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Héroes de Ghost V

El nombre de los fantasmas de la quinta generación sigue al "Fantasma" de la cuarta generación. Incluso se transforman en formas de fantasmas y usan cascos, y todavía están en un grupo de tres, cada uno con diferentes armas. . La serie "Wight" de la tercera generación se convirtió en una criatura de sexto nivel en la quinta generación. Sigue siendo una imagen que sostiene una guadaña, que se traduce como "no-muerto", "dios de la muerte" y "demonio cadáver".

Los fantasmas son una buena unidad, con buenos atributos y acrobacias incorpóreas muy útiles. Puede proteger eficazmente a la fuerza principal y, a menudo, permite al enemigo luchar o no luchar. Cabe señalar que la probabilidad de esquivar lo incorpóreo es del 50%, pero si esquivas 2 veces seguidas, la tercera vez definitivamente acertará. De la misma manera, si golpeas dos veces seguidas, definitivamente esquivarás la tercera vez. La desventaja de esta unidad es que su daño es ligeramente menor.

Se ha aumentado el daño y la vida de los espectros hasta cierto punto. Pero todavía en el lado bajo. La habilidad especial que absorbe puntos mágicos tampoco es muy práctica, porque no hay muchas unidades que lanzan magia, por lo que todavía es bastante limitada. Se usa de manera similar a los fantasmas. Pero sigue siendo muy beneficioso en algunas situaciones tempranas. Normalmente, basta con usarlos en su estado no mejorado, ya que los jugadores sólo los valoran por sus habilidades etéreas.

El índice de espíritus malignos ha aumentado ligeramente, pero en general no hay muchos cambios. La adición de 1 velocidad hace que la tasa de aparición de espíritus errantes sea mayor, porque la velocidad es más importante para las unidades voladoras, pero es una. Lástima perder 1 iniciativa. La capacidad de robar municiones aún es muy limitada. No hay mucha diferencia con el espectro. Pero un poco más de velocidad hace que sea más difícil lidiar con un monstruo de la jungla. Fantasma (Fantasma) Nivel 3 Soldado Mejorado No mejorado Ataque 4/5 Daño 2 ~ 4 Defensa 4 Precio 100 monedas de oro Vida 16 POTENCIA 232 Velocidad 5 Conducción No se puede conducir Iniciativa 10 criaturas no muertas. Brazos voladores.

Incorpóreo: El ataque físico del enemigo (incluido el disparo del mago) o el contraataque contra el fantasma tiene la mitad de posibilidades de fallar. Después de dos aciertos o dos fallos, definitivamente será un fallo o un acierto (para todas las criaturas con este atributo en el campo). Tamaño 1×1 Rendimiento 9 Agua elemental Experiencia 20 Los espectros son fantasmas que no pueden descansar en paz, siempre esclavos del mago que los esclavizó. Sus cuerpos son insustanciales, lo que los hace difíciles de atacar. Espectro Soldado de nivel 3 Ataque mejorado 4/5 Daño 4 ~ 6 Defensa 4 Precio 140 monedas de oro Vida 19 POTENCIA 312/327 Velocidad 5 Conducción No se puede conducir Iniciativa 10 criaturas no muertas. Brazos voladores. Incorpóreo.

Absorber valor mágico (ManaDrain): Si la criatura objetivo asesinada tiene valor mágico, el espectro absorberá estos valores mágicos para resucitar. La cantidad de puntos absorbidos no es mayor que la cantidad de espectros, y. el número de resurrecciones es igual al número de espectros absorbidos. Tamaño 1 × 1 Rendimiento 9 Experiencia de agua elemental 29/31 Los espectros son fantasmas que no pueden descansar en paz, siempre esclavos del mago que los esclavizó. Sus cuerpos son insustanciales, lo que los hace más difíciles de atacar. Cuando estos fríos fantasmas toquen a las criaturas enemigas, absorberán el valor mágico y lo usarán para restaurar su propia energía. Poltergeist Nivel 3 Soldado Ataque mejorado 6 Daño 4 ~ 6 Defensa 5 Precio 140 monedas de oro Vida 20 POTENCIA 331 Velocidad 6 Conducción No se puede conducir Iniciativa 9 criaturas no muertas. Brazos voladores. Incorpóreo. Robar munición: una habilidad activa que se puede lanzar a los tiradores dentro del rango de movimiento (ignorando los obstáculos) para robar munición. La cantidad robada es la cantidad de espíritus malignos/producción semanal. Tamaño 1×1 Rendimiento 9 Experiencia de agua elemental 31 El espíritu maligno vive en la cúpula de un antiguo castillo a orillas de Helles. Odian más a los arqueros y siempre intentan robar todas sus flechas antes de que el otro grupo dispare. Los muertos vivientes no mejorados tienen buenos índices, pero no tienen ninguna habilidad especial y su fuerza general es bastante satisfactoria. Los muertos vivientes se pueden convertir en segadores y espectros.

El Índice de Muerte es muy bueno Además del valor de salud ligeramente menor, la iniciativa del 11 también es muy buena. Pero la velocidad de 6 es un poco menor. En el combate real, el número de batallas decisivas generales no excederá las 30, por lo que, en circunstancias normales, se usa la Muerte, y la Muerte también tiene un gran significado estratégico: Death Touch es efectivo contra una pequeña cantidad de tropas de alto nivel y puede matar a Phoenix. y Godzilla. y Exorcismo, un duro golpe a la magia de la luz. Aunque no es tan bueno como Terror Knight de H3, su efecto es bastante poderoso.

El Demonio Cadáver es un jugador fuerte típico en la última etapa. Su índice es mucho más bajo que el de la Muerte. El truco del grito de muerte se ve bien, pero solo puede ser efectivo si el número es alto. Hasta cierto punto y coopera con la baja moral del enemigo. Tiene algunas limitaciones grandes. El valor práctico es medio. Combinado con el movimiento final de los no-muertos y las habilidades especiales del dragón esqueleto, puede causar un daño muy aterrador y no será vengado por lo divino. Sin embargo, generalmente los no-muertos no pueden ser golpeados en ese momento, así que no pienses en los lamentos de muerte, el toque mortal es el camino a seguir. Sin embargo, cabe señalar que el Dios de la Muerte no puede ser resucitado por súper seres de bajo nivel, así que tenga cuidado al usarlo. No muerto (Wight) Soldado de nivel 6 Mejorado No mejorado Ataque 24 Daño 20/21 ~ 25 Defensa 22 Precio 1400 monedas de oro Vida 95 POTENCIA 2180/2204 Velocidad 6 Conducción No se puede conducir Iniciativa 11 Criaturas no muertas. Tamaño 2×2 Rendimiento 2 Agua elemental Experiencia 120 Los necrones son almas torturadas y sedientas de venganza contra todas las criaturas vivientes. Muerte (Wraith) Soldado de nivel 6 Ataque mejorado 26 Daño 25 ~ 30 Defensa 24 Precio 1800/1700 monedas de oro Vida 100POWER2588 Velocidad 6 Conducción No se puede conducir Iniciativa 11 criaturas no muertas.

HarmTouch: Habilidad activa, después de usar el toque en las tropas enemigas dentro del rango de movimiento, matará directamente a una criatura y eliminará el estado mágico positivo del objetivo. Tamaño 2×2 Rendimiento 2 Experiencia de agua elemental 155 Los segadores son la encarnación de la muerte, nadie puede resistir su toque helado y sobrevivir. El alma de cualquier criatura enemiga que intente luchar contra estos guerreros no-muertos será absorbida por el Banshee. Los soldados de nivel 6 han sido mejorados. Ataque 23 Daño 22 ~ 27 Defensa 23 Precio 1700 monedas de oro Vida 110POWER2449 Velocidad 6 Conducción Incapaz de hacerlo. Conduce la criatura no-muerta de la Iniciativa 11.

DeathWail: Habilidad activa, causará 2×número de zombies×(10-objetivo) a todos los ejércitos (incluidos los ejércitos amigos) dentro de tres cuadrados en cuatro direcciones (sin importar si son rectos o diagonales) basado en la distancia y la moral)/(1/2/3 cuadrículas son 1/2/4 respectivamente) de daño, que es ineficaz contra los no-muertos. Tamaño 2 × 2 Rendimiento 2 Experiencia de agua elemental 156 El demonio cadáver inyecta miedo en las almas de todas las criaturas. Cualquiera que escuche el grito del demonio cadáver morirá inmediatamente. En el campo de batalla, el demonio cadáver también usó la guadaña oxidada en su mano para hacer que más personas se convirtieran en víctimas. Además de los edificios de reclutamiento relacionados para fantasmas y no-muertos, los pilares esqueléticos y los santuarios de Hades que afectan la eficiencia del espiritismo y la clasificación de las unidades reclutadas también afectarán el número de las unidades de no-muertos mencionadas anteriormente. Torre en ruinas (RuinedTower) Requisitos de nivel de ciudad: 6 | Premisa de construcción: Fortaleza | Requisitos de recursos: 1000 monedas de oro, 5 de madera y mineral cada una, 3 de mercurio

Permite el reclutamiento de fantasmas. Torre Encantada (Torre Encantada) Requisitos de nivel de ciudad: 6 | Premisa de construcción: Torre Abandonada | Requisitos de recursos: 2000 monedas de oro, 5 de madera, mineral y cristal cada uno

Se permite el reclutamiento de fantasmas y espíritus malignos, y el reclutamiento es Permitido 1/10 del precio convertirá el entrenamiento de un estado mejorado de las armas a otro estado. Salón Desamparado (Salón Desolado) Requisito de nivel de ciudad: 12 | Premisa de construcción: Templo de Hades | Requisito de recursos: 4000 monedas de oro, 10 de cada una de madera, mineral y mercurio.

Se permite reclutar muertos vivientes. Iglesia Abandonada (Catedral Desolada) Requisito de nivel de ciudad: 12 | Premisa de construcción: Salón de la Desolación Requisitos de recursos: 8000 monedas de oro, 10 de madera y mercurio cada una, 5 de mineral y cristal cada una

Permite el reclutamiento de espectros y cadáveres Funciona igual que otros edificios de tropas mejorados. Requisito de nivel de Pillar of Bones Town: 6 | Premisa de construcción: Gremio Mágico de Nivel 1 | Requisito de recursos: 1000 monedas de oro, 10 azufre

Espiritualismo de tu propio Nigromante +10% (agregado a múltiples ciudades). Se agregarán las siguientes funciones a partir de 1.5/2.1: Aumentar el límite de energía oscura del héroe en 150 puntos, que se pueden acumular en varias ciudades. Requisitos de nivel de Shrine of the Netherworld Town: 9 | Requisitos de recursos: 1000 monedas de oro, 5 minerales

Reduce la moral de las tropas de asedio enemigas en 2 puntos.

Además, los brazos de otras razas se pueden convertir en los no-muertos correspondientes según sus niveles, pero se debe haber construido el sitio de reclutamiento para tales criaturas no-muertas. El cementerio de la quinta generación tiene dos héroes cuya especialidad "cazador de almas" está relacionada con la introducción de fantasmas, a saber, Naadir y Giovanni.

Natier viene con invocación y magia oscura al principio, que se pueden formar rápidamente. Sus habilidades especiales y características fantasma hacen que Nattier mf sea muy fácil de desarrollar y muy rápido. Aquí hay una recomendación para que se mantenga firme. También funciona con fantasmas convocados. Un grupo adicional de fantasmas en mf es muy beneficioso para los monstruos grandes. Un grupo adicional de fantasmas al lado del tirador enemigo puede inhibir aún más el rendimiento de la unidad de disparos. Si usas monstruos para luchar, tendrás miedo de fallar. desperdiciarás la oportunidad de usar tu teléfono móvil con héroes. Y si todavía se mantiene en pie y convoca fantasmas, es simplemente escandaloso. Un héroe así no solo es beneficioso para sí mismo sino que también incomoda mucho al oponente. Sin embargo, cabe señalar que las dos habilidades iniciales de Nadir afectarán el vínculo del alma, por lo que debe activar el vínculo del alma inmediatamente después de aprenderlo; de lo contrario, es posible que tenga que eliminar los puntos después de alcanzar más de diez niveles. En comparación, las habilidades ofensivas de Giovanni obviamente no son tan útiles como la magia oscura. Naadir Naadir siente un gran desprecio por el mundo físico. Para él, sólo el alma pura es la más perfecta porque está separada de la esencia impura. Esta emoción es más fuerte que la de muchos magos de su especie. Debido a su familiaridad con el mundo de los espíritus, en el campo de batalla puede capturar las almas de sus enemigos y usarlas para reforzar su ejército. Cuando se ve obligado a luchar contra las almas de camaradas caídos, el impacto psicológico en el oponente es evidente. Habilidades de talento: Nigromante Habilidades iniciales: Magia oscura, magia de invocación Giovanni (Giovanni) Giovanni fue una vez un joven conde de la familia Bull, pero el gobernante de la familia lo alienó y le resultó difícil convertirse en una figura importante. Terminó su vida y persiguió el poder de otra manera, siguiendo a su hermana Lucrecia hasta convertirse en nigromante. Giovanni es ahora un poderoso señor vampiro que controla un territorio importante cerca de la frontera del Imperio Griffin. Habilidades de talento: Nigromante Habilidades iniciales: Atacar, Invocar Nigromante mágico Cazador de almas (Soulhunter) - HERO_SPEC_SOULHUNTER

Siempre que un grupo de tropas enemigas sea completamente aniquilado en la batalla, habrá uno en su ubicación. convocado automáticamente para ayudar a los héroes en combate. La cantidad de fantasmas convocados es igual al nivel del héroe y está limitada por la cantidad de tropas originales. Además de los sitios de reclutamiento, las unidades fantasma también aparecen en criptas de construcción de casas de tesoros salvajes o en varias instalaciones de naufragios. Después de derrotarlas, puedes obtener las recompensas correspondientes. También pueden aparecer fantasmas en las minas abandonadas. Cripta

Algunos guerreros no-muertos deambulan por esta antigua cripta. Tienes que derrotarlos para conseguir el tesoro.

Visitado: Después de derrotar a la Guardia No Muerta, pasaste horas buscando en el cementerio pero no encontraste nada. El resultado de este inútil esfuerzo es -1 de moral para el ejército.

Podrás volver a visitarlo un mes (28 días) después de la visita, y las guardias cambiarán. 25 % de probabilidad de encontrar 45 soldados esqueléticos (50 % de probabilidad) o 30 tiradores de esqueleto (50 % de probabilidad), 30 zombis (60 % de probabilidad) o 20 zombis de plaga (40 % de probabilidad). La recompensa es 1500 de oro. 30% de probabilidad de encontrar 35 soldados esqueléticos (80% de probabilidad) o 20 tiradores de esqueletos (20% de probabilidad), 25 zombis (80% de probabilidad) o 20 zombis de la plaga (20% de probabilidad), 10 fantasmas (80% de probabilidad) o 6- 7 espectros (20% de probabilidad), 5 vampiros (80% de probabilidad) o 3 recuentos de vampiros (40% de probabilidad). La recompensa es 2500 de oro y un tesoro principal. 15% de probabilidad de encontrar 35 soldados esqueléticos (80% de probabilidad) o 20 tiradores de esqueletos (20% de probabilidad), 25 zombis (80% de probabilidad) o 20 zombis de la plaga (20% de probabilidad), 10 fantasmas (80% de probabilidad) o 6 enemigos Espíritu (20% de probabilidad), 5-6 Bruja Cadáver (50% de probabilidad) o 5-6 Conde Vampiro (50% de probabilidad). La recompensa es 5000 de oro y un tesoro principal. Todos los cascos se encuentran con guardias de la siguiente manera: 30% de probabilidad de encontrar 22 fantasmas o 15 espectros, 21 esqueletos o 17 zombis. La recompensa es 3000 de oro. 30% de posibilidades de encontrar 15 fantasmas y 15 espectros. La recompensa es 3000 de oro. 30% de posibilidades de encontrar 25 espectros, 75 zombis y 15 soldados esqueléticos.

La recompensa es 5000 de oro, 1 tesoro principal, 10% de probabilidad de encontrar 15 fantasmas, 21 espectros, 4 muertos vivientes (50 de probabilidad) o 2 dioses de la muerte (50% de probabilidad). La recompensa es 5000 de oro y 1 tesoro de alto nivel. Visitar a alguien que ya ha sido visitado tendrá -1 de moral. Galera naufragada Alguna vez fue un magnífico barco mercante de alta mar que viajaba de un lado a otro a lo largo de la costa y llevaba a cabo frecuentes actividades comerciales. Aunque está varado y dañado, es posible que todavía contenga una carga valiosa, pero primero tendrás que derrotar a los guardias para llegar hasta ellos. WreckedJunk Este fue un barco mercante que navegaba por el océano Ashán, pero ahora solo quedan unos restos. Puedes encontrar algún tesoro aquí en cada juego, pero prepárate para luchar contra los guardias primero. Galeón naufragado Aquí hay quillas dañadas dispersas y cañones navales oxidados. Este otrora poderoso acorazado ahora sólo sigue siendo un caparazón dañado y vacío. Lo mismo que despejar. Mina abandonada (Mina abandonada) Durante la aventura, el héroe ocasionalmente encontrará minas abandonadas, que son reliquias de antiguas actividades mineras. Capturar dichas minas y restablecer la producción le repondrá recursos adicionales cada día.

Esta mina lleva mucho tiempo abandonada. Sin embargo, la producción se puede restaurar derrotando a los guerreros no-muertos que deambulan por las minas. (Puede ser mineral raro u oro) Los guardias pueden ser: 30% de probabilidad, 5 muertos vivientes, 20 fantasmas, 30 zombis de plaga, 40 esqueletos. 25% de probabilidad, 9 brujas cadáveres, 26 espectros y 34 zombis. 25% de probabilidad, 75 asesinos. 10% de probabilidad, 14 momias. 10% de probabilidad, 26 elementos terrestres.