Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Estoy buscando pasos detallados para hacer una pelota que rebota en 3dmax, de esas que avanzan al saltar~~¡Gracias!

Estoy buscando pasos detallados para hacer una pelota que rebota en 3dmax, de esas que avanzan al saltar~~¡Gracias!

Esto es lo que encontré en línea: ①Haga clic en el botón "Rectángulo" para crear un rectángulo en la vista superior. Ingrese al panel "Modificar" y luego configure los parámetros en el menú desplegable "Parámetros" como se muestra en la Figura 1-1.

2. Seleccione el comando "Editar" | "Clonar", seleccione "Copiar" como método de copia, copie otro rectángulo y luego presione el botón "Presionar" en el panel "Editar". Presione el botón derecho del mouse en la opción "Seleccionar y rotar" en el menú, configure el eje Y en el área del parámetro "Valor absoluto" en 60 en el cuadro de diálogo emergente y presione Entrar para confirmar. ¡Presione Entrar para confirmar!

3 Use el mismo método para copiar otro rectángulo, luego use la herramienta "Rotar" para rotar, establezca el número de rotaciones en -60 y luego use la herramienta "Mover" para mover la pila. un triángulo equilátero, como se muestra en la Figura 1. -2

4Vaya al botón // "Esfera" y cree una esfera con un radio de 5 en la vista superior. >5A continuación, cree un sistema de gravedad con Para aplicar impulso inicial a la esfera. Haga clic en el botón para ingresar al panel Objetos auxiliares, seleccione la opción Fuerza en el cuadro de lista desplegable, haga clic en el botón Gravedad y use la herramienta Rotar para rotar. una pequeña cantidad en la vista superior. Ángulo

6 Ingrese al panel de modificación y configure los parámetros del sistema de gravedad en la barra de desplazamiento de parámetros

7 Haga clic en el botón para ingresar al " "Herramientas" y luego haga clic en el botón "Más", seleccione la opción "Dinámica" en el cuadro de diálogo emergente "Herramientas", seleccione la opción "Dinámica" en el cuadro de diálogo emergente "Herramientas", como se muestra en Figura 1-5 y luego haga clic en el botón "Aceptar" para confirmar.

2 Cree eventos dinámicos y realice producción dinámica

①Haga clic en el botón "Nuevo" para crear un evento dinámico. y aparecerá una ventana emergente. En el cuadro de diálogo "Editar lista de objetos", seleccione todos los Box01, Box02, Box03 y Sphere01 en la columna de la izquierda y luego haga clic en el botón para agregarlos a la columna de la derecha, como se muestra en la Figura. 1-6, haga clic en el botón "Aceptar" para confirmar.

② Haga clic en el botón "Editar objeto" para abrir el cuadro de diálogo "Editar objeto", seleccione Box01 en el cuadro de lista desplegable y configure. los parámetros como se muestran en la Figura 1-7

3 Haga clic en el botón "Especificar colisión de objetos" en el cuadro de diálogo para abrir el cuadro de diálogo "Especificar colisión de objetos", seleccione Box01 en la columna de la izquierda y luego. haga clic en el botón para moverlo a la columna derecha y agregar un objeto de colisión, como se muestra en la Figura 1-8, luego presione Entrar para confirmar Configurar Box02 y Bob03 de la misma manera.

4 Seleccionar. la opción Sphere01 en el cuadro de lista desplegable "Editar objeto" y establezca sus parámetros con referencia a la Figura 1-9

5 Haga clic en el botón "Asignar efecto de objeto" para abrir "Asignar efecto de objeto". "cuadro de diálogo y mueva gravedad01. Vaya a la columna derecha, como se muestra en la Figura 1-10, y haga clic en el botón "Aceptar". El botón "Aceptar" confirma.

6 Haga clic en el botón "Asignar colisión de objetos" en el cuadro de diálogo para abrir el cuadro de diálogo "Asignar efecto de objeto", seleccione Box01, Box02 y Bob03 y haga clic en el botón para moverlo a la columna de la derecha. Haga clic en el botón para mover el objeto a la columna de la derecha, agregue el objeto de colisión y presione Entrar para confirmar.

7 Haga clic en el botón "Resolver" para iniciar el cálculo de la dinámica. Una vez completado el cálculo, haga clic en el botón "Reproducir" para demostrar el proceso dinámico de la colisión continua de la pelota, como se muestra en la Figura 1-11. se muestra.

8 A continuación, agregue un efecto de rotación en la dirección del eje Z al marco del triángulo. Seleccione tres rectángulos en la vista y seleccione el comando "Grupo"|"Grupo" para convertirlos en un grupo.

9 Seleccione el comando "Animación" | "Controlador de rotación" | "Eulerian XYZ" para agregar un controlador de rotación. Haga clic en el botón para abrir la vista de pista. En el árbol de jerarquía en el lado izquierdo de la vista, haga clic en " " delante de "Objeto" para expandirlo y haga clic en " " delante de "Esfera01" para abrir el árbol de jerarquía inferior. Seleccione Rotación Z en Rotación.

⑩ Haga clic con el botón derecho del mouse y seleccione la opción "Especificar controlador" en el menú contextual emergente. Esto abrirá el cuadro de diálogo "Especificar controlador de punto flotante", seleccione la opción "Expresión de punto flotante" en el cuadro de diálogo y haga clic en el botón "Aceptar" para confirmar. Aparecerá el cuadro de diálogo "Controlador de expresión". Ingrese "S * pi/25" en el cuadro de texto "Expresión" como expresión de función, como se muestra en la Figura 1-12.

3. Renderizado

① Ahora la configuración de la animación está completa. Presione la tecla F10 para abrir el cuadro de diálogo "Renderizado". Después de configurar los parámetros como el tiempo de renderizado y el archivo de salida. haga clic en el botón "Renderizar" para renderizar.