Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Cómo utilizar la programación Java: 1. Genere aleatoriamente un número entero entre 1 y 100 (menos de 100) y el usuario puede adivinarlo mediante la entrada del teclado.

Cómo utilizar la programación Java: 1. Genere aleatoriamente un número entero entre 1 y 100 (menos de 100) y el usuario puede adivinarlo mediante la entrada del teclado.

clase pública Hola{

public static int max = 0

static{

System.out.println("**; *******Juego de adivinanzas**********");

}

public static void main(String[] args){

intentar{

nuevo Hola(Hello.syso());

}catch(Exception e){

System.out .println ("Error de entrada, ingrese un número entero.");

new Hello(Hello.syso()

}

}

);

public static int syso(){

java.util.Scanner sc = new java.util.Scanner(System.in

return sc.nextInt();

}

public Hello(int a){

//Generar números aleatorios

int suiJi = new java.util. ().nextInt(101) 1;

switch(max){

caso 0:

caso 1:

caso 2 :

if(suiJi == a){

System.out.println("Lo adiviné...");

}else{

System.out.println("Adivina de nuevo.");

Hola.max = Hola.max 1;

if(max == 3 ){

System.out.println("Sólo tres oportunidades.");

}else{

new Hola(Hello.syso()); >

}

}

descanso

}

}

}