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¿Cómo dibujar bien la ropa de los cómics?

Los pliegues de la ropa son causados ​​por el movimiento del cuerpo humano y siguen la estructura del cuerpo humano. Siempre que sigas la dirección del movimiento de la persona, podrás dibujarlos bien.

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Tipo suelto: cubre los pliegues. Refleja la sensación de flacidez hacia abajo. Utilice líneas suaves en forma de V para dibujar.

Tipo normal: la cantidad de pliegues aumenta con el ascenso y descenso del cuerpo. Capte la "alta densidad de pliegues" al dibujar

Tipo cerrado: resalte los pliegues formados de acuerdo con los altibajos del cuerpo. Utilice líneas de pliegue nítidas para resaltar las líneas del cuerpo.

Guantes con líneas de lana: las arrugas son relativamente grandes para mostrar la sensación de la lana, y se agregan algunas pequeñas curvas para reflejar la sensación de la lana.

Guantes de goma: exactamente iguales al contorno de la mano y tienen pocas arrugas, reflejando así la sensación de los guantes de goma La sensación de pegarse a la mano

Guantes de plumón: la parte de cuero antideslizante en la parte superior debe pintarse con una sensación espesa

Chaqueta de traje: debido a que la textura es más dura, hay menos arrugas y la aplicación es rígida. Las líneas que indican los pliegues son más largas y no deben ser demasiado densas. Las camisas y las chaquetas son diferentes. Cuanto más fina sea la tela de la camisa, más arrugas se producirán. se formarán y las líneas de pliegue serán más finas

Pantalones hechos de telas casuales: el grosor de la chaqueta es mayor que el de la camisa, por lo que el número de pliegues también está en el medio. Los pliegues se concentran en la entrepierna. , rodillas y tobillos

Suéter: los pliegues más gruesos están representados por líneas con intervalos más grandes. No es adecuado dibujar demasiado denso porque la textura del suéter es relativamente suave. el suéter debe dibujarse con curvas suaves. Use líneas cortas en el cuello, los puños y el dobladillo de la ropa para expresar la textura del suéter, y la ropa inmediatamente tendrá una sensación comercial.

Pantalones de mezclilla y pantalones casuales. No hay mucha diferencia en los métodos de pintura. Reduzca las arrugas adecuadamente y evite las líneas suaves tanto como sea posible para reflejar las características gruesas y rígidas de la tela de los jeans.

Ropa de tela de gasa: es relativamente liviana y delgada. y formará un gran espacio con el cuerpo cuando se use, por lo que no se puede acercar demasiado al cuerpo.

Camisetas de algodón: son más suaves y tienen más arrugas. Las arrugas de la ropa de algodón deben ser más suaves. Se expresa con curvas suaves y delgadas. Si la ropa es un poco ajustada, se formarán muchas arrugas en las uniones.

Jeans cortos: la textura debe expresarse de la misma manera que los jeans normales. los pliegues en la entrepierna y la apariencia tridimensional de las perneras del pantalón para reflejar el grosor de los pantalones y la sensación tridimensional de las piernas del personaje. Si las perneras del pantalón están relativamente sueltas, use curvas suaves para dibujar el contorno de los pantalones. Los pliegues también deben dibujarse con líneas suaves y largas para reflejar la suavidad y la sensación de caída de los pantalones.