debido a las necesidades de trabajos posteriores, el guionista fue relajando gradualmente algunos escenarios que enfatizaban el sigilo y el asesinato.
Entonces, es una cuestión de opinión. Después de todo, el guionista cambió hace mucho tiempo.
Volver al tema. Después de la introducción de estos conceptos, la autointerpretación de los jugadores y la comunidad solidificará la base cognitiva. Estos nuevos conceptos y una jugabilidad única se han convertido en la competitividad central de "Assassin's Creed".
Hay que decir que el director en ese momento, Patrice Daisy, era muy inteligente. Captó directamente la esencia del negocio para satisfacer las necesidades de los clientes y construyó un mundo histórico "real" reconstruido para los jugadores.
Para estos creadores, los juegos no son sólo para monetización, sino también para creación.
Con el paso del tiempo y el desarrollo de la serie, el valor de propiedad intelectual de Prince of Persia y Assassin's Creed también cambia constantemente.
La trilogía "Prince of Persia: Las arenas del tiempo", que comenzó a filmarse en 2003, generó mucho dinero, pero después de unos años, "Prince of Persia" gradualmente se convirtió en un producto escaso.
A finales de 2007, "Assassin's Creed" era obviamente un producto estrella con una alta tasa de crecimiento y una baja cuota de mercado.
El método de Ubisoft es simple y claro:
Te da la oportunidad de continuar. Si la oportunidad es inútil, se realizará la liquidación y la IP saldrá del mercado.
Al final, tanto “Prince of Persia” (2008) como “Prince of Persia: The Forgotten Sands” no lograron las ventas esperadas. Todo el mundo ha visto que el desarrollo de "Prince of Persia: Redemption" de 2012 fue cancelado.
Si fueras un gran fan de Prince of Persia, regañarías a tu madre. Si eres analista, dirás: ¡Qué jugada tan maravillosa!
Después de la liquidación, Ubisoft utilizó la película "Prince of Persia" para cobrar bonificaciones de fans tardíos y luego transfirió recursos de desarrollo a "Assassin's Creed", "Far Cry" y "Project Nexus" que no habían aparecido oficialmente. en ese momento. Eso es lo que se convirtió en "Watch Dogs".
Echemos un vistazo al desempeño en el mercado de “Assassin’s Creed” y “Scream” del 12 al 18. ¿Crees que Ubisoft perdió la secuela de Prince of Persia o realmente ganó mucho dinero?
Por supuesto que hay otras aguas turbias, como la adquisición de Vivendi del 15 al 18 y así sucesivamente.
Si tienes que entender una ola, piensa en Ubisoft como en un rincón perdido y cosecha las moreras.
Aunque las operaciones de Ubisoft en los últimos dos años han sido caóticas, de hecho puede utilizar el tráfico de forma eficaz.
En el período de dividendos de Internet posterior a 2010, Ubisoft aprovechó con precisión la oportunidad y lanzó su propia plataforma Uplay mientras se centraba en la serie de juegos "Assassin's Creed".
Para "Assassin's Creed", por un lado, se filman películas, micropelículas y animaciones CG para complementar las causas y consecuencias de la trama del juego, por otro lado, novelas oficiales y cómics autorizados; También compensa la falta de mención en el juego. Incluso se han abierto algunos obstáculos nuevos:
Por ejemplo, el villano Juno en el cómic original "Assassin's Creed: Uprising" fue escrito hasta la muerte.
El efecto de agregación de tráfico de múltiples productos ha atraído a muchos fanáticos a "Assassin's Creed" durante este período, y la producción y promoción de productos relacionados con "Assassin's Creed" no ha tenido precedentes.
Ubisoft ha firmado un contrato conjunto con la marca alemana Musterbrand, y su propio taller de Ubisoft también está funcionando a pleno rendimiento, produciendo desde llaveros con pin hasta mochilas cortavientos.
Al mismo tiempo, también existen vínculos de contenido mutuo en otros juegos. Ya sea vinculado a juegos propios de Ubisoft o a juegos de otros fabricantes, hay demasiados ejemplos:
Del director de la línea moderna de Watch Dogs Kill en "Assassin's Creed 4: Black Flag" Una misión secundaria para Metal Gear Lightning que aparece en Assassin's Creed: Brotherhood.
No los enumeraré aquí uno por uno, volvamos al tema.
Hasta ahora podemos ver que, aunque el tráfico general del mercado ha alcanzado su punto máximo, el mercado existente para Assassin's Creed sigue siendo enorme.
Debido a que Ubisoft hace pleno uso de "Assassin's Creed" para cultivar a los usuarios durante mucho tiempo con la trama principal y la visión del mundo del juego, despertar las voces de los jugadores, retener a los usuarios y obtener ganancias a través de novelas, cómics y productos periféricos.
No existen barreras para que las grandes empresas produzcan la serie 3A. ¿Pero quieres que esta serie viva feliz?
¿Amor e ideales?
La lucha es si utilizamos bien los recursos.
Se trata de maximizar los beneficios de los recursos ventajosos.
Cuando hablamos del contenido del juego "Assassin's Creed", o incluso del "Open World 3A" de Ubisoft, la palabra homogeneidad es inevitable.
Desde el principio, la trayectoria de los juegos de mundo abierto ha sido seriamente homogénea.
Si quieres hacerte famoso, debes tener un éxito.
¿Cuáles son los aspectos más destacados de los primeros juegos de Assassin's Creed?
Trasfondos históricos y de ciencia ficción, asesinatos elegantes, historias que se ajustan a la historia real y conceptos morales únicos.
Pero ¿qué pasa después del punto de inflexión? ¿Qué debemos hacer a continuación?
Recordemos primero: ¿Cuándo se lanzó la versión original de “Assassin’s Creed”?
2007.
¿Qué pasó hace tres años en 2004?
Crytek y Ubisoft, que desarrollaron el "Crysis" original de Crytek, pusieron en escena una historia de "el granjero y la serpiente". EA aprovechó la oportunidad para formar una alianza con Crytek y compró el 19,9% de las acciones de Ubisoft.
No fue hasta 2010 que EA vendió discretamente sus acciones de Ubisoft.
Posteriormente, de junio de 2015 a junio de 2010, Vivendi compró dos veces el 10,4% de las acciones de Ubisoft. Comenzó la crisis de adquisiciones de Vivendi.
En el caso de una invasión extranjera, primero deberíamos ahorrar dinero y controlar los costos antes de poder ganar dinero.
Por lo tanto, la cobertura de costes de productos posteriores es un tema importante. Hablé sobre el método para lograr una cobertura parcial de costos en mi artículo anterior:
Desde una perspectiva de diseño, las ideas y elementos de diseño se reutilizan y la base de diseño existente se ajusta y revisa hasta cierto punto.
Desde una perspectiva de gestión, es necesario operar en un modelo operativo industrializado y utilizar plantillas de diseño previas para la creación, a fin de maximizar el dominio de las habilidades de los antiguos empleados y minimizar la necesidad de nuevos empleados. recién llegados que no saben qué hacer y que incumplen su palabra en el trabajo y se aprovechan de las desventajas de los demás.
En la práctica, es totalmente coherente con la estrategia ST en el análisis de situación. Pero eso no significa que Ubisoft siempre enfrentará una T (amenaza). Incluso si no hay presión externa, adoptar este enfoque es "beneficioso e inofensivo".
A los principales fabricantes les gusta tomar decisiones que evitan el riesgo y la preservación del capital es la primera prioridad. Es por eso que "Ghost Recon: Breakpoint Resume" se descartó poco después de su lanzamiento. La última versión TU2.0.0 agregó inmersión. experiencia.
La dirección no intenta realmente complacer a los jugadores. La verdadera intención es esperar que la reputación aumente después del lanzamiento de TU2.0.0 y el resultado final sea un regreso a la naturaleza.
Para los juegos actuales, siempre que la mayoría de los costos se puedan recuperar mediante ventas de compra, significa que pueden seguir obteniendo ganancias en otros aspectos.
Si se quieren evitar por completo los riesgos, la producción se convierte en una víctima. ¿Vale la pena arruinar tu reputación en la industria?
Después de confiar en el punto de explosión, mantener la estabilidad es la máxima prioridad.
En lo que respecta a Assassin's Creed, siempre ha habido un problema de homogeneidad. Pero decir que Assassin's Creed no ha cambiado sería una mentira y una tortuga.
Aquí hacemos una clasificación sencilla de lo que se ha vendido:
Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood y Assassin's Creed: Revelations pertenecen a la misma categoría.
Assassin's Creed III, Assassin's Creed: Liberation, Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed: Rebellion pertenecen a la misma categoría.
Assassin's Creed: Unity y Assassin's Creed: Heroes;
"Assassin's Creed: Origins" y "Assassin's Creed: Odyssey" pertenecen a la misma categoría.
¿Encontraste algo?
La jugabilidad básica de la misma categoría es casi la misma, y habrá diferencias obvias o incluso enormes entre la jugabilidad de diferentes categorías, cuanto más funcione el diseño del juego de las últimas, más se basará en él; los grandes árboles de los juegos anteriores para disfrutar de la sombra.
El factor central que afecta los cambios en la mecánica del juego son los cambios en los modelos de ganancias.
Para Assassin's Creed, “romper el círculo” es una propuesta falsa.
¿Qué es este círculo?
Hace referencia a un juego de pura acción y sigilo.
Mirando en retrospectiva, la curva de crecimiento de la primera generación de Assassin's Creed es muy sencilla. A medida que se asesinan objetivos importantes, gradualmente se obtienen más armas y equipos ("recuperados" en el juego).
En 2009, "Assassin's Creed 2" añadió por primera vez un diseño numérico basado en RPG y un rico contenido de personalización. Sin embargo, debido a las limitaciones del juego, estas configuraciones numéricas tienen poco impacto. Tanto Brotherhood como Revelation siguen el mismo sistema y mecánica.
A partir de "Assassin's Creed III" de 2012, Ubisoft ha introducido algunas configuraciones nuevas, ha cancelado las células sanguíneas y las drogas enemigas y ha simplificado aún más el sistema de combate.
De esta manera, los jugadores no pueden conocer directamente los efectos numéricos específicos del daño, la velocidad y el bloqueo del arma, lo que facilita la manipulación de los valores numéricos.
Más tarde, "Assassin's Creed IV: Black Flag" y "Assassin's Creed: Rebellion" continuaron profundizando el diseño numérico de los juegos de rol, incluido el sistema de fortalecimiento y producción de los acorazados.
Y "Assassin's Creed: Unity" expuso plenamente la ambición de Ubisoft: desde depender únicamente de actualizaciones de contenido posteriores (DLC de trama, personajes multijugador, paquetes de mapas) hasta vender niveles acelerados y paquetes de equipos, múltiples métodos de ganancias de DLC de trama .
Al igual que la traducción al chino simplificado, Revolution realmente quiere ser la Revolución más grande de la serie: sistema de niveles simple, nuevo sistema familiar y cooperativo multijugador en línea, árbol de habilidades, sistema de combate más débil y sistema de sigilo más complejo. y una aplicación complementaria móvil dedicada.
Lo más importante para Ubisoft son los puntos criptón.
Los precios de las armas y el equipo en "Great Revolution" no son muy eficientes en cuanto a combustible, y las tareas secundarias y los cofres del tesoro no te dan mucho dinero. Es realmente difícil cambiar de equipo al principio y a mitad del juego.
Si quieres ahorrar tiempo, debes darle kriptón.
El último paso en el proceso de RPG es "Lean" de Ubisoft Quebec, que pone directamente el nivel de RPG frente a nuestros ojos.
A excepción del gancho y el candado, los dos protagonistas, los accesorios, los carruajes, el modo cooperativo multijugador de conquista y eliminación, "Syndicate" es básicamente lo mismo que Revolution.
En 2016, Ubisoft lanzó Watch Dogs 2 en lugar de Assassin's Creed.
Assassin's Creed: Origins comenzó a gestarse después del lanzamiento de Unity en 2014, y finalmente apareció frente a nosotros como un ARPG en 17.
Este es el paso final en la transformación del RPG "Assassin's Creed".
Hablando de esto, todos definitivamente tendrán una pregunta:
¿Por qué Ubisoft comenzó gradualmente el juego de rol "Assassin's Creed" desde el establecimiento del proyecto "Assassin's Creed 2" en 2008?
Porque un propósito directo muy importante es extender el tiempo de reproducción.
Recordemos, por ejemplo, "Assassin's Creed: Brotherhood". Aunque el mapa por el que podemos movernos libremente es toda Roma, el área de actividad real está estrictamente restringida hasta las secuencias posteriores.
Cada secuencia nos abrirá una nueva área. Si ingresamos antes a la siguiente área, perderemos la sincronización.
Este truco funcionó muy bien en el pasado y puede dejar completamente el contenido de las tareas secundarias a los jugadores para que las completen más tarde. Pero ahora los evaluadores lo etiquetarán como "bajo grado de libertad".
A través de la supresión de niveles, el tiempo de juego se puede extender de manera efectiva y el mundo entero se puede resolver para los jugadores paso a paso, en lugar de estar fríamente "dessincronizado" y no interferir directamente con la experiencia libre del jugador. .
Si no puedes pasar del nivel 4 al nivel 40, no lo hagas. Si quieres alcanzar el nivel 40, debes evitar a los enemigos.
¿Qué sentido tiene ampliar el tiempo de juego?
En primer lugar, en algunos aspectos, puede ser digno del título AAA de 60 dólares.
En segundo lugar, ofrece la posibilidad de realizar compras dentro de la aplicación.
Si lo piensas bien, tanto "Origins" como "Odyssey" están basados en todo el sistema RPG que mencionamos.
Por otro lado, un sistema de este tipo podría proporcionar una salida para la aceleración del rendimiento y la venta de materiales en la tienda.
Quiero acelerar e incluso terminar la batalla antes. Quiero subir de nivel mi espada oculta a un nivel lo suficientemente fuerte. Quería una bolsa de equipo resistente y bonita.
Simplemente recoge dinero.
Así de simple es cuando un bandido se encuentra con un matón.
Además de obligar a los jugadores a ganar dinero, cada vez que Ubisoft cambia los fundamentos y las mecánicas principales de "Assassin's Creed", puede conseguir usuarios muy leales.
Verás, Assassin's Creed III ya se ha lanzado una vez cada 12, Assassin's Creed: Revolution 14 y Assassin's Creed: Origins 17.
No hay dinero bueno o malo, el capital siempre es inteligente.
El propósito de que Ubisoft haga acción de Prince of Persia en este momento es muy simple.
Hace dos años, en la primavera, Tencent de China, la Fundación de Maestros Jubilados de Ontario y Ubisoft recaudaron fondos para "redimir a Vivendi".
Así que el curso de Ubisoft es muy interesante.
En 2018 se reinició el aclamado por la crítica "Beyond Good and Evil", lanzando un juego similar a "Assassin's Creed IV: Black Flag". La situación parece caótica, pero al menos hay esperanza.
Desde finales del año pasado hasta principios de este, las noticias negativas de Ubisoft básicamente nunca cesaron. El fracaso de Ghost Recon: Breakpoint Resume, la broma de Blockade 2, Rainbow Six: Siege TS tocaron el pastel de los jugadores principales.
¿Son estas cosas embarazosas para el fabricante número uno de Europa?
Vergonzoso.
¿Pero Ubisoft se quedó?
Lo dejé.
La IP de Splinter Cell se ha ocultado, pero Ubisoft aun así la sacó a la luz para actividades de vinculación.
La IP de "Prince of Persia" también se ha ocultado, pero Ubisoft recientemente hizo una vinculación con "Spirit of Glory".
Desde la perspectiva del jugador, Ubisoft no se ha olvidado de estos clásicos, por otro lado, Ubisoft está mostrando sus músculos;
"Mientras yo quiera, Lian Po es viejo, pero todavía puede comer".
Hablemos del siguiente tema: ¿Cuándo reiniciará Ubisoft estas IP?
Siempre que Ubisoft no esté de humor, tomará la iniciativa de jugar cartas importantes contigo.
Juegos y eventos de deportes electrónicos, juegos pequeños, mundo abierto 3A, diseño de juegos para móviles... El techo de Ubisoft es muy alto, pero en la dirección general de las acciones del mercado, la presión siempre está ahí.
Recientemente, se han filtrado muchos juegos principales de "Assassin's Creed: Hall of Death", incluida la cancelación de niveles, el diseño numérico de valores poderosos, la espada oculta que mata de un solo golpe, protagonistas masculinos y femeninos. , matrimonio, conquista, saqueo...
Estas cosas todavía no son lo suficientemente intuitivas como para hablar de ellas. Lo que les importa a los jugadores es la demostración real de la vida real. Después de verlo, tendré una buena idea de la calidad del juego en sí.
Para Ubisoft, los datos y la tecnología de operación y mantenimiento están bien, pero a veces lo que los jugadores necesitan es menos rutina y más sinceridad.
Mi producto tenía un error y comencé a nombrarlo al azar. Era realmente una broma en la industria.
Cada cambio y expansión de Assassin's Creed es un cambio deliberado basado en el análisis de datos y opinión pública.
Cada cambio no es casual.
Pero la estrategia actual de Ubisoft tiene una premisa frágil:
Los jugadores básicos no han perdido la paciencia y continúan siendo alcistas en lugar de bajistas.
En cuanto a si esta idea es correcta o incorrecta, el tiempo dará una respuesta a cada jugador.
Pero a Ubisoft no se le dará la oportunidad de volver a seleccionar.