¿Cómo utilizar 3dmax para hacer un modelo de villa? Tutorial para hacer modelo de villa con 3dmax.
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p>3dmax es uno de los programas de producción de animación tridimensional más utilizados. Mediante el modelado, la adición de materiales, texturas, renderizado y otros procesos, se puede producir una imagen realista. Entonces, si quieres aprender 3dmax, aún necesitas encontrar algunos tutoriales profesionales, para que puedas obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. Para ello, se ofrecen numerosos cursos tutoriales profesionales de 3dmax, incluidos vídeos tutoriales sobre el uso de software 3D, renderizados, tutoriales de modelado básico, renderizado VRay, uso de materiales de iluminación, diseño de interiores, texturas, etc. Por tanto, si quieres aprender a modelar 3D, debes leer el tutorial de Yutu.
Tutorial sobre cómo usar 3dmax para hacer un modelo de villa
Debido a que todo el modelo de villa tiene un área grande y muchas estructuras, es más engorroso de hacer y necesitamos hacerlo en parte. por parte.
Primero hacemos que el balcón con goteras forme parte del modelo de villa. Haga clic en Crear, seleccione la geometría, cambie el objeto a una primitiva estándar, seleccione el cuboide y arrástrelo a la escena para crear.
Pulsamos en Modificar, podremos modificar el color según nuestras preferencias.
La longitud se establece en 13800 mm, el ancho se establece en 6000 mm, la altura se establece en 500 mm, el segmento de longitud se establece en 12 y los valores restantes del segmento se establecen en 1.
Selecciona el modelo, haz clic derecho y conviértelo en un polígono editable.
Ingrese el nivel del vértice, ajuste la posición del vértice en la vista superior, haga clic para seleccionar y mover la herramienta, puede ajustar los vértices a su vez para crear una transición gradual en forma de arco. Esto requiere nuestro ajuste cuidadoso para ajustar los puntos correspondientes en consecuencia.
Después del ajuste, encontramos que las posiciones de algunos vértices no son adecuadas. Podemos mantener presionada la tecla Ctrl y luego ajustar otros vértices, de modo que las posiciones de los vértices inadecuados se ajusten en consecuencia.
Una vez completado el ajuste, verifiquemos el efecto en la vista en perspectiva.
A continuación, ingresamos al nivel del borde y seleccionamos algunos bordes en la vista superior. Después de seleccionar, hacemos clic en el botón de configuración detrás de la conexión y ajustamos el valor del control deslizante a 80, generando así una línea curva paralela, cerca de. el lado derecho del modelo.
Luego seleccione el nivel del polígono y seleccione los cuatro polígonos inferiores. Una vez completada la selección, haga clic en el botón de configuración detrás de la extrusión, establezca su valor de altura en 5800 mm y haga clic en Aceptar. Esto crea un efecto de modelo compatible.
A continuación, realiza la segunda parte del modelo de construcción de la villa. Haga clic en el cuboide para crearlo en la escena y simplemente mueva su posición.
Luego haz clic en Modificar para modificar su color a un color más claro.
La longitud se establece en 14000 mm, el ancho se establece en 12000 mm, la altura se establece en 10000 mm y los segmentos de largo y ancho se establecen en 1, el segmento de altura se establece en 2 y su posición se mueve hasta cierto punto.
Haga clic con el botón derecho, conviértalo en un polígono editable, vaya al nivel del polígono, seleccione dos polígonos, haga clic en el botón de configuración detrás de Insertar, establezca su modo en Por polígono y establezca la cantidad en 900.
Luego presione la tecla Eliminar para eliminar los dos polígonos, de modo que el modelo tendrá un efecto hueco.
Ingrese el nivel del vértice, seleccione los dos vértices inferiores, muévalos hacia abajo adecuadamente y haga clic en el vértice nuevamente para cancelar.
Agregue un modificador de caparazón al modelo para darle un cierto espesor y establezca la cantidad interna en 400 mm para producir la textura del espesor de la pared.
De la misma manera, crea un modelo encima del modelo y colócalo en esta posición, y ajusta la posición de los vértices de la misma manera.
Cambia a las cuatro vistas y ajusta la posición del modelo en la vista superior.
Seleccionando el nivel del vértice, vemos que la posición del modelo es obviamente un poco corta, por lo que lo ajustamos a la siguiente posición para hacer el modelo más alto.
A continuación necesitamos crear algunos detalles, como las barandillas y ventanas del segundo piso y el modelo de puerta corredera del primer piso. ' Haga clic en Crear, seleccione Forma, cambie el objeto a Spline, seleccione Línea para crear dicha línea en la vista superior.
Haga clic en Crear, seleccione la geometría, cambie el objeto al objeto extendido AEC y seleccione la barandilla para crearlo en la escena.
Una vez completada la creación, haga clic en Modificar, haga clic en Seleccionar ruta y seleccione la línea que acabamos de crear.
Establezca la sección de la guía superior para que sea circular, la profundidad y el ancho en 150 mm y la altura en 1600 mm; configure el modo de la guía inferior en cuadrado y establezca la profundidad y el ancho en 100 mm.
La sección de la columna se establece en circular y la profundidad y el ancho se establecen en 100 mm. El ancho y la profundidad de la valla se establecen en 100 mm.
Seleccione el rectángulo que se creará en dicha posición en la escena, haga clic en Modificar y marque Habilitar en renderizado y Habilitar en ventana gráfica.
El método de configuración es rectangular, la longitud se establece en 50 mm y el ancho se establece en 100 mm. La longitud en los parámetros se establece en 3200 mm y el ancho en 6000 mm.
Luego crea un rectángulo también en el lado derecho y crea dos vasos.
Puedes crear varios cuboides en la ubicación que se muestra a continuación, establecer su longitud en 12200 mm, su ancho en 100 mm y su altura en 20 mm. Creamos una estructura sencilla.
Luego seleccionamos el rectángulo y creamos un rectángulo en la vista izquierda como modelo de marco de ventana. Haga clic en Modificar para ajustar sus parámetros específicos.
Y selecciona la línea en la vista para dibujar una curva tan cerrada como la sección del rectángulo que acabas de crear.
Luego haga clic en Crear, seleccione la geometría y cambie el objeto a un objeto compuesto. Usando la herramienta Loft, haga clic en Obtener forma y luego haga clic en la curva cerrada que acaba de crear.
En este momento podemos ver que el rectángulo se ha convertido en un efecto de modelo tridimensional.
Puedes utilizar la herramienta de rotación o la herramienta de espejo. El eje del espejo es el eje X para crear un efecto de espejo.
Luego mueva el marco de la ventana a la ubicación adecuada.
Seleccione todos los modelos creados actualmente y haga clic en el grupo en la barra de herramientas principal para agruparlos.
Y ya puedes copiarlo, mantenemos pulsada la tecla Shift y lo copiamos por el eje Y.
También puedes utilizar la herramienta Seleccionar y Girar y ajustar su posición adecuadamente.
Este conjunto de modelos está completo. Echemos un vistazo a la representación final.
Lo anterior es el "Tutorial sobre el uso de 3dmax para hacer un modelo de villa". Hay más tutoriales de uso y modelado de 3dmax en Yutu. Haga clic en el enlace para obtener más tutoriales de 3dmax: