Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Cómo usar código para hacer un cuerpo rectangular en unidad

Cómo usar código para hacer un cuerpo rectangular en unidad

Usualmente usando cuerpos preestablecidos...

Cree el objeto que desee y luego arrástrelo al directorio de activos para crear el ajuste preestablecido (los componentes originales se pueden eliminar)... ..

Luego use Instantiate para generar instancias en el código, por ejemplo (C#): public?GameObject?prefabs; //Cube prefabs

public?Image?panel //Escena del juego ( Componente principal)

void?Start()

{?

GameObject?Transform.SetParent(panel.transform,?false); // Vincula el componente principal (cargado debajo del panel), transformar significa obtener la entidad (en sí)

}

Por supuesto, si no define prefabricados públicos de GameObject, primero puede crear el recurso en la carpeta Assets.GameObject.Resource y luego colocar el recurso en un nuevo objeto de juego.

Por supuesto, si no tienes definido un prefabricado GameObject público, primero puedes crear el recurso en Activos. Si la ruta de la casa prefabricada es Assets/Resources/Prefabs/dd.Prefabsvoid?Start()

{

GameObject?dd?=?Instantiate(Resources.Load("Prefabs) / dd"/*, typeof(nombre de clase)*/))/*as?nombre de clase**;

}

{?