Resumen del equipo de arco y flecha de Monster Hunter Rise 3.0 intercambio de equipo más reciente de arco y flecha
Resumen del equipamiento de arco y flechas de Monster Hunter Rise 3.0. Este artículo ofrece las configuraciones de arco y flecha en la última versión 3.0. Los jugadores que no sepan cómo combinarlas deberían echarle un vistazo.
Resumen del equipo de arco y flecha 3.0
Hay algunas armas deslumbrantes en esta actualización de arcos y flechas
En términos de armadura, Tianhui Hand está disponible como repuesto partes
Atributo fuego continuo:
El Arco del Dios del Viento se convierte en el fuego continuo del dragón más fuerte
Los otros 4 atributos siguen siendo el Arco de los Cien Dragón, con un físico mejorado. panel y transformación mejorada
Algunas otras armas excelentes:
El Arco del Dragón de Acero golpea la Penetración de Hielo
El Arco Xialong golpea la Difusión Física
Arco Tianhui golpea Dragon Diffusion
Arco explosivo Fire King
Resumen de arco y flecha Rise
Sabemos que esta generación de arcos y flechas ha regresado al sistema de tipo flecha de el trabajo anterior, por lo que un excelente arco y flecha además del panel Además, también debes considerar la cuestión de los tipos de flechas
La forma relativamente común de jugar con arcos en la versión actual es el atributo continuo arco de tiro
El arco físico de tiro continuo no utiliza agujeros de nivel 1 y no coincide con el arco y la flecha. La alta comprensión conduce al problema de descontar los beneficios del súper corazón, y el daño es peor que eso. del atributo arco
Hay muchos monstruos que usan el arco penetrante como la solución óptima, como Xia Long, Steel Dragon, Wind God, Thunder God y Fei Spider
Hay menos ocasiones en las que los arcos de difusión están disponibles y la mayoría del arco de difusión de atributos. los paneles están extremadamente estirados (el Arco Bailong tiene 4 tipos de difusión y solo tiene 4 tipos de expansión)
Si está interesado, personalmente recomiendo solo el Arco Xialong y el Arco Tianhui
p>Prioridad de atributos habilidades de arco de tiro continuo
Habilidades imprescindibles: arco físico fuerte 4, recuperación de resistencia 2, especial débil 3, mejora de tiro continuo 3
Habilidades opcionales (presione Orden de prioridad) : Resistencia 3, recarga 2, fuerte ataque súper psíquico, transparente, sin daño, atributos
Acerca de las habilidades físicas
Las habilidades físicas de habilidad y las habilidades físicas del arroz de gato se pueden superponer al efecto de la Técnica 5 (-50 de consumo de resistencia), pero en Rise, a diferencia de W, la medicina de movimiento de fuerza se puede acumular aún más con la Técnica Física 5
Resultados preliminares de la prueba:
Técnica Física 2 Taijutsu de Arroz de Gato Taijutsu 4 Taijutsu 3 Taijutsu de Arroz de Gato Taijutsu 4 Taijutsu de Arroz de Gato = Taijutsu 5
La solución que más recomiendo es la Técnica Fuera del Cuerpo 4 Técnica Corporal de Arroz de Gato Toma forzada de Medicina Llénela directamente arriba
Bubble Dance 3 proporcionará un efecto equivalente a la recuperación de habilidades físicas 2 de Cat Rice. Si el guardia de piedra tiene esta habilidad, puede reemplazar las habilidades físicas hasta cierto punto. Se recomienda que las habilidades físicas. 2- 3 Bubble Dance 3 Maofan Taishu Forced Drug
La velocidad de carga 2 puede cargar automáticamente la botella directamente después de cortarla, de modo que pueda cambiar de forma rápida y flexible entre varias botellas, lo cual es básicamente imprescindible durante las carreras. Con la habilidad, puede ser mucho más cómodo para la caza diaria. Sin embargo, sin la piedra de protección divina, la recarga ocupará el hoyo de nivel 1 con atributos fuertes, lo que resultará en una fuerza de atributo insuficiente. Simplemente haz tu propia elección.
Recuperación de resistencia 3 En comparación con W, se ha fortalecido, alcanzando directamente 1,4 veces la velocidad de recuperación de resistencia. Además, se ha eliminado el rayo de este arco y flecha, la resistencia se ha vuelto relativamente estrecha y la dificultad de controlar la resistencia. se ha incrementado aún más, por lo que hay un hoyo de nivel 2 con una recuperación de resistencia de 3. Es una muy buena elección
Chaoxin tiene una alta prioridad entre las habilidades de salida opcionales, y los beneficios son muy buenos incluso en 50 niveles
La mejora de los atributos de este juego es realmente buena. Demasiado baja, la prioridad está al final
Esquivar el corte de flecha debe estar equipado con retorno de nivel 1 en la mayoría de los casos
Atributo del equipo de arco de tiro continuo
Selección de arma
Arco Cien Dragón con 4 atributos de Fuego, Hielo, Trueno y Agua
Cien Dragón Fortalecimiento: Ataque IV/Atributo I - Atributo adicional III - Disparo continuo - Botella de ataque adicional - Botella reductora de gas adicional - Lo que sea
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Si consideras los beneficios ambientales, el ataque IV es básicamente mejor en general p>
Con el atributo Dragón, el Arco Fengshen tiene una expectativa matemática de 0,5 a 1,5 puntos más alta que el Arco de los Cien Dragones, y la brecha es muy pequeña
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Mejora de los Cien Dragones : Cuando los atributos se fortalecen al nivel 3 o 5, es un atributo especial. En otros casos, es un ataque especial.
Si consideras el beneficio ambiental, es básicamente.
El ataque especial aéreo es mejor en general
Después de V2.0.0, debido a la adición de canicas fuertes y cuentas, la configuración es mucho más flexible. Ya no hay un uniforme escolar. La configuración específica depende de. tu piedra protectora
Habilidades efectivas a las que debes prestar atención al proteger la piedra: mejora de disparo continuo, especial débil, habilidades físicas, hoyos de nivel 3, hoyos de nivel 2, súper corazón, ataque
La idea general es garantizar que las habilidades físicas sean 4. Sobre la base de la resistencia a la recuperación 2, el especial débil 3, el tiro continuo 3, encuentre los agujeros adicionales del nivel 2 para llenar con la resistencia a la recuperación 3 y otras habilidades de salida
En cuanto a la comparación entre ataque y súper corazón, la conclusión se saca calculando expectativas matemáticas. Sí,
Al cambiar de nivel a nivel de ataque y poder psíquico, siempre se dará súper corazón. Prioridad Incluso en 50 niveles, los beneficios del súper corazón son mayores que los de los ataques del mismo nivel. Cuanto más poder de conocimiento tengas, mejor. La única excepción es que si atacas a 4 y atacas a 3, atacas a 3. puedes ganar 1 nivel más, es decir, si atacas 2 y 2, puedes atacar 4.
Si quieres intercambiar un ataque mayor que el nivel 1 por un súper corazón de nivel 1, debes hacer el cálculo en función de la situación concreta
Si realmente no sabes cómo combinarlo y necesitas copiar la tarea, puedes enviarme un mensaje privado con tu piedra protectora
Arco penetrante
La idea es similar a la del arco de disparo continuo. La única diferencia es si tiene una característica especial débil. Esto depende del monstruo. Al igual que Xialong, el arco penetrante a menudo golpea a los monstruos débiles. Puedes elegirlo, y los monstruos como el Dragón de Acero que no pueden penetrar el punto débil no serán considerados.
Recomendaciones de armas: Penetración de Fuego de Araña, Penetración de Hielo del Dragón de Acero, Penetración de Trueno de Cien Dragones. Dragones Penetración del Dragón, Penetración Física de los Cien Dragones
Los arqueros profesionales también pueden preparar la Penetración de los Cien Dragones de 5 atributos
Arco de Difusión
La idea es no es diferente del arco de disparo continuo, simplemente cambie la mejora de ráfaga a mejora de difusión
Recomendaciones de armas: arco Xialong y arco Tianhui
Arco repetidor físico
Física de V3.0.0 El fuego continuo sigue siendo el Arco de los Cien Dragones, y las habilidades requeridas son las mismas que las del arco de atributos, y luego completa el súper corazón y ataca.
El daño del Arco del Rey de las Llamas contra monstruos que son débiles a la explosión también es muy considerable, pero es un poco incómodo porque las cuentas de explosión son agujeros de nivel 2, todavía no se pueden usar agujeros de nivel 1