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Análisis completo de fantasmas

1 Introducción al héroe

Spectregt; (Mercurial): SPE, UG, UG, Spe, Spec. Ghost

Ghost Mercurial: Yo (Summer_SETSANA) le envié un mensaje privado a IF sobre este nombre, y su respuesta fue "En realidad te responderé... Mercurial era el apodo de un viejo artista de loadsceen, lo hice como dedicación". a él." En otras palabras, Mercurial es el creador del diagrama de carga de DOTA, y se ha comprobado que este comenzó desde la 6.28.

2. Parámetros del héroe

Vida inicial: 511; Magia inicial: 208; Alcance inicial (Rango base): 100; velocidad (movimiento base) Velocidad: 295 Armadura base: 3,3 Atributo principal: Agilidad Daño base: 46 - 50 Fuerza base: 19 Agilidad base: 23. Inteligencia base: 16. Crecimiento de fuerza: 2,00 Crecimiento de agilidad: 2,20.

4.1 Ghost Blade

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Tecla de acceso directo: (D) El fantasma lanza una daga mortal, que causa daño a las unidades enemigas por las que pasa y deja un rastro de sombras. Los héroes enemigos golpeados por la daga también dejarán un rastro de sombra a medida que se mueven. El fantasma entra en un estado de movimiento de fase en el Camino de las Sombras, ignorando el terreno. Shadow Trail también aumenta la velocidad de movimiento del fantasma/reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas. Spectral Blade ya no pudo proporcionar visión por un tiempo, pero en la versión 6.60, Spectral Blade pudo proporcionar visión nuevamente. Distancia de lanzamiento: 2000 Nivel 1: causa 50 puntos de daño, aumenta/disminuye la velocidad de movimiento en 5. El costo de la magia es de 130 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 16 segundos. Nivel 2: causa 100 puntos de daño, aumenta/disminuye la velocidad de movimiento en 9. El costo de la magia es de 140 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 16 segundos. Nivel 3: causa 150 puntos de daño, aumenta/disminuye la velocidad de movimiento en 14. El costo de la magia es de 150 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 16 segundos. Nivel 4: causa 200 puntos de daño, aumenta/disminuye la velocidad de movimiento en 18. El costo de la magia es de 160 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 16 segundos. Desolación

4.2 Desolación

Atajo: (L) Cuando no hay tropas amigas dentro de un alcance de 350 del héroe enemigo, el fantasma y su imagen pueden causar daño al atacar al héroe objetivo. Daño adicional que ignora la defensa y la resistencia. Ataque de héroe Daño sagrado (mágico) Tiempo de activación: 0,4 segundos Nivel 1: 15 puntos de daño adicionales. Nivel 2: 25 puntos de daño adicionales. Nivel 3: 35 puntos adicionales de daño. Nivel 4: 45 puntos de daño adicionales. Refracción

4.3 Refracción

Teclas de acceso directo: (I) Reducir parcialmente el daño recibido por el fantasma y refractar el daño a las unidades enemigas dentro de un alcance de 1000 a su alrededor. El daño refractado ahora solo es efectivo para los héroes y el efecto ha cambiado para compartir el daño refractado equitativamente entre todos los héroes dentro del rango efectivo. Ataque de héroe Daño sagrado Nivel 1: refracta 5 daños. Nivel 2: refracta 10 daños. Nivel 3: refracta 15 daños. Nivel 4: refracta 20 daños.

Heavy Ghost

4.4 Heavy Ghost

Atajo: (T) Ghost crea un fantasma detrás de todos los héroes enemigos para atacar. El fantasma es incontrolable, tiene un poder de ataque de 40 y sufre 200 de daño. Un fantasma puede optar por reemplazar a un fantasma consigo mismo. Nivel 1: dura 4 segundos. El costo de la magia es de 150 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 150 segundos. Nivel 2: dura 5 segundos. El costo de la magia es de 150 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 120 segundos. Nivel 3: dura 6 segundos. El costo de la magia es de 150 puntos y el intervalo de lanzamiento es de 90 segundos. Nota: Después de que aparezcan los fantasmas, no podrán moverse ni atacar durante 1 segundo. Después de usar Advent, todos los fantasmas desaparecerán.

Dado que UG es un efecto de refracción de última etapa, la armadura se usa como un. arma. Los siguientes son mis atuendos divinos sugeridos

Escudo de vanguardia, piernas ortopédicas, resplandor, hacha fantasma, corazón de dragón y cañón. 3. Encaje, pierna protésica de poder, TP y luego disipación, HY, hacha clonada, corazón y finalmente mariposa.