Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - La historia de Monster Hunter

La historia de Monster Hunter

Un repaso histórico de la octava generación de la serie Monster Hunter

Monster Hunter-MH: El comienzo de la vida cazadora

El nombre "Monster Hunter", además de sencillo, probablemente pueda Sólo se puede utilizar muy mal Características para describir. Sin embargo, en comparación con otros juegos, el nombre "Monster Hunter" también es bueno. Es muy sencillo y deja claro a la gente el tema del juego. Lo más importante es que es difícil de olvidar.

Monster Hunter es un juego de acción multijugador centrado en la caza de vida, que es muy diferente de algunos de los juegos de acción anteriores de Capcom. El ritmo de este juego es relativamente lento, tanto en términos de contenido como de acciones dentro del juego. Al despedirse de la colocación de espadas y espadas en los juegos ordinarios, la civilización histórica parece haber retrocedido mucho tiempo, regresando a la era primitiva, pero con cierta elegancia de la Edad Media europea. Los jugadores desempeñan el papel de cazadores en el juego. Su misión no es sólo derrotar a los monstruos, sino también realizar trabajos ocasionales para ganarse la vida. Además, a menudo ellos mismos realizan algunas tareas de recolección, lo que realmente da a las personas una sensación de vida. Este es también el mayor punto de venta de este trabajo. Las armas del juego se dividen en cinco categorías y seis tipos, lo que sienta las bases para la derivación de armas en series posteriores. Esta serie es muy diferente de los juegos de acción anteriores lanzados por C. No existen los ataques directos y continuos. En cambio, los ataques en este juego son muy duros y cada arma es muy diferente, pero es precisamente por esto que las diferencias entre las armas se distinguen claramente. Por ejemplo, los jugadores pueden atacar continuamente con poca potencia; un solo disparo de espada es muy poderoso, pero no hay combos rápidos y la rigidez entre cada acción también es muy alta. Es obvio que los sistemas de ataque de varias armas como ésta están divididos a la vez. Y este entorno único al principio resultó inaceptable para muchas personas. Sin embargo, resulta que este es en realidad otro punto de venta único de la serie. Además, hay armaduras en el juego que se pueden combinar a voluntad, así como habilidades que se pueden iniciar en las armaduras. Este juego es generalmente para un solo jugador. Solo conectándote a Internet con PS2 puedes ingresar al modo de conexión multijugador. Este modo puede considerarse como medio juego en línea. Para esta serie, la caza multijugador es en realidad la parte más atractiva. De hecho, hay algunos aspectos irrazonables en el sistema original, pero eso no afecta la aceptación de este trabajo por parte de los jugadores. La mejora de elementos no razonables también impulsó el lanzamiento de obras posteriores.

Monster Hunter G-MHG: La piedra angular del sistema

Tras su lanzamiento inicial, recibió muy buenas críticas, por lo que C Corporation tenía la intención de lanzar una versión económica casi un año después. su lanzamiento. Pero si simplemente se lanza una versión barata, si los jugadores la comprarán o no es una gran pregunta. Al mismo tiempo, alguien del equipo de producción que lanzó la versión americana propuso añadir una forma de doble espada. Al final, la versión económica originalmente planeada se convirtió en un nuevo trabajo similar a un parche de actualización de un juego en línea.

Aunque la primera generación sentó muchas bases para trabajos posteriores, fue MHG quien realmente sentó las bases del sistema. No solo se agregó una nueva arma: espadas duales, sino que también se agregaron subespecies de monstruos y especies raras que usan formas de monstruos comunes para cambiar de color. Aunque el modelado es básicamente el mismo, las acciones de ataque y las debilidades de algunos monstruos se han cambiado y ajustado, lo que afecta directamente la jugabilidad de las armas en cuadrícula. Por lo tanto, cada monstruo no simplemente cambia de color. En términos de armas, a muchos jugadores les ha encantado la adición de espadas dobles. Se puede decir que agregar espadas dobles a la forma y los movimientos de ataque es un acierto. Además de las espadas dobles, en este juego también se han ajustado otras armas, como el corte de mano verde y el cuchillo que no juega. No había un centro de entrenamiento en la primera generación, pero en este juego se agrega un centro de entrenamiento. Es un poco difícil comenzar con algunas armas MH. El centro de entrenamiento brinda a los recién llegados una plataforma para familiarizarse con las armas en un corto período de tiempo. De lo contrario, ¿por qué se utilizaría hasta ahora?

Monster Hunter P-MHP: Pocket Hunting

De hecho, como fan de MH, debería estar realmente agradecido por el lanzamiento de PSP, porque con PSP, MH ha encontrado el plataforma portátil más adecuada. Al ver las potentes funciones 3D de PSP, Laoka decidió llevar MH a la plataforma portátil. Hunting + Pocket es una combinación perfecta. Monster Hunter tardó mucho en desarrollarse para dispositivos portátiles, y no es difícil ver eso con Pokémon, aunque hay muchas diferencias en el género. PSP es una consola portátil que puede competir con las computadoras domésticas. Con la producción de tarjetas antiguas, la calidad de la versión de PSP no es inferior a la de la PS2. MHP se basa en MHG. Además, también añade elementos aptos para dispositivos portátiles como cocinas para gatos y granjas, pero algunos materiales no son tan problemáticos en la versión de consola como en los teléfonos móviles. Además, dado que los botones de la PSP son mucho más pequeños que los de la PS2, algunos jugadores han tenido que hacer algunos ajustes de combinación. Al principio, esto fue una preocupación para algunos jugadores, pero en mi opinión, la PSP es mucho más cómoda de manejar que la PS2.

En términos de dificultad del juego, la versión P es mucho más sencilla y la tarea de ensamblar la placa base es obligatoria para muchas personas. Teniendo en cuenta que los jugadores no pueden conectarse en cualquier momento ni en ningún lugar, la dificultad de las tareas de montaje se ha reducido por completo y se pueden desafiar solos. El funcionario también realizará algunas tareas para que los jugadores las descarguen. Las ventas de esta obra son más que las de las dos anteriores combinadas, incluida la versión económica posterior, que ha alcanzado casi el millón. También ganamos un premio especial en los Japan Game Awards de 2006.

Monster Hunter 2-MH2: Un salto en la evolución general

Si "MHP" es la piedra de toque de los teléfonos móviles de C, entonces "MH2" es un hito en la promoción del desarrollo del serie.

"MH2" hereda la visión del mundo de Monster Hunter, agrega una gran cantidad de escenas y monstruos, y también agrega un sistema de lapso de tiempo de día, noche y temporada. Dependiendo del período de tiempo, los monstruos serán diferentes, lo que enriquecerá la vida de caza, pero muchos jugadores piensan que esta configuración es un poco engorrosa y consume tiempo innecesario. En términos de monstruos y equipamiento, se puede decir que abrió una nueva página para la serie. Las armas han evolucionado a partir de las originales, como el sistema de espada del gran sistema de espada, la flauta del sistema de martillo, la lanza del sistema de lanza y el arco y flecha del sistema de armas de largo alcance. Aunque estas armas están separadas del departamento más grande, sus sistemas son completamente diferentes. Por ejemplo, el ataque de Tai Sword es mucho menor que el de Great Sword, pero la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento han mejorado completamente, lo cual es completamente diferente del estilo de lucha de Great Sword.

El número de prototipos de monstruos en este trabajo es básicamente el doble que el del trabajo anterior. Basado en el juego anterior, se agregaron dos categorías de bestias de dientes y crustáceos, y se agregaron varios monstruos al dragón antiguo. La aparición de estos tres tipos de monstruos añade mucho a la diversión de la caza. Estos monstruos se comportan de una manera muy diferente a los Wyverns, que parecen estar cansados ​​de ser golpeados por los fanáticos después de algunas generaciones. Es hora de un cambio.

Vale la pena mencionar que "MH2" y "MHP" se pueden vincular. Después de la vinculación, se agregaron muchos elementos nuevos. Sin embargo, este método de vinculación es realmente problemático y se canceló en trabajos posteriores. Las ventas acumuladas de MH2 son inferiores a 600.000, lo que no está nada mal. Pero cuando MH2 se sobrecalentó, lo primero que pensaron muchos jugadores no fue si se lanzaría MH3, sino si se lanzaría la secuela de "MHP".

Monster Hunter P2nd-MHP2: Pocket Soul Hunting Reignited

Con las expectativas de los jugadores, finalmente se ha lanzado el segundo trabajo para PSP. Este trabajo está desarrollado sobre la base de la versión PS2 de MH2 y MHP. Este trabajo no siguió directamente la aldea de MHG como MHP en ese momento, sino que comenzó desde una nueva aldea, principalmente porque la aldea de MH2 era demasiado grande y la versión portátil no tenía esta necesidad.

Los monstruos de esta obra también están incluidos en MH2. Además de Fu Yuelong, también se han agregado algunos monstruos nuevos. Fu Yuelong no pudo recrear la gran escena de la batalla de escalada de torres en la versión de PS2, por lo que no se unió. Sin embargo, se puede decir que el Dragon Prosperity recién agregado es un monstruo muy exitoso. Incluso en MHF o MHP2G, es un monstruo muy feroz.

Las armas también se fabrican basándose en la versión de PS2, y el equilibrio de algunas armas se ha ajustado ligeramente. La manifestación más obvia es que Taidao es mucho más fuerte que en MH2. La armadura se puede mejorar.

Además, se han añadido al juego algunas configuraciones muy cuidadas. Este trabajo ganó el Japan Game Award 2007.

Monster Hunter F-MHF: La creación de redes es una tendencia inevitable

La serie MH, que siempre ha sido famosa por sus "elementos RPG y características de juegos en línea", finalmente se lanzó bajo La fuerte demanda de muchos jugadores de PC entró en el mercado de juegos online el 5 de julio de 2007. Como trabajo ortodoxo de la serie MH, este trabajo hereda las características consistentes de la serie, como la formación de equipos de cuatro personas, la producción y modificación de armas, etc. , y hay algunos ajustes y evoluciones con las características de los juegos en línea. Por ejemplo, la granja se puede designar como poderosa y los materiales para la cocina para gatos deben obtenerse o comprarse usted mismo. Es una lástima que C Club todavía no tenga suficiente experiencia en juegos en línea, y el mayor problema para los internautas es que la materialización de la economía virtual pronto se hará evidente, lo que provocará el mal ambiente de MHF. Afortunadamente, una de las mayores fortalezas de los desarrolladores de la Serie MH es que saben escuchar, identificar y resolver problemas. La plataforma de red es extremadamente flexible, lo que facilita a los operadores realizar ajustes. Por lo tanto, a través de una serie de medidas de reforma, como actualizaciones y revisiones, se ha mantenido bien el equilibrio y la equidad del juego, y algunos jugadores antiguos han regresado gradualmente al juego. Desde entonces, MHF se ha ido oficializando poco a poco.

Con la continua expansión de usuarios y el aumento del tiempo de juego, gradualmente se agregan nuevas tareas, nuevos equipos y nuevos subsistemas, como sistemas de desarrollo de mercado, materiales y armas SP, habilidades compuestas y armas de alcance especial, etc. Después de agregar estos nuevos elementos, hay opiniones divergentes y los operadores harán los ajustes y cambios correspondientes en función de las respuestas de los jugadores, aunque el juego siempre oscila entre la justicia y la economía. Pero lo que es gratificante es que la esencia de Monster Hunter: cooperación, libertad y competencia sana no ha flaqueado. Aunque la base de usuarios de MHF no es muy grande, la tendencia general sigue siendo muy gratificante.

Monster Hunter P2ndG-MHP2G: Este no es un artículo informativo.

De hecho, es el juego más popular de PSP en 2008. En sólo dos meses, se crearon 2 millones de conjuntos de resultados. En el momento de la publicación, muchos dijeron que se trataba de un simple artículo informativo. Aunque efectivamente es un artículo informativo en forma, los elementos son dos veces más importantes que MHP2, por lo que se puede decir que es un trabajo nuevo.

A la hora de publicar, lo que más preocupa es el método de herencia y varios elementos nuevos. El juego en sí contiene MHP2, pero debido a la influencia de este elemento del juego, es algo diferente del trabajo original de P2. Esta obra es muy diferente de su predecesora en la forma en que se transmite. Este trabajo hereda directa y completamente los archivos de MHP2, y se conservan todos los accesorios y equipos. Es loable que este trabajo tenga nuevos elementos, no solo añadiendo nuevos monstruos, sino también incluyendo los mapas clásicos originales, así como los monstruos y mapas de la versión online. También apareció Fu Yuelong, que no se unió a la película anterior, pero probablemente por razones técnicas, el número se redujo mucho. Se estima que Lao Ka insistió en agregarlo debido a las fuertes solicitudes de los fanáticos. Este juego agrega misiones de nivel G que son más difíciles que el juego anterior. Todos los monstruos se han vuelto más fuertes en esta dificultad. No solo se ha ajustado la fuerza, sino que también se han agregado algunas acciones de ataque nuevas.

En términos de equipo, después de superar el nivel G, puedes modificar el equipo superior e inferior anterior. Generalmente, puedes fortalecer el nivel de defensa de la armadura de nivel G y aumentar el espacio de conveniencia para mezclar equipos. Además de ajustar el equilibrio de armas, también se han agregado algunas listas de derivados nuevas, lo que brinda una sensación de riqueza.

La aparición de gatos seguidores añade un nuevo tipo de diversión a la caza. Antes del lanzamiento, muchos jugadores tenían preocupaciones sobre el sistema. Sin embargo, a juzgar por la situación actual, la IA del gato seguidor es muy alta y, a menudo, puede ayudar al cazador (por supuesto, también puede hacer explotar al cazador con una bomba). Las excelentes ventas del MHP2G demuestran una vez más que llevar + cazar es una combinación perfecta.

Monster Hunter 3-MH3: ¡新たになってぃたスタートだ!

No sé qué te parece que este trabajo se publique en la plataforma WII. Obviamente, este es un intento audaz por parte de la Compañía C. Mucha gente quedó desconsolada y pensó que la serie se arruinaría en una consola "heterogénea" como la WII. Obviamente, la verdad no era lo que pensaban estas personas, y el trabajo marcó el comienzo de otro éxito.

Si la serie MH anterior pertenece a un todo, MH3 no pertenece a este todo. Manteniendo el concepto y algunos elementos de Monster Hunter. "MH3" cambia con respecto a la serie anterior. Nuevos monstruos, nuevos mapas, nuevos modos de ataque con armas y un nuevo sistema agregado por primera vez en la historia: la "Batalla Naval", se han convertido en el centro de discusión desde sus inicios. El nuevo viaje de caza que comienza en MH3 es exactamente lo que dijo C antes del lanzamiento de "regresar al origen".

Los jugadores que estén interesados ​​en el juego anterior encontrarán que los gráficos de "MH3" se han mejorado enormemente. Incluso una consola como la WII con gráficos deficientes en la próxima era puede lograr mejores gráficos que trabajos anteriores. Además, el volumen de sangrado del monstruo y otras expresiones son más delicados y no hay sensación de que "la sangre del monstruo se eleva constantemente".

En términos de armas, aunque el número de 11 se ha reducido a 7, el nuevo modo de ataque con armas y el arma recién agregada "Transformation Axe" no serán inferiores a las anteriores. Por ejemplo, además de agregar nuevos modos de ataque, el sistema "Air Blade Slot" también ha realizado muchos cambios. Una vez que la cuchilla de aire original esté llena, el "aire" en la ranura de la cuchilla de aire disminuirá en consecuencia a medida que se utilice la cuchilla de aire. Pero una vez que el tanque de aire del MH3 está lleno, el "aire" se puede utilizar ilimitadamente siempre que pueda matar monstruos. Una vez que el tanque de aire golpea a un monstruo, el tanque de aire se actualizará y el poder de ataque del arma correspondiente también aumentará. Estos diseños innovadores se encuentran en las otras seis armas. De hecho, la Compañía C ha puesto mucho esfuerzo en el MH3.

También se han añadido muchos elementos nuevos a la armadura. El nuevo sistema "Stone Protector" hace que el juego sea más divertido.

Los jugadores pueden combinar su equipo recogiendo varias protecciones de piedra, de modo que sus habilidades con el equipo ya no sean las mismas que antes.

Por último, tengo que mencionar los nuevos monstruos y batallas navales. Todos los monstruos de MH3 han sido remodelados y rediseñados, conservando los tres monstruos clásicos anteriores. Los fanáticos de la serie notarán que los ataques de este monstruo han aumentado en frecuencia, haciéndolos más erráticos que los monstruos anteriores.

Para hacer frente a esta situación también se reforzarán las armas.

Cuando se anunció por primera vez el sistema de combate naval, tenía que esperarlo con ansias. Cansado de cazar en tierra, ¿no sería único llegar al mar fresco? (Risas) No sólo el espacio submarino se vuelve cuatridimensional, sino que cada arma tiene un modo de ataque submarino que complementa la tierra. El icónico monstruo dragón marino de MH3 también se vuelve extremadamente poderoso en el agua. Muchas personas al principio no están acostumbradas a cazar en el agua y piensan que la lucha en el agua es un sistema completamente fallido. Algunas personas piensan que el sistema de guerra por el agua tiene sus propios elementos novedosos, por lo que hay diferentes opiniones.

En cualquier caso, no se puede comparar "MH3" con el Top 7, porque esta es la etapa de caza como punto de partida. C Club ha estado explorando y haciendo nuevos intentos. Como una mariposa que atraviesa el Zen, el dolor de la transformación es inevitable. Como dice el refrán: "Si no te rompes, te mantendrás firme". Si C Club aún sigue las reglas y el estilo anterior, esta serie inevitablemente pasará de la prosperidad al declive. Por tanto, creo que todo el mundo debería entender lo que significa la aparición de "MH3".