¿Cómo agregar puntos de habilidad a Yulongzai Tianshen Gong? Ahora estoy en el nivel 61. ¿Qué debo agregar si quiero volver a mezclar? Busque orientación experta. . . . .
Básico 1. La "Flecha Perforante Yang" está llena, porque tiene un bono de ataque de 40 para las habilidades avanzadas aprendidas en el nivel 50. La habilidad de ataque único de nivel 50 será la habilidad P principal. 2. Cuando la "Retirada de Emergencia" esté llena, puedes retirarte 12 metros. Al mismo tiempo, tu velocidad de movimiento aumentará en más de 200 en 5 segundos, lo que hará que sea más fácil retirarte en cualquier momento cuando te enfrentes a enemigos. Por ejemplo, durante la guerra nacional, si accidentalmente corres al frente y matas a algunas personas, descubrirás que estás perdiendo salud muy rápidamente. Puedes usar esta habilidad para escapar y recuperar tu salud nuevamente. 3. "Usa flechas siempre que sean largas". Yo personalmente recomiendo 5 puntos. La distancia de 10 metros es la misma que la de un mago. Si continúas sumando puntos, cada 1 punto aumentará 0,1 metros. Sé que cuando usas la habilidad "Retiro de emergencia", y mucho menos 1 metro, incluso 12 metros es solo un poquito, siento que no hay necesidad de desperdiciar puntos de habilidad. 4. Cuando la "Flecha Doble" está llena, puede agregar alrededor de 50 a la flecha triple, que es la habilidad 110. Es muy poderosa y el ataque en sí también es mucho más alto que el ataque simple de 50. al mismo nivel pocos. 5. "Star Arrow", personalmente recomiendo 1 punto, porque incluso si suma 40 a los 70 ataques grupales posteriores, el ataque grupal en sí no es alto y la bonificación también es muy baja. Si te gusta cultivar monstruos en la etapa inicial, hazlo después de 70 y luego haz clic en él en la etapa posterior después de 120. 6. "Cuando tensas tu arco, debes tensar tu fuerza." Punto completo, sin explicación. 7. "Dingxing Brand", la habilidad de control. Se siente como si estuviera lleno porque tiene una gran ventaja en las habilidades de reducción de defensa en la etapa posterior. 8. "Resistencia al fuego", si no se agrega, el efecto no se verá en la etapa inicial. Para nivel avanzado, se recomienda pasar al sistema de tiro con arco. Las trampas requieren operación y son más difíciles, por lo que no son aptas para principiantes. El ataque único en el nivel 50 está al máximo y es la habilidad de ataque principal. ¡El que aumenta la fuerza, el que aumenta la agilidad, el que aumenta la Flecha Feihong y el que aumenta el Alma del Arquero están llenos, te sugiero seriamente que si no practicas la reverencia y no puedes soportarlo! En la etapa inicial, puedes probar el ventilador que agrega 70 al poderoso HP. Después de 80, puedes cambiarlo por el bastón Tyrant Sword (sangre espesa) (adecuado para control de grupo y rendimiento extremadamente alto) y espada pesada (invencible con un solo). P)