Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Características del juego de la batalla.

Características del juego de la batalla.

Guerra Junfu, generales feroces emergen en grandes cantidades

Junfu es una fuerza jugadora en el mundo de "Conquest". El término "junfu" se originó en los Tres Reinos. Durante los Tres Reinos, los gobernadores, gobernadores y guardias del condado con el título de generales podían abrir un gobierno y estar a cargo de los asuntos militares locales. Durante las Dinastías del Sur y del Norte, los militares. El gobierno tenía mayor poder y también podía hacerse cargo de la administración local. El gobierno militar puede tener su propio personal y operar de forma independiente y, en ocasiones, incluso puede hacerse cargo de la administración local. Debido a que existen diferentes niveles de títulos militares y cargos oficiales, también existen diferentes niveles de gobierno militar. Estas alusiones históricas han quedado perfectamente integradas en el sistema mundial de la "Conquista".

En el juego "Conquest", los jugadores que cumplen ciertas condiciones pueden elegir unirse a una mansión militar establecida por los jugadores o elegir construir una nueva mansión militar ellos mismos. La estructura del gobierno militar se divide en cuatro niveles, incluido el señor a cargo del sello del comandante, el consejero militar que hace los planes, el secretario en jefe que ayuda en la gestión y las tropas que cargan en la batalla. El gobierno militar puede expandir su esfera de influencia ocupando ciudades, mejorar el nivel del gobierno militar completando tareas del gobierno militar y, en última instancia, lograr el objetivo de unificar el mundo. Muchas configuraciones del juego, incluidos títulos y tareas, se heredan completamente del sabor original de la historia de los Tres Reinos. Los jugadores que estén familiarizados con los conocimientos previos de los Tres Reinos definitivamente apreciarán el fuerte encanto de los Tres Reinos.

Como en la historia, "Conquista" también otorga misiones y responsabilidades especiales al gobierno militar y sus miembros. El gobierno militar tiene el poder de competir en guerras nacionales y ocupar territorio. Al mismo tiempo, asume la misión de unificar el mundo y poner fin a tiempos difíciles. Si el gobierno militar no puede marcar una diferencia en la historia, inevitablemente será eliminado por la historia.

El señor tiene el poder de gestionar a los miembros del gobierno militar, establecer y disolver fuerzas y lanzar guerras nacionales. Al mismo tiempo, también tiene la misión del gobierno general de guiar el crecimiento y el crecimiento. coordinar la relación entre los miembros. El asesor militar tiene la facultad de gestionar los miembros y cumplimentar anuncios. Al mismo tiempo, también tiene la misión de ayudar al señor a promover el desarrollo del gobierno militar. El registrador jefe tiene el mismo rango que el asesor militar y tiene el mismo poder administrativo. Al mismo tiempo, en el campo de batalla, el señor tiene la habilidad "Tambor de guerra" que cubre la moral general, el asesor militar tiene la habilidad "fuera de fuerza" que tiene un efecto de pérdidas y ganancias para todo el campo, y el maestro Tiene habilidades auxiliares que mejoran la defensa de la ciudad. Estas son habilidades especiales que solo pueden disfrutar los miembros del ejército.

El señor incompetente no tiene la capacidad ni la ambición de unificar el mundo y eventualmente será abandonado por sus subordinados. Un asesor militar incompetente no puede guiar al gobierno del general por el camino de la victoria y, eventualmente, se verá abrumado por el fracaso. Un secretario jefe incompetente que no pueda ayudar a gestionar los asuntos internos del gobierno militar acabará siendo destituido y prohibido. Grandes olas y arena, dejando sólo el oro real. La guerra militar en "Conquista" no es sólo una prueba para el gobierno militar, sino también una prueba para el pueblo. Sólo el gobierno militar que tiene una división razonable del trabajo y completa su misión puede convertirse en el ganador final en el combate cuerpo a cuerpo.

¿Qué tiene de especial la guerra nacional en "Conquista"? La clave está en las máquinas del campo de batalla heredadas de la realidad histórica. Según hechos históricos, el ejército del gobierno militar en "Zheng Zhan" se divide en cuatro partes: vanguardia, avanzada, ejército medio y ejército de retaguardia. La vanguardia abre el camino, la avanzada avanza, el ejército medio lucha con decisión y el ejército de retaguardia presiona la formación. Se despliegan diferentes armas en diferentes posiciones, asumiendo diferentes responsabilidades y ejecutando diferentes intenciones estratégicas. Una división razonable del trabajo genera un despliegue estratégico más científico, un espacio de juego más amplio y una jugabilidad más diversa. Esta es sin duda la parte más atractiva del sistema militar de "Conquest".

Estructura de capítulos posteriores, escritura de leyendas

El sistema de capítulos posteriores es la historia histórica en la que los jugadores deben participar en cada nivel nueve. Las misiones de los capítulos tienen una interfaz de misión única, que requiere que los jugadores participen en una historia histórica y obtengan generosas recompensas.

***Hay diez misiones de capítulos, que requieren que los jugadores las resuelvan una por una a medida que crecen y, finalmente, las conecten con una historia completa de los Tres Reinos. Dado que cada país tiene un punto de partida diferente y diferentes puntos de vista sobre la misma historia, las misiones de los capítulos naturalmente varían de un país a otro. Los jugadores pueden completar el capítulo como una tarea puramente ordinaria con altas recompensas, o pueden disfrutarlo como recompensa por lograr un crecimiento de noveno nivel. Los jugadores también pueden tratarlo como una historia y leerlo pieza por pieza, o tratarlo como un drama y apreciarlo con los sentimientos de un espectador histórico. Por supuesto, los jugadores también pueden sumergirse en la experiencia de este período de la historia o comparar las diferencias en las historias de los capítulos de las fuerzas de los Tres Reinos.

Como un hito en el Capítulo de Noveno Grado, el Capítulo Capítulo también registra el proceso de crecimiento del jugador y lleva las huellas del jugador una por una. Es como un libro lleno de palabras, pero también como un cuaderno en blanco.

Si fuera solo una misión de noveno grado y primer nivel, los jugadores pensarían que el sistema de retorno de capítulos sería demasiado simple. Debido a que el sistema de capítulos de "Conquest" no es independiente, hay más historias detrás, que es la misión épica más grande de todo el juego.

La misión épica es un curso obligatorio para que los jugadores finalmente alcancen la épica de los héroes de los Tres Reinos, y la misión del capítulo es la clave para desbloquear la misión épica.

Con las misiones épicas y el sistema de capítulos conectados por sangre, el movimiento resultante y la puntualidad de la trama del juego nunca antes se habían construido en otros juegos en línea. Los capítulos de los capítulos son como coaxiales, y las historias épicas son como pergaminos oceánicos. A medida que los jugadores avanzan en el crecimiento de sus personajes, también entrarán en contacto con las historias reales detrás de la historia. Sólo aquellos que entienden la historia pueden dominarla o incluso crearla. Dado que esperan hacer carrera en los altibajos de la era de los Tres Reinos, los jugadores deben tomarse en serio las historias de los capítulos.

Creación libre de feroces generales y armas mágicas

Érase una vez, los jugadores se arrastraban por las profundas montañas y viejos bosques con las manos desnudas, con la esperanza de que su personaje explotara y consigue un arma afilada. No se puede exagerar el valor de un arma afilada. Puede hacer que el poder de combate del jugador salte varios pasos a la vez y puede hacer que el jugador se sienta más cómodo en un duelo. jugador un mayor espacio habitable y más posibilidades de supervivencia.

Después de todo, las armas afiladas son raras, y las armas mágicas son aún más raras. A menudo se encuentran pero no se buscan. ¿Es cierto que la única forma de tener la oportunidad de dominar un arma mágica es poner esperanza? sobre el carácter y arriesgar la vida. Pelear en el campo de batalla ya es extremadamente peligroso. ¿Cómo puede una persona sin un arma afilada soportar el día en que tiene que lamer sangre con la punta de un cuchillo todos los días?

El exclusivo sistema de forjado de "Zhengzhan" aliviará por completo a los jugadores de sus preocupaciones sobre sus necesidades de armas. Con los materiales de la vida diaria que arrojan los monstruos y un dibujo del tío del herrero, siempre que el jugador lo desee, se puede realizar el conjunto completo de personalización, producción en masa y venta al por mayor de equipos de armas mágicas. Al recolectar materiales de forja con sus propias manos y luego ver nacer el arma mágica en sus propias manos, la emoción y la sensación de logro han ido más allá de lo que las palabras pueden describir y han alcanzado un nuevo nivel: el logro personal.

Aquellos que realmente entienden el significado de las armas mágicas saben que las armas mágicas nunca provienen de tiendas de armas ni de hornos de fundición, sino de la batalla de la vida y la muerte, el campo de batalla del hierro y la sangre. Las armas que no han sido manchadas de sangre, por muy buenas que sean, son solo un montón de bloques de metal afilados. Sólo después de innumerables templados el arma mágica puede crecer gradualmente y finalmente convertirse en una verdadera arma mágica.

Pero aunque el entrenamiento puro es una forma importante para el crecimiento de las armas mágicas, también puede traer pérdidas innecesarias. Aunque el sistema de forja de "Conquest" hace posible que los civiles posean armas mágicas, la recolección de materiales sigue siendo una prueba a largo plazo. Por lo tanto, cómo extender la vida útil de las armas mágicas y explorar el espacio de desarrollo de las armas mágicas se ha convertido en el último punto de investigación de los artesanos.

El sistema de síntesis e incrustación de gemas desarrollado a partir de esto se ha convertido en una buena noticia para la mayoría de los jugadores. Todos los componentes del equipo, incluidos cualquier tipo y nivel, tienen nueve oportunidades para mejorar sus atributos. Al incrustar diferentes combinaciones de varias gemas, los jugadores pueden captar y controlar completamente las direcciones potenciales de las armas y el equipo. Con armas divinas forjadas con hierro divino y nueve gemas de primer nivel, los jugadores pueden crear fantásticas armas milagrosas con sus propias manos. Una persona que tiene armas que desafían al cielo será un maestro que anda por todas partes.

El poder del arma divina, el nombre del arma divina. A diferencia de los juegos ficticios en línea que se crean de la nada, las armas mágicas de "Conquest" se extraen de leyendas y alusiones y se elaboran cuidadosamente. Cuando ves estos nombres familiares, ¿sientes un espíritu heroico inexplicable ondeando en tu pecho, galopando gradualmente?

Por ejemplo, el bastón Zhurong lleva el nombre del dios del fuego Zhurong. En "Zheng Zhan", el bastón de Zhu Rong, conocido como "Zhu Rong vuela por el cielo en llamas y cientos de millas de monstruos se convierten en cenizas y humo" muestra una vez más su encanto milagroso. La poderosa bonificación del atributo de fuego combina las habilidades del meteoro. Fuego, dragón de llamas y fuego del cielo. El cielo lleno de fuego y lluvia se jugó al máximo.

Otro ejemplo son los intestinos de pescado de Yong Jue, que están tomados de las alusiones de Zhuan Zhuan. "Abre cien millas de territorio y aquellos que lo alcancen serán completamente destruidos". Los intestinos de pez con una alta tasa de ruptura de defensas y una alta tasa de bonificación por muerte son definitivamente la pesadilla de todos. Con un destello de luz azul, un alma regresó al inframundo.

El Abanico de Plumas Haotian, que significa cielo, tiene un aura que abarca el mundo. En cuanto al Qinglong Yanyue, es el arma mágica de los Tres Reinos que todos saben que Guan Yunchang está equipada con la Espada Qinglong, que ha sido durante mucho tiempo un símbolo de la fe de los guerreros. Tomar a Qinglong Yanyue como representante del espectro de armas divinas en "Zheng Zhan" es un homenaje a todos los héroes de la era de los Tres Reinos.

Los Cinco Elementos de Qimen se refuerzan mutuamente y son incompatibles

En el mundo de "Zhan Zhan", la "Teoría de los Cinco Elementos" se refleja más concentradamente en el sistema de atributos básicos del personaje del jugador. Desde la antigüedad, los "cinco elementos" se han utilizado para representar a personas con cinco tendencias de personalidad diferentes y cinco tendencias de desarrollo diferentes. Los antiguos decían: "Las cualidades fuertes y suaves del yin y el yang se describen en términos de descripción, sonido, color y emociones, y todas tienen la misma forma. Por lo tanto, las cinco cualidades están llenas en el interior y las cinco Las esencias están en el exterior. Están envueltas en indiferencia, para que los ojos puedan captar los cinco resplandores.

"Las cinco cualidades, las cinco esencias y los cinco resplandores aquí son todas las teorías de aplicación de la "Teoría de los cinco elementos", que muestra la estrecha relación entre la "Teoría de los cinco elementos" y las personas.

En "Conquista ", los Cinco Elementos afectan seriamente a los personajes. Los jugadores pueden captar mejor la dirección del crecimiento y desarrollo del personaje familiarizándose y haciendo un uso razonable de las características de los cinco elementos:

Goldenismo, con su naturaleza fuerte, emociones fuertes, resolución y decisión, y su poder protector natural, su hechizo y defensa física son fuertes, pero más débiles que su vitalidad y habilidades de hechizo.

Mu Zhuren es sencillo, amable, generoso, simple y sin pretensiones. Tienen defensa y hechizos fuertes, pero ataque y defensa débiles.

El agua gobierna la sabiduría, es inteligente, de buen corazón, reflexivo e ingenioso. La defensa es muy alta, pero el ataque físico y las habilidades mágicas. son obviamente insuficientes.

Los maestros del fuego son impacientes, respetuosos, humildes y simples. Tienen una comprensión natural de las habilidades mágicas y los ataques físicos. Tienen un poder extraordinario, pero carecen de energía y defensa mágica.

Tou Zhuxin tiene una naturaleza fuerte, un amor profundo, piedad filial y sinceridad, y una mente generosa. Son meditativos por naturaleza, tienen altas habilidades mágicas y defensa física. El ataque físico es poderoso, pero la resistencia a la vida y los hechizos. El daño es bajo.

"Zheng Zhan" ha desarrollado cinco profesiones: guerrero, mago, asesino, consejero y erudito. Estas cinco profesiones corresponden a los cinco principales crecimientos de los cinco elementos. ventajas y habilidades Usan diferentes armas y equipos, y dominan diferentes hechizos y habilidades. Las elecciones específicas de cinco elementos de los personajes también hacen que diferentes personajes de la misma profesión muestren diferentes cualidades y tendencias de crecimiento. p>Al mismo tiempo, la elección de cinco elementos por parte del jugador también afectará directamente la bonificación del equipo. Al formar un equipo, los cinco elementos de cada jugador tendrán diferentes bonificaciones de atributos para todo el equipo. Específicamente, cada uno aumenta en 2. % El atributo de fuego proporciona una bonificación de golpe, el atributo de tierra proporciona una bonificación de defensa, el atributo de madera aumenta la bonificación de salud máxima y el atributo de agua aumenta la bonificación de velocidad de movimiento. Cuando hay jugadores con los mismos cinco elementos en el equipo. las bonificaciones se superpondrán, por ejemplo, cuando hay dos jugadores de metal, se mostrará la diferencia de ataque +4% y la agrupación. Las bonificaciones de atributos de cinco elementos del equipo hacen que las batallas de supervivencia simples sean más complejas y diversas para explorar el desarrollo del personaje. y encontrar compañeros de lucha se volverá más extenso a medida que sus actividades en el mundo de "Conquista" se vuelvan más sutiles. Podrás experimentar la diversión duradera del mundo del juego.

La "Teoría de los cinco elementos" es amplia y profunda. Y, por supuesto, no solo afecta el crecimiento de los atributos del personaje del jugador y las bonificaciones de capacidad de formación de equipos. La teoría más brillante de la historia es porque puede explicar el desarrollo, los cambios y la estrecha relación de todas las cosas en el universo. Los cinco atributos como metáfora y discutir las cosas de forma independiente, no pueden convertirse en la base de la visión del mundo de todo el mundo del juego de "Conquest".

Dungeon Temptation Dungeon Siege

El mapa de la mazmorra es una escena mundial del juego exclusiva para el jugador y sus compañeros, y nadie más puede intervenir. Disfrutar de una copia es el llamado "privilegio de los civiles". Dado que se trata de un espacio de juego independiente "privilegiado" diseñado para particulares, naturalmente requiere que se pague algún precio para disfrutarlo. En el mundo de "Conquest", este precio es un número infinito de monstruos poderosos.

Los monstruos son poderosos y, naturalmente, habrá ciertas restricciones en el nivel de los jugadores que ingresan. Cuando el nivel del jugador alcanza el nivel seis o superior, puede ingresar al palacio subterráneo, un mapa de mazmorra específico en el juego. Aquí hay una gran cantidad de monstruos poderosos, incluidos muchos monstruos BOSS poderosos. Los jugadores deben luchar codo a codo con sus compañeros y ayudarse mutuamente para completar la limpieza de monstruos en todo el mapa del palacio subterráneo. Por supuesto, los altos riesgos también significan grandes beneficios. El palacio subterráneo es un lugar de reunión para los monstruos y también es el lugar de producción de tesoros y equipos de alta calidad. Los jugadores pueden apuntar simplemente a generar monstruos y subir de nivel, o pueden considerar explorar y recolectar tesoros como el objetivo final de la aventura. Todo se basa completamente en las preferencias del jugador.

El mapa de mazmorra en el mundo de "Conquest" a menudo se llama "Palacio subterráneo", pero de hecho, diferentes mapas tienen nombres diferentes. Los mapas con diferentes nombres tienen diferentes métodos de juego. Por ejemplo, "Setenta y dos tumbas dudosas", "Mapa de ocho formaciones", etc. Los jugadores que estén familiarizados con los conocimientos previos de los Tres Reinos ya deben haber adivinado la jugabilidad única de este mapa por el nombre.

Las setenta y dos tumbas sospechosas se basan en la muerte de Cao Cao en la novela.

En el capítulo 78 del Romance, antes de su muerte, Cao Cao "llevó a levantar setenta y dos tumbas sospechosas en las afueras de la ciudad de Jiangwu, en la prefectura de Zhangde, para que las generaciones futuras no supieran dónde estaba enterrado: por miedo a ser descubierto por otros. " En el juego, la configuración de Doubt Tomb resalta una "duda". Cuando los jugadores ingresan al mapa, son transportados de manera completamente aleatoria a cualquiera de las setenta y dos Doubt Tombs.

El diagrama de ocho formaciones es originalmente un conjunto de formaciones de combate raras en la antigüedad que Zhuge Liang absorbió la disposición y combinación de Jingtian y Taoist Bagua, y era compatible con la astronomía y la geografía. En la novela, Zhuge Liang colocó ocho formaciones en Yufu y asustó al ejército de Lu Xun de la dinastía Wu del Este, que, según él, podría ser tan poderoso como cien mil soldados de élite. Hay sesenta y cuatro formaciones pequeñas en total, y otras veinticuatro formaciones están desplegadas en la retaguardia para maniobrar. En el juego, la configuración de las ocho formaciones también resalta la "extrañeza". Al igual que Lu Xun en la historia, los jugadores que ingresen a las ocho formaciones serán atacados por un flujo constante de monstruos convocados al azar.