Xiao Jian, responsable de propiedad intelectual de "Zhengtu": protege a los jugadores antiguos, penetra y expande el círculo y lleva a "Zhengtu" a su punto máximo
Reportado por Sutu.com Wang Pei
Cuando Xiao Jian, el productor de propiedad intelectual y director de "Zhengtu", subió al escenario, el público estalló en aplausos por parte de los jugadores. Como representante del fabricante, no hay muchas oportunidades de ganarse el aplauso de los jugadores, especialmente para un juego con una tarifa de recarga alta.
Responsable y productor del seguimiento de IP de "Zhengtu": Xiao Jian
"Este evento fuera de línea del carnaval "Zhengtu" es en realidad el cuarto año que Giant Network lo realiza. Los medios de La comunicación con los jugadores es una reunión en línea cada mes, una pequeña reunión fuera de línea cada dos meses y un carnaval a gran escala cada año ", dijo Xiao Jian, bajo el concepto de desarrollo "centrado en el jugador", "El personal relevante es". muy cerca de los jugadores y han mantenido un contacto de alta densidad con los jugadores a través de foros en línea y actividades fuera de línea.
Cuando se trata de "Journey", Xiao Jian tiene mucho que decir. En una entrevista con Sutu.com, nos dijo que en realidad hubo algunas coincidencias al elegir hacer "Zhengtu". En ese momento, Shi Yuzhu pidió a todos los productores que eligieran sus propios proyectos, y él fue el último en elegir. "Zhengtu" fue elegido por todos porque nadie quería hacer un juego 2D en ese momento, incluido él en el momento. tiempo.
Después de entrar realmente en contacto con "Zhengtu", Xiao Jian descubrió que la estructura del mapa, la jugabilidad principal de "Zhengtu" y el "modo libre" propuesto por primera vez por Shi Yuzhu eran tan avanzados que hasta el día de hoy. Muchos juegos todavía están estudiando y aprendiendo del contenido y la jugabilidad principal de "Zhengtu".
En palabras de Xiao Jian, "Zhengtu" todavía tiene 100.000 PCU, lo que hace que las personas que no prestan mucha atención a "Zhengtu" se den cuenta de que este juego sigue siendo "permanente". Después de tantos años, cómo seguir contando la historia de un juego es en realidad una cuestión en la que todo el mundo está pensando.
La razón por la que "Zhengtu" todavía está tan fresco después de tantos años, en opinión de Xiao Jian, es, en primer lugar, el diseño de la estructura geográfica de "Zhengtu", con 10 países, diferentes países y diferentes campamentos. juntos, se producirán innumerables combinaciones y estas variables se multiplicarán. Siempre que se ingrese una variable, se producirán una serie de reacciones químicas y el contenido del juego aumentará exponencialmente.
Esta es también la mayor diferencia con "World of Warcraft", "Dragon" y "Fantasy Westward Journey", que son juegos en línea que utilizan la estructura de un mundo, pandillas y países para realizar la física. , La estructura de las divisiones geográficas se parece más a una simulación de la realidad. Por ejemplo, "Fantasy Westward Journey" hace diez años tenía unos diez reinos y ahora sigue siendo diez reinos. De hecho, el contenido ha cambiado. Por ejemplo, el rey ha cambiado, los aliados han cambiado y hoy y mañana son en realidad. mundos diferentes.
En el juego "Zhengtu", hay muchos niveles sociales, que incluyen: individuos, parejas, equipos, familias, pandillas, países, aliados, campamentos, alianzas y la cadena social es muy rica. traerá muchos cambios. Por ejemplo, después de que una persona se divierte en PK, este pequeño cambio provocará un gran impacto en la cadena social y, a veces, incluso desencadenará una guerra familiar o incluso nacional.
"Zhengtu" ha estado usando 2D durante muchos años, pero nunca se ha actualizado a 3D. Xiao Jian reveló que la razón principal es que el 2D puede llevar a más personas en la misma pantalla y es más propicio para mostrar sociabilidad y estructura.
La tecnología de la "Guerra de los Diez Mil Nacionales" y el juego PvP clásico implementado en aquel entonces todavía están a la vanguardia, y algunos juegos todavía están aprendiendo de los prototipos.
Desde el lanzamiento oficial de "Zhengtu" en 2005 hasta el 16º aniversario de "Zhengtu" este año, esta IP ha aportado un total de 30 mil millones en ingresos, dijo Xiao Jian, en estos años. En realidad hice una cosa, y es "Se ha abierto el camino hacia el jugador".
En opinión de Xiao Jian, la propiedad intelectual "Zhengtu" se divide principalmente en varias etapas. La primera es el juego cliente "Zhengtu" de Shi Yuzhu. En 2008, el número de usuarios en línea simultáneos superó los 2,1 millones. pináculo de la era IP “Zhengtu”. Posteriormente, Giant Network lanzó "Zhengtu 2", que aún continúa la gloria de la serie "Zhengtu".
De 2010 a 2020, "Zhengtu" lanzó un juego móvil. En esta etapa, "Zhengtu" tomó algunos desvíos. El equipo trabajó a puerta cerrada, el desarrollo de nuevos productos fue lento y los jugadores comenzaron a perder lentamente.
El motivo de estos resultados en realidad está relacionado con la estructura organizativa de Giant en ese momento, la serie "Journey" se colocó en diferentes estudios para investigación y desarrollo, y fue imposible formarla. una fuerza conjunta.
En 2018, en la época del carnaval "Journey", Giant revisó sus ideas y direcciones de investigación y desarrollo del pasado, se basó principalmente en la inspiración y dirección del desarrollo de planificadores y productores, y comenzó. promover el concepto de inspiración entre los jugadores. El equipo ha fortalecido su contacto con los jugadores, como foros semanales, reuniones mensuales, reuniones fuera de línea cada dos meses y carnavales anuales. Ha acumulado cuatro canales para mantener un contacto de alta densidad con los jugadores.
"Después de regresar al punto de apoyo centrado en el usuario, los datos de" Zhengtu "también comenzaron a mejorar". Xiao Jian dijo que el equipo comenzó a pensar de adentro hacia afuera: cómo crear mejor contenido para los jugadores. .
Al hablar del plan de I+D anterior de Giant Network, Xiao Jian reveló que los gastos anuales de I+D de Giant oscilaban entre 10 mil millones y 30 mil millones, pero de hecho los únicos juegos pilares eran "Zhengtu" y "Qiuqiu Da". ", este último no consume muchos gastos de I+D, y el resto de los gastos de I+D se distribuyen básicamente en diferentes proyectos.
La razón de esta situación es en realidad la jugabilidad de "empuje desde el suelo" del gigante. En opinión de Xiaojian, esta jugabilidad de "empuje desde el suelo" es aceptable en la primera mitad del juego, pero en la segunda mitad del juego. En la industria, lo que le falta a la industria son buenos productos, no falta de productos. En la primera mitad de la industria del juego, lo que le faltaba eran buenos productos, no falta de productos.
A partir de los cambios en la industria, Giant también ha realizado ajustes estratégicos oportunos, aclarando la relación entre "productos agregados" y "productos de semillas" y ya no invierte demasiados recursos cuando las semillas aún no han germinado. , reducir la línea de productos, centrarse en unos pocos productos clave y TODOS.
Resulta que la relación entre "recolectar productos" y "cultivar productos" es: antes de que las semillas germinen, ya no invertir demasiados recursos, reducir la línea de productos, centrarse en unos pocos productos clave y TODOS. EN .
El viaje original es la “vanguardia” de esta estrategia.
Al hablar de la intención original del proyecto "Original Journey", Xiao Jian reveló que bajo la estructura organizativa anterior, el estilo de juego "plano" no ha sido suficiente para invertir en investigación y desarrollo. de la IP del juego móvil "Journey", todos quieren hacerlo mejor y esperan tener el juego más auténtico y original que lleve el "Espíritu de Journey".
Desde que se lanzó el proyecto el 11 de febrero de 2019, este producto ha pasado por 5 encuestas "Journey" a gran escala, 40 reuniones cara a cara de planificación, ha recopilado 125.673 opiniones de usuarios y ha optimizado 673.491 jugadores. sugerencias.
En pruebas recientes, Xiao Jian dijo que los resultados fueron "explosivos" y que el producto se lanzará oficialmente este año.
En opinión de Xiao Jian, la industria de los juegos es un proceso evolutivo, que es un poco como la "Evolución" de Darwin. Si usamos esto para observar la industria de los juegos, de hecho, cada actualización del juego es genética. Por lo tanto, los productos antiguos tienen grandes ventajas. Por ejemplo, productos de alta calidad como "Honor of Kings" y "PlayerUnknown's Battlegrounds" han evolucionado lentamente. Giant también quiere crear productos originales como "Fantasy Westward Journey" ***. *******************************. Colabora continuamente con los jugadores para crear, para que pueda seguir evolucionando y desarrollándose.
"El gigante no se ha fijado demasiados objetivos para este producto. Está posicionado para cuidar a los jugadores veteranos y es un regalo para los jugadores veteranos". Dijo Xiao Jian.
Hablando de toda la estrategia de "Zhengtu", Xiao Jian dijo que se divide principalmente en tres aspectos: primero, defender; segundo, penetrar, tercero, expandir el círculo;
Los "Tres extremos y tres manos" que se operan actualmente se crean en base al *** de "Zhengtu", por lo que todos se basan en el contenido del jugador. Su objetivo es cuidar bien a los jugadores existentes. la parte de penetración es expandir el retorno de usuarios y expandir algunos nuevos usuarios a través de nuevos juegos del mismo tipo; expandir el círculo es jugar una nueva categoría, y el núcleo es un derivado del espíritu de "Zhengtu".
En resumen, la línea de productos IP "Journey" se divide principalmente en tres pasos: el primer paso es proteger, el segundo paso es colocar los productos donde se puedan integrar con MMO y el. El tercer paso son las nuevas categorías. Deje que la matriz de productos de "Zhengtu" se expanda lentamente para lograr el propósito de penetración y expansión.
Xiao Jian dijo que para que "Zhengtu" vuelva a su punto máximo en el futuro, es necesario refinar el espíritu de "Zhengtu" y expresarlo de nuevas maneras, como nuevos motores y nuevos Gráficos y llevar lentamente el espíritu de "Zhengtu" a su punto máximo. El objetivo de recrear esta IP es permitir que los jugadores de todo el mundo sientan el encanto de "Zhengtu". (.