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¿Cómo utilizar 3dmax para operar el modificador de giro? Cómo operar el modificador de giro en 3dmax

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Cómo operar el modificador de giro en 3dmax

El modificador de giro se usa particularmente comúnmente. Su característica es que puede girar líneas no cerradas incluso si el contorno es de solo 0,1 mm. todavía se pueden realizar operaciones de torneado. Pero es mejor cerrar las líneas.

Su uso también es relativamente simple. Generalmente no necesitamos ajustar su dirección, solo establecemos su alineación y el modelo se producirá de manera aproximada.

El principio es rotar una de nuestras líneas alrededor de un eje determinado para formar este objeto tridimensional. Este modificador es más adecuado para crear algunos gráficos centralmente simétricos. Por ejemplo, si algunos de nuestros gráficos son axialmente simétricos, asimétricos o centralmente simétricos, entonces el modificador de giro se puede utilizar para crear gráficos centralmente simétricos. Sólo necesitamos dibujar la mitad de su sección y podemos verlo desde la vista superior, cualquier mitad por el centro.

Sus parámetros también son relativamente simples. El grado es generalmente de 360°. Generalmente verificamos el núcleo de soldadura, de lo contrario habrá una sección dentro del modelo.

Podemos establecer el número de segmentos según nuestras propias necesidades. Como se mencionó anteriormente, la dirección generalmente no cambia, pero se debe establecer la alineación adecuada.

Por ejemplo, si queremos hacer una copa, primero dibujamos la mitad de la copa, dibujamos una curva cerrada y luego seleccionamos Sí en el cuadro de diálogo emergente.

Selecciona un punto en el gráfico que acabas de crear, luego haz clic derecho y selecciona Pinghu para que la línea se vuelva mucho más suave. Esta es una forma más rápida.

Modificamos el gráfico dándole la forma que se muestra a continuación.

Si sentimos que el vértice superior no queda muy bien, podemos utilizar la herramienta de redondeo para ajustarlo.

Después de configurar las esquinas redondeadas, encontramos que parte de los segmentos de línea se superponen y necesitamos ajustarlo. Seleccione los vértices donde se superponen, luego haga clic derecho, seleccione los puntos de las esquinas de Bézier y use los controles deslizantes para ajustarlos.

Si cree que el modelo no es muy fluido, podemos hacer clic en Adaptativo en interpolación y comprobarlo.

Una vez completado el ajuste, le agregaremos un modificador de giro.

Selecciona la alineación al mínimo, y básicamente sale el modelo de copa de vino.

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