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Los cambios históricos de los otakus

A principios de los años 1980, cuando la palabra otaku aún no era popular, la gente solía utilizar "ビョーキ" (la pronunciación homofónica de la enfermedad japonesa "コン" (la abreviatura de "二コンプレックス"), complejo, inferior). (sentimiento) para llamar a este tipo de personas.

Entre ellos, ビョーキ se refiere principalmente a grupos que están interesados ​​en la animación y los cómics de fans. También se refiere específicamente al grupo Lolicon, que se veía comúnmente en varias revistas de animación y trabajos de fans en ese momento. En temas de animación suele aparecer en obras con chicas jóvenes como protagonistas.

La primera vez que se utilizó otaku para dirigirse a las personas (la palabra otaku se usó originalmente en japonés equivalente al significado de casa noble) fue el ya mencionado crítico social Akio Nakamori en diciembre en " "Investigación sobre el Otaku " serializado en el manga "ブリッコ". En el texto, otaku se utiliza como segunda persona para referirse a los fanáticos del anime, etc., y se ha convertido en una palabra para personas.

Pero el origen de su uso generalizado entre los fanáticos japoneses de ACGN puede deberse a un grupo de personas de la industria que vinieron de la Universidad de Keio alrededor de 1982. Después de unirse a la compañía de animación STUDIO NUE, se convirtieron en los ídolos de sus compañeros. Por lo tanto, OTAKU también se ha convertido en un nombre favorito entre los fans. Incluso en el cuarto episodio de la popular animación "Macross", la heroína Lin Mingmei llama al protagonista masculino Hui Ichijo "OTAKU".

En aquel momento, el conocimiento que el público tenía de esta palabra era muy bajo, y sucedió que sucedieron dos hechos que causaron sensación en ese momento. Un incidente ocurrió en el desierto de Hokkaido. Un hombre con un pie herido murió después de ser golpeado por un modelo de Astro Boy al caer. Otro incidente fue el llamado "Incidente Miyazaki Tsutomu" que ocurrió una semana después, es decir, los asesinatos en serie de niñas en Tokio, Saitama y otros lugares. Todos los principales medios de comunicación utilizaron Otaku para referirse al sospechoso Miyazaki Tsutomu. Durante un tiempo, la palabra otaku se extendió entre la gente corriente, lo que por supuesto tuvo un impacto muy negativo.

Además, desde el principio, los medios consideraron al clan otaku como un grupo similar al "Clan Bamboo Son" y al "Clan Sol" e informaron sobre ello. También dejó una mala impresión en la gente corriente. 1. Período de explosión de la animación

Desde finales de los 70 hasta principios de los 80.

Las animaciones durante este período no solo incluyeron animaciones infantiles tradicionales, sino también una gran cantidad de animaciones juveniles para estudiantes de secundaria y preparatoria. La nueva generación de animación, representada por "Space Battleship Yamato", "Galaxy Railroad 999", "Lupin the Third" y "Mobile Suit Gundam", se ha convertido en un tema candente entre el público a través de transmisiones televisivas y el lanzamiento de versiones teatrales. haciendo que la industria de la animación se desarrolle rápidamente. Durante este período, los fanáticos del anime eran llamados fanáticos del anime sin ninguna connotación despectiva o negativa.

2. Periodo de la burbuja

Finales de los 80.

En este momento, Japón entró en un período de producción masiva de productos. En el contexto del auge económico que impulsaba el crecimiento de los bolsillos de la gente, aparecieron muchas personas con un fuerte interés en la animación altamente expresiva. Junto con el auge económico de la burbuja, las personas con más ocio y dinero comenzaron a tener más poder adquisitivo y pudieron comprar equipos audiovisuales y productos electrónicos de alto precio. Fue durante este período que el otaku se consolidó como un símbolo personal y comenzó a ser entendido por el público como un fenómeno social. Durante la época dorada de la animación japonesa en la década de 1980, se podría decir que OTAKU fue la fuerza impulsora detrás de la creación de esta gloriosa era. Los más famosos entre ellos son Okada Toshio, conocido como el "OTAKING" japonés (OTAKING), y GAINAX, que él mismo fundó. GAINAX también lanzó dos episodios de la OVA semiautobiográfica "おたくのビデオ" en 1991. ", que dio. una descripción muy realista y directa de la ecología de los aficionados japoneses de la ACGN en aquella época.

3. Incidente de Tsutomu Miyazaki

1988-1989.

Después de ser ampliamente reportado por los medios (luego se supo que la categoría de animación estaba en La proporción del número total de cintas de video no fue tan alta como se esperaba), lo que tuvo un severo impacto en el La industria de la animación, que estaba experimentando una rápida tendencia Loli y un desarrollo no regulado en ese momento, generó una crítica muy dura a la familia otaku. A partir de esta época, el público se formó un posicionamiento general de otakus, es decir, la impresión de que los adultos apasionados por la animación son personas muy ingenuas y anormales.

4. Era de los OVA y el PC

Principios de los 90.

Debido al impacto de los asesinatos en serie de niñas en Tokio, Saitama y otros lugares, la industria de la animación ha creado regulaciones independientes sobre las obras orientadas a loli y se esfuerza por evitar descripciones sexualmente estimulantes para los niños pequeños. Al mismo tiempo, los discos compactos se hicieron populares y aparecieron una gran cantidad de obras OVA, dirigidas a adolescentes ligeramente fanáticos. Al mismo tiempo, también se produjo la popularización del sistema operativo DOS/V (DOS japonés, como saben todos los que jugaron los primeros juegos de Koei), lo que llevó al surgimiento de la comunidad de bricolaje informático centrada en Akihabara y Nihonbashi, también conocida como otaku informático (パソコンオタク)

5. Periodo de EVA y videojuegos

Finales de los noventa.

La llegada de Neon Genesis Evangelion fue un gran acontecimiento en el mundo de la animación. Durante este período, la sociedad japonesa estaba experimentando agitación económica y el énfasis tradicional en las calificaciones académicas se devaluó. Cada vez más adolescentes eran indiferentes al mundo exterior y temerosos de sí mismos. EVA tuvo un fuerte impacto en la juventud en un período tan turbulento y se hizo muy popular (Shinji parecía ser un fiel retrato de los adolescentes japoneses en esa época -_-), tanto que la obra incluso fue utilizada como un fenómeno social para ser estudiado especialmente. Por otro lado, los videojuegos y los juegos de computadora se han vuelto populares, la industria de los juegos ha florecido y han nacido muchas compañías productoras de juegos famosas.

Después de la proyección de EVA, en mayo de ese año (1996), Toshio Okada publicó el libro "Introducción al Otaku". En el capítulo final, escribió la famosa declaración otaku "Otaku es Japón". El heredero ortodoxo de la cultura”. (オタクは El sucesor ortodoxo de la cultura japonesa) Este libro, por supuesto, es reconocido como la colección más ortodoxa de otakus.

6. El período de popularización y proliferación del mercado

Principios de la década de 2000.

Con el lanzamiento de más y más obras y la popularidad de los DVD, el mercado ha comenzado a volverse más popular. Las cintas de vídeo que originalmente costaban unos 10.000 yenes desaparecieron del mercado y fueron sustituidas por vídeos de precio aproximado. Entre 3.000 y 5.000 yenes, software y DVD relativamente baratos,

las ventas de obras originalmente dirigidas a entusiastas también son aceptadas por los consumidores en general. Y gracias a la popularidad de las consolas de juegos y las computadoras, se ha formado un mercado enorme. El círculo económico también ha comenzado a prestar atención a este mercado. Según una encuesta del Instituto de Investigación Nomura, el tamaño del mercado otaku (incluido el bricolaje de computadoras, animación, juegos, figuras, cómics, etc.) es de aproximadamente 290 mil millones de yenes. . El Ministerio de Economía, Comercio e Industria del Japón también le presta mucha atención como medio eficaz para desarrollar los mercados internacionales.