Lista de datos de nivel completo para todos los monstruos en Monster Hunter Stories 2 Resumen de los atributos de ataque y defensa de los monstruos
¿Cuáles son los atributos ofensivos y defensivos de cada monstruo en Monster Hunter Story 2 después de alcanzar el nivel completo? Es posible que algunos jugadores aún no lo sepan. Echemos un vistazo a los datos de nivel completo de todos los monstruos en Monster. Historia del cazador 2.
Una lista de datos de nivel completo para todos los monstruos en Monster Hunter Stories 2
Habilidades de combate:
1. Los monstruos tienen diferentes tendencias a atacar en diferentes estados. , y se enfrentarán a diferentes situaciones cuando el estado esté fuera, deberás utilizar los movimientos de restricción correspondientes. Así que debes recordar la tendencia del monstruo a atacar y no golpear al azar.
¡Hacer doble clic en 2 enlaces es el resultado real y el camino a seguir! En el estado ideal, es un juego de adivinanzas, activa el enlace, pasa la ronda sin sufrir ningún daño y cuando se activa el enlace. el valor está completo, usa el movimiento más grande (en realidad es una mejora de esta versión) y luego repite el ciclo hasta la victoria. Elementos básicos: un dragón y una persona pueden luchar contra un monstruo al mismo tiempo y adivinar que el golpe es correcto (no para dos personas o dos dragones)
3. En primer lugar, la bestia que te acompaña debe cubrir tres tipos. Tipo de color, no se pueden usar fuerzas especiales, serán golpeados violentamente. En segundo lugar, y lo más importante, debes instruir/reemplazar de manera rápida y flexible a la bestia que te acompaña, permitiéndole ajustar su objetivo de ataque y cambiar el tipo de movimientos. Si lo golpeas con un juego de adivinanzas, definitivamente ganarás. Bueno, la mayor parte de la culpa será tuya. Puedes superarlo sin sufrir lesiones, sólo que te golpeen de vez en cuando. Finalmente, debes observar cuidadosamente qué movimientos están usando tus compañeros de equipo y a quién golpean. Incluso si vas a ser derrotado, si puedes formar un vínculo de doble clic con el dragón de tu compañero de equipo, puedes intentarlo. es romper habilidades y acumular valor.
3.5. Sobre montar: No beneficia mucho, es solo un juguete, solo juega con él. Después de todo, si luchas solo, definitivamente saldrás herido, pero si tú y el dragón estáis separados, podéis seguir atacando juntos. Si tenéis suerte, no seréis derrotados en todo el proceso.
4. Posicionamiento del protagonista: esta generación ha fortalecido las armas y accesorios de habilidades, que deben usarse de manera flexible para evitar lesiones y salvar vidas, probar movimientos y agregar ventajas para interrumpir habilidades y salvar personas. y agregar mejoras; las armas se pueden usar para destruir piezas. Por tanto, el protagonista de esta generación se parece más a un hombre de herramientas. En resumen, las personas no son la posición de salida, pero las bestias que las acompañan sí lo son. Las personas son simplemente auxiliares, por lo que aún debes pensar más en ello.
5. En cuanto a la destrucción de piezas: no lo ignores simplemente porque es problemático. Dejar algunas piezas vivas puede matar personas y generar algunas habilidades repugnantes y de alto daño. Algunos materiales deben obtenerse destruyendo piezas, lo cual es coherente con la historia principal. Elige las partes más importantes para golpear primero, y también puedes golpear las partes que cuidan tus compañeros de equipo.
6. En cuanto a las habilidades: las habilidades ordinarias son rojas, azules y verdes, y se pueden suprimir normalmente, por lo que no entraré en detalles. El amarillo es más difícil. Esta cosa no entra en el mecanismo de adivinación y no puede ser interrumpida por operaciones regulares, pero puede ser interrumpida por movimientos finales (el nivel más alto de autoridad de interrupción de habilidades), habilidades especiales y accesorios. Es un punto difícil. Sin embargo, una vez que se interrumpen algunas habilidades amarillas, los monstruos tendrán un gran deseo de repetirlas, por lo que pueden usarse para controlar. Y aquellos que no pueden ser interrumpidos excepto por el movimiento definitivo tienen un daño básicamente explosivo. Solo piensa en cómo defenderte.
7. Problema de visión del monstruo: si un monstruo quiere matar a un compañero de equipo, puedes ver una línea amarilla en el suelo, que simboliza la vista del monstruo e indica el objetivo del ataque, pero ocasionalmente desaparecerá y no podrá ser visible. encontró. Existen las siguientes situaciones: 1. El monstruo quiere usar la habilidad amarilla, y no importa quién sea el objetivo, el monstruo no puede ver la línea de visión. 2. El compañero de equipo con el que el monstruo quiere pelear necesita usar la habilidad amarilla. y el monstruo no podrá ver la línea de visión en este momento.
En este caso, parece difícil juzgar el objetivo del ataque del monstruo, pero de hecho, aún puedes juzgarlo con la ayuda del sesgo del modelo del monstruo: izquierda/derecha, es decir, Golpea la izquierda/derecha, imparcialmente, mirando hacia el centro, es decir, para liberar AOE. ¿Qué debo hacer si la perspectiva sigue cambiando durante la batalla y es inconveniente observar? Usar un movimiento contra el monstruo y fijar la perspectiva cuando apunte para facilitar la observación.
8. Además de los puntos anteriores, el nivel también es la clave para la victoria o la derrota. Si el nivel es alto, puedes luchar de manera informal. Si el nivel no es suficiente, cada ronda será emocionante. ¡Necesitas subir de nivel! No todo el mundo es un maestro.
9. Cambia el equipo si puedes, actualízalo si puedes, pero no te dejes llevar por la belleza.