Cómo utilizar la programación Java: 1. Genere aleatoriamente un número entero entre 1 y 100 (menos de 100) y el usuario puede adivinarlo mediante la entrada del teclado.
clase pública Hola{
public static int max = 0
static{
System.out.println("**; *******Juego de adivinanzas**********");
}
public static void main(String[] args){ p>
intentar{
nuevo Hola(Hello.syso());
}catch(Exception e){
System.out .println ("Error de entrada, ingrese un número entero.");
new Hello(Hello.syso()
}
}
);public static int syso(){
java.util.Scanner sc = new java.util.Scanner(System.in
return sc.nextInt();
}
public Hello(int a){
//Generar números aleatorios
int suiJi = new java.util. ().nextInt(101) 1;
switch(max){
caso 0:
caso 1:
caso 2 :
if(suiJi == a){
System.out.println("Lo adiviné...");
}else{ ); p>
System.out.println("Adivina de nuevo.");
Hola.max = Hola.max 1;
if(max == 3 ){
System.out.println("Sólo tres oportunidades.");
}else{
new Hola(Hello.syso()); >
}
}
descanso
}
}
}