¿Es rentable desarrollar juegos?
Y el lanzamiento del juego debe ser revisado por los departamentos pertinentes, lo que está relacionado con el largo ciclo de desarrollo y las fuentes de financiación.
Tomemos como ejemplo lo que los jugadores llaman “obras maestras AAA”. "3A" generalmente se refiere a "Alotofmoney", "Alotofresources", "Alotoftime".
Muchas obras maestras de 3A conocidas en el país y en el extranjero han sido ampliamente elogiadas. El tiempo transcurrido desde el establecimiento del proyecto del juego hasta su lanzamiento es de al menos un año. Por ejemplo, el popular juego "Pollo" el año pasado también explotó por varias razones. Si se desarrollara otro juego, "Chicken Eater", no se lanzaría al menos hasta el próximo año, pero los jugadores no están interesados en el tema del juego.
Tomemos como ejemplo un pequeño estudio en China. La máscara del juego, la voz y el modelado (por ejemplo) de un juego moba no son buenos en muchas tecnologías. El costo de esta máscara es de al menos decenas de dólares. miles. Entonces ¿a cuánto quieres venderlo?
Los jugadores caros no lo comprarán, mientras que los baratos pueden no valorarlo.
Si lo vendes por 6 yuanes, necesitarás 1.700 copias para recuperarlo, sin contar el coste de servidores y personal.
Así que no mires la industria del desarrollo de juegos con un sesgo de supervivencia.
Hola, objetivo.
¿Es rentable desarrollar juegos? En realidad, esta pregunta es más fácil de decir que de hacer, porque para las grandes empresas, el proceso de desarrollo de un juego desde el lanzamiento hasta las ganancias es en realidad muy simple, porque tienen usuarios básicos, pero para las pequeñas empresas, desde el desarrollo de un juego hasta el lanzamiento. , la rentabilidad depende de si la publicidad inicial es suficiente o si mi juego atrae jugadores.
Como todos sabemos, todo el proceso de un juego, desde el diseño inicial y las pruebas hasta la promoción temprana y el lanzamiento, es complejo. El dinero y el tiempo a pagar son enormes, que es lo que llamamos coste, que se divide en salarios de los empleados, publicidad temprana y alguna otra inversión temprana.
Los carros de juegos pequeños son relativamente simples, pero los juegos pequeños no pueden resistir la tormenta y el público los olvida rápidamente. El tiempo que puedan sobrevivir algunos juegos grandes depende de qué tan fuertes sean los departamentos de publicidad y planificación de la empresa. Especialmente la planificación, la planificación es muy importante. La dirección de un juego y la decisión final normalmente las toma el planificador.
Algunos juegos móviles populares, como Honor of Kings, PlayerUnknown's Battlegrounds, etc., son grandes empresas con usuarios básicos. Pueden resistir fracasos y pruebas, por lo que un juego sólo puede ser rentable para ellos y rara vez perder dinero.
De hecho, el éxito o el fracaso de un juego depende de la forma del juego, del contenido a expresar y de las rectificaciones posteriores.
El beneficio generado por el desarrollo de juegos puede alcanzar un nivel muy alto, pero la inversión inicial, como recursos humanos, materiales y financieros, debe representar al menos dos. Siempre que el juego sea simple y fácil de jugar, los gráficos sean claros y concisos y el contenido sea diverso, no hay necesidad particular de publicidad y no hay necesidad de gastar más dinero en publicidad.