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¿Cómo utilizar datos de audio en línea?

1. FLC en la era silenciosa

FLC y FLI son un formato de vídeo desarrollado por Autodesk. Sólo admiten 256 colores, pero admiten tecnología de tramado de color. Por lo tanto, en muchos casos, el vídeo en color verdadero supone poca diferencia y no admite señales de audio. Parece que este formato es inútil ahora, pero en la era DOS sin tarjetas gráficas y tarjetas de sonido en color verdadero, era de hecho la mejor y única opción. Lo más importante es que toda la serie de software de animación de Autodesk brinda soporte para este formato, incluido el famoso 3D Studio X, por lo que este formato representa el nivel de codificación de video de una época. A día de hoy, todavía existen muchos programas de edición de vídeo que pueden leer y generar este formato. Pero después de todo, Lian Po es mayor y este negocio ha sido eliminado sin piedad.

2. Canción y baile AVI

AVI: audio y vídeo intercalado, es decir, formato de audio y vídeo intercalado. A principios de 1992, Microsoft lanzó la tecnología AVI y su software de aplicación VFW (Video para Windows). En los archivos AVI, los datos de audio e imágenes en movimiento se almacenan de forma intercalada y son independientes del dispositivo de hardware. Esta forma de organizar datos de audio y vídeo de forma alterna permite una recuperación más eficiente de información continua del medio de almacenamiento al leer el flujo de datos de vídeo. Los principales parámetros que componen el archivo AVI incluyen parámetros de video, parámetros de sonido y parámetros de compresión. Los archivos AVI tienen el formato de clips AVI, identificados por la cadena "AVI". Todos los archivos AVI incluyen dos bloques de lista necesarios. Estos bloques definen el formato de la secuencia y el flujo de datos. Los archivos AVI también pueden incluir bloques de índice.

Siempre que se siga este estándar, se puede utilizar cualquier esquema de codificación de vídeo en archivos AVI. Esto significa que AVI es muy escalable. Debido a que esta especificación fue formulada por Microsoft, la gama completa de software de Microsoft, incluidas las herramientas de programación VB y VC, proporciona el soporte más directo, estableciendo así aún más el dominio de vídeo de AVI en las PC. Debido a su apertura, AVI se ha ganado el apoyo de muchos desarrolladores de tecnología de codificación. Las diferentes codificaciones permiten que AVI mejore continuamente. Casi todos los sistemas de edición de vídeo de uso general que se ejecutan en PC ahora admiten principalmente AVI. La aparición de AVI anunció el fin de la era de las películas mudas en las PC, mientras que el formato AVI, en constante mejora, representó el auge de la multimedia en las PC.

Hablando de AVI, debemos mencionar la codificación de la serie de vídeos Indeo de Intel. La tecnología de codificación Indeo es una solución de compresión/descompresión de vídeo de alto rendimiento, solo mediante software, para vídeo de PC. El software de audio Indeo ofrece audio comprimido de alta calidad para su uso en Internet, intranets y aplicaciones multimedia. Puede comprimir tanto música como sonido, y la relación de compresión puede alcanzar 8:1 sin una pérdida evidente de calidad. La tecnología Indeo puede ayudarle a crear un sitio web multimedia más rico. Actualmente se utiliza ampliamente en demostraciones de efectos dinámicos, animaciones de edición de juegos, almacenamiento de material no lineal, etc. Es la tecnología de codificación AVI más utilizada. Ahora Ligos Technology ha adquirido la tecnología de codificación Indeo y sus productos de software relacionados. Con el auge del MPEG, Indeo enfrenta enormes desafíos.

3. Codificación en serie MPEG que tiene en cuenta tanto la capacidad como la calidad.

A diferencia de AVI, MPEG no es un simple formato de archivo, sino un esquema de codificación.

MPEG-1 (ISO/IEC11172) se desarrolló a finales de 1991 y maneja transmisiones multimedia en formato de intercambio estándar (SIF) o formato de entrada fuente (SIF). Es un estándar internacional para la codificación de audio y imágenes en movimiento de medios de almacenamiento digital con una velocidad de transmisión de datos inferior a 1,5 Mbps (audio MPEG-1, código estándar ISO/IEC 1172-3). El estándar de audio evolucionó posteriormente hasta convertirse en el esquema de codificación MP3 actual. MPEG-1 estandariza los estándares de tráfico en el sistema PAL (352*288, 25 fotogramas/segundo) y el sistema NTSC (352*240, 30 fotogramas/segundo), proporcionando una calidad de audio y vídeo equivalente a VHS. En este momento, la velocidad de transmisión de datos de vídeo se comprime a 1,10. Utilizando el algoritmo de compresión MPEG-1, un flujo multimedia con una duración de 120 minutos se puede comprimir a un tamaño de aproximadamente 1,2 GB. El VCD común es una obra maestra creada con codificación MPEG-1. La codificación MPEG-1 no necesariamente tiene que funcionar según el estándar PAL/NTSC.

El tamaño de la imagen y el tráfico de audio y vídeo se pueden configurar libremente. A medida que mejora la precisión de las captaciones ópticas, algunas personas aumentan la densidad de información de los discos ópticos y reducen moderadamente el flujo de audio. Como resultado, el DVD sólo puede almacenar una película por disco óptico. Los discos DVCD son en realidad solo productos audiovisuales. No existen estándares industriales, ni estándares nacionales ni internacionales.

Cuando el VCD comenzó a extenderse en el mercado, los ordenadores acababan de entrar en la era 486. En ese momento, muchos amigos soñaban con tener una tarjeta de descompresión dura para hacer realidad su anhelado deseo de ver VCD en la PC. Mirando hacia atrás hoy, lo encuentro realmente increíble, pero la situación actual en ese momento era que el sistema 486 no podía reproducir VCD sin problemas sin una descompresión fuerte, y MPEG-1, que no podía reproducirse sin problemas con el sistema 486 de 10.000 yuanes, era etiquetado como aristócrata. Con el lanzamiento de Pentium, la PC comenzó a ser Pentium, hasta que Windows Media Player brindó soporte directo para MPEG-1, por lo que el uso de MPEG-1 en la PC quedó completamente libre de barreras.

MPEG-2 (código estándar IOS/IEC13818) lanzó el Borrador de Estándar Internacional (DIS) en 1994. El algoritmo de codificación de video es básicamente el mismo que MPEG-1, pero hay algunas mejoras menores, como la adición de codificación para televisión entrelazada. Lo que busca son imágenes en movimiento y efectos de sonido de mayor calidad en condiciones de mucho tráfico. La calidad de vídeo MPEG-2 es comparable a la calidad de transmisión PAL o NTSC. De hecho, MPEG-1 puede lograr efectos similares y MPEG-2 ha realizado más mejoras en la codificación de audio. En la actualidad, el producto relacionado con MPEG-2 más común es el DVD y el SVCD también está codificado en MPEG-2. MPEG-2 también tiene un propósito más importante, que es permitir que los sistemas tradicionales de televisión y transmisión de televisión se desarrollen en una dirección digital.

MPEG-3 fue desarrollado originalmente para HDTV. Debido al rápido desarrollo de MPEG-2, MPEG-3 fue declarado obsoleto antes de estar completamente terminado.

MPEG-4 fue lanzado en 1998. A diferencia de MPEG-2, MPEG-4 no busca alta calidad, sino una alta tasa de compresión y capacidades interactivas adecuadas para la red. MPEG-4 proporciona una relación de compresión asombrosa. Si se utiliza la calidad de VCD como estándar, MPEG-4 puede comprimir un flujo multimedia de 120 minutos a 300 Mm. El estándar MPEG-4 se utiliza principalmente para videoteléfonos, correos de vídeo y noticias electrónicas. Su velocidad de transmisión es más baja, oscilando entre 4800 y 64000 bits/segundo, y la resolución es 176X144. MPEG-4 utiliza un ancho de banda muy estrecho para comprimir y transmitir datos mediante tecnología de reconstrucción de cuadros para obtener la mejor calidad de imagen con la menor cantidad de datos.

MJPEG, este no está especialmente preparado para PC, sino para captura y reproducción de vídeo profesional e incluso retransmisión en el lado del dispositivo. Por tanto, MJPEG contiene algoritmos para televisión entrelazada optimizados para la televisión analógica tradicional. Si reproduce archivos codificados MJPEG en una PC, el efecto será feo (si su tarjeta gráfica no admite la compensación de movimiento MJPEG), pero una vez que se envíe al televisor, descubrirá inmediatamente los beneficios de este algoritmo.

4. Streaming de medios pertenecientes a la red

RealVideo utiliza el códec Real G2 desarrollado por la propia empresa y cuenta con muchos diseños avanzados, como SVT (Scalable Video Technology 2); - 2- Codificación (similar a VBR). La parte de audio de RealMedia utiliza RealAudio, que puede aceptar una variedad de esquemas de codificación de audio y lograr compresión de sonido a diferentes velocidades de bits para música mono y estéreo. El último RealAudio en realidad utiliza el esquema de codificación ATRAC3 para desafiar al MP3 cada vez más maduro.

Windows Media, la codificación de vídeo utiliza una tecnología de compresión de vídeo MPEG-4 muy avanzada, conocida como códec de vídeo MPEG-4 de Microsoft. La codificación de audio adopta el esquema de codificación desarrollado por la propia Microsoft. Actualmente no hay datos técnicos públicos, que proporcionen una calidad de sonido e imagen satisfactoria en condiciones de poco tráfico. La última utilidad de codificación de Windows Media V8.0 lleva la tecnología de transmisión a un nuevo nivel. Nuestros ASF, WMV y WMA comunes son todos archivos multimedia de transmisión de Microsoft.

De hecho, nuestros archivos MPG comunes también tienen la característica más importante de transmisión de medios: mirar y reproducir al mismo tiempo.

En segundo lugar, la correspondencia entre códigos comunes y formatos de archivos comunes y sus usos comunes

1. FLC Odesk

Este es un esquema de codificación antiguo, sufijos de archivos comunes. son FLC y FLI. Dado que FLC solo admite una paleta de 256 colores, intentará utilizar un algoritmo de tramado (o no establecer ningún tramado) durante el proceso de codificación para simular el efecto del color verdadero. Cuando la diferencia de color no es muy grande, como la fluctuación entre el rojo A (R: 255, G: 0, B: 0) y el rojo B (R: 255, G: 128, B: 0), este algoritmo casi puede Hasta el punto de la confusión. Este formato rara vez se utiliza ahora, pero muchos de ellos han sobrevivido. Este formato no tiene pérdidas al guardar una paleta estándar de 256 colores o una paleta personalizada de 256 colores. Este formato es nítido y es ideal para guardar animaciones de estructura alámbrica, como presentaciones de modelos CAD. Este formato rara vez se ve hoy en día.

2. Microsoft RLE

Esta es la codificación desarrollada por Microsoft para el formato AVI. La extensión del archivo es AVI y utiliza el algoritmo de compresión RLE. Este es un algoritmo de compresión sin pérdidas. Nuestros archivos de imágenes en formato tga comunes utilizan el algoritmo RLE.

¿Qué es el algoritmo RLE? Este es un algoritmo muy simple, dé un ejemplo muy simple:

Supongamos que los valores de color de los píxeles de una imagen están organizados así: rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, rojo, azul , azul , verde, verde, verde, después de la compresión RLE se vuelve: rojo 12 azul 6 verde 4. Esto asegura la viabilidad de la compresión sin pérdidas. Y se puede ver, pero cuanto menor sea el número de colores, más eficiente será la compresión. Debido a que Microsoft RLE solo admite 256 colores y no tiene algoritmo de tramado, FLC es obviamente mucho mejor que Microsoft RLE en el procesamiento de color. Por supuesto, esto no significa que Microsoft RLE sea inútil. Al igual que FLC, Microsoft RLE maneja píxeles adyacentes sin sombreado, lo que permite una representación clara de la cuadrícula. Por eso, las fuentes y líneas monocromáticas también funcionan bien. Siempre que el color no sea muy complicado, Microsoft RLE puede hacer lo que FLC puede hacer. Debido a que AVI puede tener transmisiones de audio y es compatible directamente con los sistemas Windows, el método más comúnmente utilizado de Microsoft RLE es capturar la pantalla y usar herramientas para generar AVI en el modo de visualización de 256 colores y crear un proceso de demostración de operación de software para lograrlo. Ilustraciones, imágenes y efectos de sonido.

Microsoft Video 1

Este es también el código AVI proporcionado por Microsoft. Cualquier sistema Windows tiene sus propios códecs. Este código admite colores verdaderos y la calidad de la imagen es muy buena. La eficiencia de compresión de Microsoft Video1 es muy baja y los archivos codificados son insoportables. ¿Para qué sirve Microsoft Video1? Generalmente se usa para guardar algunos materiales de video pequeños sin degradados.

4. Indeo Video R3.2

Este código fue desarrollado por Intel Architecture Laboratory y el formato de archivo correspondiente es AVI. En comparación con los códigos populares anteriores, la característica más importante de Indeo video R3.2 es la alta relación de compresión (por supuesto, en comparación con el esquema de compresión actual, realmente no vale la pena mencionarlo). Intel afirma que la relación de compresión puede alcanzar 8:1, sin una pérdida obvia de calidad, la velocidad de decodificación es muy rápida y los requisitos del sistema no son altos. Debido a que Windows9X viene con el códec Indeo video R3.2, Indeo video R3.2 alguna vez se convirtió en el esquema de codificación AVI más popular. Muchas de las escenas y animaciones de inicio del juego están codificadas por Indeo video R3.2, que tampoco es adecuado para entornos exigentes. Indeo video R3.2 funciona muy mal cuando es necesario mostrar gradientes de líneas finas o grandes cambios de valores de color. Indeo video R3.2 es más adecuado si la diferencia en el valor del color de la imagen no es muy grande y no hay un límite de área de color obvio, como en una escena donde el mar y el cielo son del mismo color. Indeo Video R3.2 ha sido básicamente eliminado.

Si no fuera por reproducir algunos videos codificados Indeo video R3.2, me temo que Windows ME/2000 no tendría el códec Indeo video R3.2.

5.10

Este esquema de codificación también fue desarrollado por Intel Architecture Laboratory y hereda las ventajas de Indeo video R3.2. El formato de archivo correspondiente sigue siendo AVI y la velocidad de decodificación también es muy rápida. Windows ME/2000 viene con el códec Indeo video 5.1 y muchos juegos también usan Indeo video 5.10 para codificar sus propias animaciones de presentación. Antes de que DivX se hiciera popular, era casi la codificación AVI más popular. Gracias al soporte simultáneo de Microsoft e Intel, este esquema de codificación se adopta ampliamente.

6. Ninguno

Como sugiere el nombre, este es un esquema de codificación de video sin pérdidas y la extensión de archivo correspondiente es AVI. ¡Esta codificación está casi sin comprimir y el tamaño del archivo es asombroso! Entonces, ¿para qué sirve esta codificación? El objetivo es guardar material de vídeo y, dado que no tiene pérdidas, es muy adecuado para guardar el material a expensas de una gran cantidad de espacio de almacenamiento.

7. MPEG1

El VCD familiar tiene codificación MPEG1 y la extensión de archivo correspondiente es MPG, MPEG o DAT. De hecho, MPEG1 puede funcionar bajo estándares que no sean PAL ni NTSC. El flujo de datos y el tamaño de la pantalla se pueden configurar libremente, pero estos archivos no estándar no se pueden grabar directamente en VCD.

8. MPEG2

La parte de vídeo del DVD es MPEG-2 y SVCD también utiliza codificación MPEG-2. Las extensiones de archivo correspondientes son generalmente VOB y MPG. El objetivo del diseño de MPEG2 es proporcionar una salida de alta calidad cercana a la calidad de transmisión.

9. DivX

DivX sólo ha sido reconocido por personas en los últimos dos años. Se puede decir que la tecnología de codificación de video DivX es un nuevo formato de compresión de video que amenaza al DVD (algunos dicen que es un asesino de DVD). La extensión de archivo correspondiente es AVI o DivX, que es una modificación de Microsoft mpeg-4v3 y utiliza el algoritmo de compresión MPEG-4. Se dice que es una tecnología de codificación cuya exportación está prohibida en los Estados Unidos. La característica más importante de DivX es su alta relación de compresión y buena calidad de imagen. Lo que es más valioso es que DivX no tiene requisitos de sistema elevados. Mientras la CPU con una frecuencia de 300 pueda reproducirse básicamente sin problemas, DivX ha atraído la atención de todos desde su nacimiento. La eficiencia de compresión de DivX es mucho mayor que la de Indeo video 5.10, y la calidad de codificación también es mucho mejor que la de Indeo video 5.10. Realmente no puedo pensar en ningún futuro para Indeo Video 5.10.

10. Imagen y vídeo MJPEG

MJPEG es una codificación de vídeo compatible con muchas tarjetas gráficas. La tarjeta proporciona un códec. Una vez instalados, los archivos AVI se pueden generar como otras codificaciones. La codificación MJPEG se utiliza a menudo en sistemas no lineales y se le da una apariencia muy profesional. La calidad de codificación de MJPEG es bastante alta y es una codificación cuyo requisito más alto es la calidad. La configuración de esta codificación es relativamente compleja y puede lograr una relación de compresión alta, pero a expensas de la velocidad de decodificación. Si desea garantizar la velocidad de decodificación, la relación de compresión después de la codificación realmente no es la ideal. Es necesario comprender este formato si desea capturar vídeo desde un sistema no lineal profesional y procesarlo usted mismo.

11. Vídeo en tiempo real

El formato REAL VIDEO (RA, RAM) fue desarrollado por Real Networks y se ha posicionado en la aplicación de streaming de vídeo desde el principio. También se dice que es la tecnología de transmisión de video. Se puede lograr una reproducción de vídeo ininterrumpida utilizando un módem de 56K para acceso telefónico a Internet. Desde la perspectiva del posicionamiento de RealVideo, sacrifica la calidad de la imagen a cambio de una visualización continua. De hecho, RealVideo también puede lograr una calidad de imagen muy buena. Debido a que RealVideo puede tener una eficiencia de compresión muy alta, muchas personas codifican VCD en formato RealVideo, de modo que un disco pueda almacenar varias películas. Los vídeos reales tienen problemas de reproducción inexacta del color y no son adecuados para ocasiones profesionales. Sin embargo, debido a su excelente eficiencia de compresión y soporte para reproducción de medios en streaming, RealVideo tiene una buena participación de mercado en situaciones de red y entretenimiento.

12. Vídeo de Windows Media

El vídeo de Windows Media es un formato de compresión de archivos desarrollado por Microsoft para competir con RealVideo de Real Networks. ¡Puedes ver programas de vídeo directamente en línea! Debido a que utiliza el algoritmo de compresión MPEG4-4, la tasa de compresión y la calidad de la imagen son muy buenas. Los ASF y WMV que vemos a menudo son vídeos de Windows Media. La calidad de codificación del vídeo de Windows Media es significativamente mejor que la de RealVideo. Debido a que el video de Windows Media es la obra maestra de Microsoft, el sistema Windows proporciona un buen soporte para el video de Windows Media y el Reproductor de Windows Media puede reproducir estos archivos directamente.

Introducción a varias codificaciones (o formatos) de audio convencionales

1. Modulación de código de pulso

La modulación de código de pulso PCM es la abreviatura de modulación de código de pulso. En el artículo anterior, mencionamos el flujo de trabajo general de PCM. No necesitamos preocuparnos por el método de cálculo de la codificación PCM final. Sólo necesitamos conocer los pros y los contras de la transmisión de audio modulada por código de pulso. La mayor ventaja de la modulación por código de pulsos es la buena calidad del sonido, pero la mayor desventaja es su gran tamaño. Nuestros CD de audio comunes utilizan modulación de código de pulso y la capacidad de un CD solo puede contener 72 minutos de información musical.

2. Agitando las manos

Este es un formato de archivo de audio antiguo desarrollado por Microsoft. WAV es un formato de archivo que cumple con la especificación piff Resource Interchange File Format. Todos los wavs tienen un encabezado de archivo, que son los parámetros de codificación de la transmisión de audio. WAV no tiene reglas estrictas y rápidas para codificar transmisiones de audio. Además de PCM, casi todas las codificaciones que admiten la especificación ACM pueden codificar transmisiones de audio WAV. Muchos amigos no tienen este concepto. Tomemos AVI como ejemplo, porque AVI y WAV son muy similares en estructura de archivos, pero AVI solo tiene una transmisión de video. Hay muchos tipos de AVI a los que estamos expuestos, por lo que a menudo necesitamos instalar algunos decodificadores para ver algunos AVI. El DivX al que estamos expuestos es un tipo de codificación de vídeo. AVI puede usar la codificación DivX para comprimir la transmisión de video; por supuesto, también puede usar otra compresión de codificación. De manera similar, WAV también puede usar una variedad de codificaciones de audio para comprimir su flujo de audio, pero generalmente usamos WAV cuyo flujo de audio ha sido modulado por código de pulso, pero esto no significa que WAV solo pueda usar modulación de código de pulso, y la codificación MP3 también puede Se utiliza en WAV. Al igual que AVI, podrás disfrutar de estos WAV siempre que instales la decodificación correspondiente.

Bajo la plataforma Windows, WAV basado en modulación de código de pulso es el formato de audio mejor admitido y puede ser perfectamente compatible con todo el software de audio. Debido a que puede cumplir con los requisitos de alta calidad de sonido, WAV es también el formato preferido para la edición y creación de música, y es adecuado para guardar materiales musicales. Por lo tanto, WAV basado en modulación de código de impulsos se utiliza como formato intermedio, que a menudo se utiliza para la interconversión de otras codificaciones, como MP3 a WMA.

3. Codificación MP3

Consulte el artículo Estrategia MP3.

Codificación 4.OGG

Hay una codificación de audio en Internet llamada Ogg Vorbis, que se conoce como el asesino de MP3. ¿De dónde vino Ogg Vorbis? OGG es el nombre del proyecto de un enorme plan de desarrollo multimedia que implicará el desarrollo de codificación para vídeo y audio. ¡El propósito de todo el plan del proyecto OGG es proporcionar una solución de codificación multimedia completamente gratuita para cualquier persona! La creencia de OGG es: ¡apertura! ¡gratis! Warbis es el playboy de la novela de fantasía de Terry Platt "Little Gods". Este término se convirtió en el nombre oficial de la codificación de audio en el proyecto OGG. En la actualidad, Vorbis se ha desarrollado con éxito y se ha desarrollado el codificador.

Ogg Vorbis es un esquema de codificación de audio de alta calidad. Los datos oficiales muestran que Ogg Vorbis puede lograr una mejor calidad de sonido que el MP3 con una velocidad de datos relativamente baja. Ogg Vorbis también es mucho más avanzado que el MP3 que se desarrolló con éxito en los años 1990. Puede admitir múltiples canales. ¿Qué quiere decir esto? Esto significa que Ogg Vorbis puede codificar todos los canales con soporte para SACD, DTSCD y DVD Audio (aún no), a diferencia de MP3 que sólo codifica dos canales.

El auge de la música multicanal ha traído cambios revolucionarios en la apreciación de la música, especialmente cuando se escuchan sinfonías, lo que traerá una mayor sensación de presencia. Este cambio revolucionario va más allá de la adaptabilidad del MP3.

Al igual que MP3, Ogg Vorbis es una codificación de audio flexible y abierta. Cuando el esquema de codificación es fijo, la calidad del sonido se puede ajustar significativamente y se pueden mejorar nuevos algoritmos. Entonces su calidad de sonido será cada vez mejor. Al igual que MP3, Ogg Vorbis se parece más a un marco de codificación de audio que se puede mejorar continuamente mediante la introducción de nuevas tecnologías. Al igual que MP3, OGG es compatible con VBR.

5.Codificación MPC

MPC es otro reproductor impresionante. Su popularidad fue muy discreta, sin una historia de fondo complicada. Su apariencia tiene un solo propósito: ¡un tamaño más pequeño y una mejor calidad de sonido! MPC anteriormente se llamaba MP. Obviamente, podemos ver quién es su competencia. Sin embargo, cualquiera que haya utilizado esta codificación quedará profundamente impresionado por su excelente calidad de sonido.

6. Codificación mp3PRO

El 4 de junio de 2001, Thomson Multimedia SA y Fraunhofer Society lanzaron una nueva versión del formato musical. Es una solución mejorada basada en tecnología de codificación de mp3 y, de hecho, es muy atractiva desde las funciones oficiales. Diversas informaciones muestran que mp3PRO no es un formato nuevo, sino una mejora basada en la tecnología de codificación de mp3 tradicional. Su mayor punto destacado técnico es SBR (Replicación de banda espectral), que es un nuevo algoritmo de mejora de codificación de audio. Proporciona la posibilidad de mejorar el rendimiento de la codificación de voz y audio con baja tasa de bits. Este método puede aumentar el ancho de banda del audio o mejorar la eficiencia de codificación a una velocidad de bits específica. La mayor ventaja de SBR es una codificación muy eficiente a bajas velocidades de datos. A diferencia de la tecnología de codificación tradicional, SBR se parece más a una tecnología de posprocesamiento, por lo que la calidad del algoritmo del decodificador afecta directamente la calidad del sonido. En realidad, las altas frecuencias son generadas por el decodificador (reproductor), y los datos codificados en SBR se parecen más a un conjunto de comandos que genera altas frecuencias, o una fuente de señal guía, un poco como la forma en que funciona _idi. Podemos ver que mp3PRO es en realidad una codificación de flujo de datos híbrida de flujo de señal mp3 y flujo de señal SBR. Los datos relevantes muestran que la tecnología SBR puede mejorar la calidad del sonido de alta frecuencia con un tráfico de datos bajo, con una mejora de aproximadamente el 30%. No nos importa cómo se obtenga este 30%, pero podemos predecir de antemano que esta mejora puede hacer que el MP3 de 64 kbps alcance el nivel de calidad de sonido del MP3 de 128 kbps (Nota: bajo las mismas condiciones de codificación, el aumento en la velocidad de datos y la mejora en calidad de sonido no son proporcionales, al menos al oído humano), es oficial.

7. WMA

WMA es un formato de archivo codificado por Windows Media Audio desarrollado por Microsoft. ¡WMA no se dirige al mercado independiente, sino a la red! El competidor es Real Networks, un actor muy conocido en el mercado de los medios online. Microsoft afirma que WMA puede alcanzar una calidad de sonido cercana a la de un CD a una velocidad de bits de sólo 64 kbps. A diferencia de codificaciones anteriores, WMA admite protección contra copia. Admite agregar protección a través de Windows Media Rights Manager, que puede limitar el tiempo y los tiempos de reproducción, incluso las máquinas de reproducción, etc. WMA admite la tecnología de transmisión de medios, es decir, reproducir mientras se lee, por lo que WMA se puede reproducir fácilmente en línea. Debido a que es una obra maestra de Microsoft, Microsoft agregó soporte para WMA en Windows. WMA tiene excelentes características técnicas. Con la vigorosa promoción de Microsoft, este formato ha sido aceptado por cada vez más personas.

8. RA

RA es el formato de RealAudio y es un formato al que los usuarios de Internet están muy expuestos. La mayoría de las audiciones en línea en sitios web de música utilizan RealAudio, que está completamente dirigido al mercado de medios en Internet y admite un conjunto muy rico de funciones. El mayor engaño es que este formato puede controlar su propia velocidad de bits en función del ancho de banda de la audiencia, mejorando al máximo la calidad del sonido y garantizando la suavidad. RA puede admitir múltiples codificaciones de audio, incluido ATRAC3. Al igual que WMA, RA no solo admite la lectura mientras se reproduce, sino que también admite el uso de un protocolo especial para ocultar la dirección de red real de los archivos, lo que permite un modo de apreciación de jugar solo en línea sin descargar. Esto es muy importante para los sellos discográficos y las empresas de venta de discos. Con la vigorosa promoción de todas las partes, RA y WMA son los formatos de medios de audio más utilizados para escuchar en línea en Internet.

9. APE

APE es un formato de compresión sin pérdidas proporcionado por Monkey Audio. El audio de Monkey proporciona soporte para el complemento Winamp, lo que significa que el archivo comprimido ya no es un formato de compresión simple, sino un formato de archivo de audio que se puede reproducir como MP3. La relación de compresión de este formato es mucho menor que la de otros formatos, pero puede no tener pérdidas, por lo que se ha ganado el favor de muchos usuarios entusiastas. Entre muchos esquemas de compresión sin pérdidas, APE es un formato con un rendimiento sobresaliente, una relación de compresión satisfactoria y una velocidad de compresión rápida. Se ha convertido en un mensaje privado entre muchos amigos.