En promedio, nos regañan 763.000 veces al día. ¿Qué hizo Mahuateng?
Hay un dicho en la industria que dice que los jóvenes son fuertes, Tencent es fuerte y la niña rica es Alibaba. Todos conocemos las dos armas mágicas de la rentabilidad de Tencent. Además de los juegos sociales, los caballos son sin duda los pioneros en el ámbito social. Quiere construir la base de usuarios y la herramienta de chat de mensajería instantánea más grande de China, QQ, pero está oculto en una historia poco conocida.
Ya en 1997, Ma también trabajó como ingeniero de desarrollo de software porque entró en contacto con el software de chat icq, que es un software de chat en línea desarrollado en Israel. Debido al alto costo de las comunicaciones y las llamadas telefónicas, este software rápidamente atrajo la atención de Ma y lo promocionó en el país. Todas las páginas operativas de icq están en inglés, lo que aumenta considerablemente la dificultad de la promoción del software.
Cuando Ma decidió desarrollar una versión china similar y se registró para jugar en Tencent durante tres meses en 1998, creó un software de mensajería instantánea llamado oicq, que fue el primer software. La fortaleza de Ma oicq se lanzó rápidamente al mercado debido a su interfaz de operación simple y conveniente, y también adoptó a muchos usuarios de icq. Tencent presentó una demanda por infracción en icq, y el incipiente Tencent recibió un duro golpe. Entonces ahora QQ oicq.
Tencent no era muy famoso en ese momento y le resultaba difícil persistir. Mahuateng planea vender QQ, pero el comprador ofrece un precio bajo o no cree en QQ en absoluto. Ma no tiene más remedio que buscar mercados extranjeros. Al final, IDG y PCG invirtieron 2,2 millones de dólares para devolverle la vida a QQ.
Como resultado, Ma comenzó a construir su propio imperio empresarial y también confió en imitadores del juego para defenderse.
Imita la red Paopaotang. En 2004, Tencent lanzó QQtang. Smart Horse tiene en cuenta los hábitos de los usuarios de QQ e integra todas las ventajas de los juegos QQ, lo que permite a los usuarios darse cuenta realmente del equilibrio de los juegos sociales, lo que hace que los usuarios de QQ en el lobby QQ del juego, basado en el Tencent mejorado, logren un gran éxito. Deje que el caballo se coma los dulces y resuelva el problema de una gran cantidad de usuarios de Tencent que buscan una inscripción comercial adecuada.
Debido a la entrada de tráfico, la plataforma de juegos Tencent y QQ Pao Tang, Tencent ha dejado de lado este camino de abrir las compuertas y liberar agua. También han surgido una serie de juegos de nombres en QQ, como las carreras de karts. en QQ Flying Village, QQ falso muestra audiciones de baile y MapleStory en QQ Three Kingdoms. Casi siempre que haya un juego, puedes encontrar la plataforma QQ y los juegos de combinación, y puedes ahorrarte el paso de registrar una cuenta. Este servicio "integrado" permite a los usuarios de Tencent QQ confiar en sus propias manos.
Después de que muchos fabricantes acusaron a Tencent de plagio, los juegos y agentes de Tencent aceleraron su ritmo, especialmente después de organizar competiciones de guerreros de mazmorras y cruces de líneas, Tencent está ocupando rápidamente todo el mercado de juegos. La popularidad de los cibercafés negros en la década de 1990 casi ha convertido los juegos en un entretenimiento necesario para muchos adolescentes después de la escuela. Debido a que la mayoría de los menores no tienen la capacidad de controlarse, algunas personas se vuelven adictas a los juegos y eventualmente abandonan sus estudios.
Cuando la gente sólo sabe que los juegos son adictivos, no culpan demasiado a Ma, porque los juegos no son lo que él hace. Solo cuando la industria de Internet mejoró gradualmente, los juegos móviles llegaron gradualmente a miles y la gran cantidad de usuarios de QQ y WeChat, Tencent una vez más atrajo a miles de millones de usuarios a nadar en este campo, cambió de modo.
En 2018, Ma fue nombrado el hombre más rico de China con un patrimonio neto de 279.400 millones de yuanes. A diferencia de otras personas ricas, hay muchas más personas que lo critican que las que lo elogian, porque la mayor contribución de Tencent este año no es WeChat o QQ, sino Honor of Kings, que ha sido popular en las calles de China en los últimos años.
Según un informe de ingresos de 2017, los ingresos de Tencent fueron de 237.700 millones de yuanes, el 41% de los cuales provinieron de juegos en línea y se liquidaron con éxito.
En cuanto a los usuarios activos diarios, casi no hay juegos móviles nacionales que puedan competir con él. Hay más de 200 millones de usuarios registrados y, en promedio, juegan a este juego una vez cada siete chinos. Esto también convierte a King of Kings en un móvil de gloria nacional. juego, que atrae a innumerables hombres y mujeres, jugadores jóvenes y mayores.
Especialmente a los ojos de los niños, jugar todos los días parece ser más importante que estudiar. La intención original es que los padres y maestros siempre hayan estado ansiosos por aprender de un grupo de niños, pero no pueden llevar a sus hijos a jugar felices. Muchos medios y empresas matrices apuntarán a Honor of Kings y producirán noticias e informes negativos cuando los menores jueguen.
Especialmente en julio de 2017, después de que la historia del People's Daily se llamara King of Glory Entertainment o una publicación que enmarcara a todos los seres sintientes, pasó a la vanguardia de Tencent. En ese momento, los juegos de palabras se habían convertido en una enfermedad y Wang Guangrong lanzó un sistema contra la adicción. No hemos detenido el problema de Tencent porque no existe protección para los menores. Tencent tiene operaciones comerciales ricas, pero ha abusado de Internet hasta convertirlo en un desastre.
A los ojos de la mayoría de la gente, el dinero que Tencent gana a través de los juegos en línea no es el dinero adecuado, porque afecta a muchos adolescentes, lo que disgusta profundamente a la mayoría de los padres. Por supuesto, muchos de estos padres permiten que sus hijos se vuelvan adictos a los juegos debido a una mala supervisión y, finalmente, el juego retrocede.