Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿Qué cursos necesitas para aprender a desarrollar juegos online?

¿Qué cursos necesitas para aprender a desarrollar juegos online?

En primer lugar, C++ es definitivamente mejor.

Programación en lenguaje C

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El lenguaje C es un lenguaje informático ampliamente utilizado en el país y en el extranjero. Es una herramienta de programación informática. el personal de aplicación debe dominar. Este libro presenta de manera integral y sistemática la tecnología de programación en lenguaje C y teorías relacionadas, y es un buen tutorial para que los lectores dominen completamente la tecnología de programación en lenguaje C. Según sea necesario, el autor no solo presenta los métodos de programación tradicionales del lenguaje C de una manera simple y fácil de entender, sino que también presenta hábilmente las funciones de dibujo del lenguaje C y algunos ejemplos de desarrollo de aplicaciones. El contenido de este libro es novedoso y la estructura es consistente...

Estilo de programación C++

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Contenido relacionado con la programación, como como mejorar la legibilidad del código, la mantenibilidad, la escalabilidad y la eficiencia de ejecución. Los códigos de muestra de este libro se toman de programas reales y se combinan con la experiencia de desarrollo real del autor. El libro explica cómo escribir código correctamente, evitar algunos malentendidos y trampas comunes y brinda muchas reglas de programación prácticas que pueden mejorar rápidamente las habilidades de programación en C++ de los lectores. Este libro tiene un lenguaje simple y ejemplos ricos, y es adecuado para lectores con cierta base en programación.

Pensamientos de programación en C++ Volumen 2: Tecnología de programación práctica

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Tecnología de programación y mejores prácticas, discusión en profundidad de los métodos de manejo de excepciones y excepciones El diseño seguro introduce el uso moderno de cadenas C++, flujos de entrada y salida, algoritmos STL, contenedores y plantillas (incluida la metaprogramación de plantillas, explica las dificultades de los problemas de herencia múltiple, demuestra el uso práctico de RTTI, presenta patrones de diseño típicos y); su implementación, con una introducción especial a la tecnología de programación multiproceso (considerada como una de las características de la próxima versión del estándar C++), y proporcionar los últimos resultados de las investigaciones? ...

Después de aprender C++, es hora de dominar las estructuras de datos y algoritmos o STL.

Estructura de datos y STL (versión en inglés)Estructura de datos y STL (versión en inglés)

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Conocimientos básicos de estructura de datos y sus lograr. Este libro guía a los estudiantes para que comprendan y dominen gradualmente cómo utilizar estructuras de datos de manera eficiente a través de interfaces de métodos, ejemplos y aplicaciones. Este libro es adecuado para la enseñanza en el aula y como referencia de autoestudio. Características de este libro: La mayoría de las estructuras de datos se proporcionan en forma de STL (Biblioteca de plantillas estándar), con descripciones detalladas

Descripción del lenguaje C++ de estructuras de datos (fotocopia en inglés) Descripción del lenguaje C++ de estructuras de datos (fotocopia en inglés)

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Estructuras de datos. El contenido abarca desde el conocimiento básico de las estructuras de datos hasta métodos de programación orientados a objetos. Este libro utiliza el lenguaje C++ altamente adaptable. El libro tiene 14 capítulos, que incluyen 1. Introducción; 2. Tipos de datos básicos; 3. Clases y tipos de datos abstractos; 5. Pilas y colas; 7. Tipos de datos generales; 8. Clases y almacenamiento dinámico; 9. Listas enlazadas; 10. Recursión; 12. Herencia y clases abstractas; y 14. Construcción de colecciones. Construir colecciones. Parte posterior del libro...

Programación Ubicua y STL

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Programación y STL explica las ideas centrales de la programación ubicua: conceptos , Modelado, elaboración y mostrándote cómo estas ideas conducen a los conceptos básicos de STL: iteradores, contenedores y objetos de función. En este sentido, puedes pensar en STL como una ventaja integral,….

Dominar la programación multiproceso es imprescindible.

Selección de prácticas de C y C++: programación multiproceso orientada a objetos en C++

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Arquitectura multiproceso y técnicas de programación multiproceso incremental. .

El Capítulo 1 presenta los diferentes tipos de componentes de C++ utilizados para crear programas orientados a objetos y cómo utilizar estos componentes para crear arquitecturas de subprocesos múltiples. Los capítulos 2, 3 y 4 proporcionan una breve introducción a conceptos como procesos, subprocesos, multitarea, subprocesos múltiples, planificación y prioridades de subprocesos. El Capítulo 5 es una conferencia que analiza la comunicación entre subprocesos y entre subprocesos. El Capítulo 6 enseña la sincronización y cooperación de subprocesos y procesos. El Capítulo 6 enseña en detalle las secciones críticas, los puntos muertos, las carreras de datos y .NET.

Después de dominar estos contenidos, comience a dominar la tecnología popular. El primero es el protocolo de red:

Conceptos básicos de TCP/IP (7ª edición)

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La arquitectura y aplicaciones principales de TCP/ PI. El libro está dividido en ocho capítulos, que presentan respectivamente la arquitectura y el direccionamiento TCP/IP, las aplicaciones TCP/IP, el direccionamiento y subredes TCP/IP, el protocolo TCP/IP, los servicios TCP/IP, el enrutamiento TCP/IP y las aplicaciones TCP/IP. Principios y solución de problemas de redes TCP/IP. Este libro es el libro de texto de referencia designado para el Examen Nacional de Competencia en Tecnología de Redes. Es adecuado para técnicos y administradores de redes, y también puede ser utilizado por colegios y universidades...

Explicación detallada de TCP/IP. ? Volumen 1:

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Explicación detallada de TCP/IP, Volumen 1" se centra en el protocolo TCP/IP. La mayor diferencia con otros libros sobre TCP/IP es que este libro no solo explica el protocolo estándar RFCS, sino que también combina una gran cantidad de ejemplos para explicar las razones para la definición del paquete de protocolo TCP/IP y su implementación en varios sistemas operativos. Los sistemas (como Sunos4.1.3, Soloris2. 2. Las aplicaciones y métodos de trabajo en AIX3.2.2) pueden transmitir el conocimiento de TCP/IP de forma dinámica. ¿Permitir que los lectores dominen fácilmente el conocimiento de TCP/IP?

Explicación detallada de TCP/IP Volumen 3: Protocolo de transacciones TCP, HTTP, NNTP y protocolo de dominio UNIX

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"TCP/IP Explicación detallada" 》La continuación de la serie. Los temas clave incluyen: Protocolo de transacciones TCP, o T/TCP, que extiende TCP para hacer que las transacciones entre clientes y servidores sean más rápidas, más eficientes y más confiables; aplicaciones TCP/IP, principalmente HTTP y NNTP y protocolo de dominio UNIX; Medios para la comunicación entre procesos. Los protocolos de dominio UNIX suelen ser dos veces más rápidos que TCP/IP cuando los procesos del cliente y del servidor están en el mismo host. Este libro también utiliza muchos ejemplos y detalles de implementación.

Luego domina la tecnología de programación SOCKET en varias plataformas.

Protocolo TCP/IP y tecnología de programación de redes

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Este libro es un libro de texto que presenta los principios de la tecnología de programación del protocolo TCP/IP. , consta de dos partes: la Parte 1 presenta sistemáticamente la arquitectura de la familia de protocolos TCP / IP e introduce los principios específicos y los principios de funcionamiento de varios protocolos en la capa IP, la capa de transporte y la capa de aplicación. La primera parte presenta sistemáticamente la arquitectura del conjunto de protocolos TCP/IP e introduce los principios específicos y los mecanismos de funcionamiento de varios protocolos en la capa IP, la capa de transporte y la capa de aplicación, respectivamente. La segunda parte presenta la programación de red basada en interfaz de programación de sockets; tecnología, centrándose en cuestiones a las que se debe prestar atención en la programación del lado del cliente y del servidor, patrones y tecnologías disponibles. Como libro de teoría del protocolo TCP/IP...

Tutorial práctico de programación de redes de Winsock 2 Tutorial práctico de programación de redes de Winsock 2

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Winsock o Sockets basados ​​en Windows es una interfaz de programación diseñada específicamente para que los desarrolladores web desarrollen aplicaciones web. Debido a la popularidad de las aplicaciones web en la actualidad, se ha convertido en una de las ramas más importantes del desarrollo de TI. La publicación de este libro responde a esta necesidad. Este libro presenta de manera concisa y profesional los conceptos básicos y los métodos operativos de Winsock, y guía a los programadores sobre cómo utilizar las principales herramientas de desarrollo existentes para desarrollar las aplicaciones de red de Windows más populares.

Al mismo tiempo, este libro...

Programación de red de Windows

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La plataforma Visual C++ de Microsoft no solo tiene la poderosa capacidad Para procesar programas de red, también proporciona una variedad de estilos de programación. MFC incluido con Visual C++ proporciona una gran cantidad de clases de red bien encapsuladas, como Winsock, WinInet, ActiveX, DCOM y ATL, que mejoran la eficiencia de los usuarios en el desarrollo de redes utilizando Visual C++. Las características principales de este libro son la introducción en profundidad de detalles técnicos, la discusión de una gran cantidad de funciones específicas de la red y MFC...

Programación de red LINUX

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Este libro presenta en detalle todo tipo de conocimientos necesarios para la programación de redes bajo el sistema operativo Linux, desde el control básico de procesos y la comunicación hasta los sockets Berkeley. El libro también incluye una gran cantidad de programas de ejemplo con explicaciones, lo que facilita el aprendizaje y la comprensión de los lectores. El contenido de este libro está cuidadosamente organizado, el texto es conciso y los ejemplos son abundantes, lo que permite a los principiantes dominar rápidamente la tecnología de programación de redes Linux. Al mismo tiempo, los programadores senior de Linux también pueden aprender la tecnología de programación de redes Linux con este libro.

Después de dominar estas habilidades de escritura, puede comenzar a aprender a escribir programas de servidor en LINUX.

La guía autorizada para la programación de Linux (con CD-ROM) La guía autorizada para la programación de Linux (con CD-ROM)

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Este libro trata sobre Linux y el software libre. Parte de la serie de recursos. Los sistemas Linux se han vuelto populares, pero no hay muchos libros que presenten el desarrollo de Linux. Este libro proporciona una referencia detallada para desarrollar aplicaciones en Linux. El contenido incluye entorno de desarrollo Linux, programación Linux, programación de sistemas y redes, programación multiproceso, programación de consolas, programación de sistemas X Window y conocimientos de programación internacional. Este libro es informativo y práctico, y viene con...

Tecnología Kernel Red HatLINUX en pocas palabras, segunda edición (con disco)

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Linux es un sistema operativo de 32 bits con un rendimiento comparable al de los sistemas operativos comerciales x86 UNIX. Este libro presenta de manera integral la instalación y el uso de Linux, incluida la instalación y configuración de Linux, la ejecución de Linux, el uso de varios periféricos en Linux y otros aspectos de Linux, como el uso de acceso telefónico SLIP y PPP, el uso de Linux como host de Internet, Ejecutar. Internet, administrar su negocio, desarrollar software y programar su Xbox en Linux. Programación, etc.

GCC es un compilador que debes dominar y VC no es una excepción.

Libro de referencia técnica de GCC

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GCC (Colección de compiladores GNU) es actualmente el software de código abierto más importante y utilizado. En este libro, el experto Arthur Griffith proporciona amplia información sobre este software de código abierto y le enseña cómo utilizar GCC para desarrollar e implementar todo tipo de software para prácticamente cualquier plataforma e idioma. Este libro está dividido en 3 partes. La Parte 1, "Compiladores de software libre", presenta algunos conceptos básicos de los compiladores, así como algunos consejos para descargarlos e instalarlos.

Guía y resolución de problemas de programación orientada a objetos en C++

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Versión GCC DJGPP en plataforma DOS/Windows (y utilizada junto con Entorno de desarrollo de software integrado (RHIDE); experimentos y arreglos en línea Esta sección propone experimentos en línea Esta sección propone la ideología rectora, el contenido y los arreglos de los experimentos en línea como referencia para la enseñanza.

El CD que acompaña a este libro incluye todos los programas de ejemplo del libro "Programación Orientada a Objetos C++", el programa para responder a los ejercicios de cada capítulo, la versión DOS/Windows de GCC (DJGPP y su soporte...

Dominar Estos no son suficientes, también debes aprender a escribir la lógica del juego del lado del servidor, por lo que debes dominar el uso de lenguajes de scripting. En este sentido, generalmente se usan LUA, PYTHON y Ruby. p>

Aprenda Python: 2.ª edición (versión fotocopiada)

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Python es un lenguaje de programación popular, de código abierto y orientado a objetos. se puede utilizar para escribir programas que se ejecutan en una sola máquina o para escribir programas de script que sean portátiles, potentes y fáciles de usar. Aprender de instructores profesionales es la forma más rápida de dominar este lenguaje. La nueva versión de "Learning Python)". ) le lleva a los famosos expertos y formadores de Python, Mark Lutz y David Ascher. Ahora, sus artículos están redactados con amabilidad y organización clara, y han guiado a muchos programadores.

Versión china de "Programación Ruby" (segunda edición)

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Ruby es un tipo dinámico, multiplataforma y orientado a objetos. lenguaje de programación. Ruby encarna la coherencia y la simplicidad de expresión. No es sólo un lenguaje de programación sino también una forma concisa de expresar ideas. Ruby no es sólo un lenguaje de programación sino también una forma concisa de expresar ideas. Programar con Ruby es el libro definitivo sobre el lenguaje Ruby, también conocido como PickAxe Book (llamado así por la herramienta de la portada). Este libro es su segunda y tercera edición.

Yo uso PYTHON y, una vez que lo dominas, puedes trabajar con bases de datos.

MYSQL y postgresql se utilizan generalmente como bases de datos en LIUNX:

Guía autorizada de MySQL 5 (tercera edición)

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Este libro proporciona una introducción completa y profunda a MySQL. El contenido principal incluye la instalación y la introducción de funciones de MySQL, PHP, Apache, Perl y otros componentes, el uso de algunas herramientas de administración del sistema e interfaces de usuario importantes. mysql y el conocimiento básico del diseño del sistema de base de datos MySQL y el proceso de diseño de la base de datos MySQL en diferentes idiomas, así como la sintaxis SQL, herramientas, opciones y guías de aplicación API, etc., para ayudar a los lectores a aprender y dominar el diseño del sistema de base de datos MySQL. ¿más rápido?...

Bien. Ahora, con este conocimiento, puedes echar un vistazo a cómo se escriben algunos servidores de juegos en línea, pero hay muy pocos libros en esta área, e incluso los publicados son flash y agresivo. Aún así encontré un libro realmente bonito. Explica en detalle la implementación de la lógica del juego.

Programación de juegos MUD (con CD) Programación de juegos MUD (con CD)

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Este libro comienza con conocimientos básicos de redes y proporciona Una explicación completa de cómo desarrollar juegos MUD de solo texto. El libro está dividido en 4 partes principales. La parte 1 presenta los conocimientos básicos de las redes informáticas, la API de Winsock/Berkeley Sockets y el concepto de subprocesos múltiples; muestra todas las clases y funciones de la biblioteca básica BasicLib utilizada en este libro. p>

Finalmente, sitios web relacionados:

Un juego en línea de código abierto donde puedes aprender cómo está escrito el servidor del juego:

De lo contrario, Puede buscar estas palabras clave: raknet, opentnl.

¡Espero que te sea de utilidad!

Lo anterior es para el servidor, si es el cliente es más.

Desarrollo de juegos online

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Bueno, hay una academia de juegos en Hangzhou, parece estar reclutando estudiantes. Recientemente, no está mal

http://www.zjgamecollege.org/

Este es el sitio web de la escuela, ¡puedes consultarlo!

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