Cómo aplicar Morph Target en ZBrush
Simplemente ejecuta el comando Switch y podrás usar Morph Target. Ejecute el comando Cambiar para realizar operaciones de restauración y utilice trazos de transformación para realizar una restauración selectiva. Morph target es una operación relativamente conveniente y conveniente en el software ZBrush. Puede almacenar la deformación del objetivo del modelo esculpido y también puede restaurar la operación y la restauración del objetivo. Durante el proceso de tallado del modelo, si se utilizan capas, la operación no se puede realizar sin grabar, pero se puede realizar la operación de deformación. Si se encuentra con esta situación, cuando el botón de grabación de capa está activado, la operación de deformación realizada antes desaparecerá. La solución es encontrar que el botón de grabación no está activado, active StoreMT, active el botón de grabación de capa y luego realice. Cambiar con recuperación. Materiales de expansión: Requisitos relevantes para el uso de ZBrush: 1. Puede controlar las herramientas de pincel tridimensional de Zbrush a través de una tableta o mouse y tallar libremente la imagen en su cerebro. Zbrush maneja automáticamente problemas complejos como la topología de la red y el diseño de la cuadrícula en segundo plano. 2. Zbursh no solo puede mostrar fácilmente las formas y texturas de varios organismos digitales, sino que también puede exportar estos detalles complejos a mapas normales y modelos de alta resolución con UV. Estos mapas y modelos normales pueden ser reconocidos y utilizados por todos los grandes programas 3D como Maya, Max, Softimage|Xsi, Lightwave, etc. 3. A nivel de modelo, se puede decir que ZBrush es un modelador extremadamente eficiente. Se han llevado a cabo mejoras significativas en las innovaciones de numeración y, combinadas con un conjunto único de procedimientos de modelado, es posible crear modelos sorprendentemente complejos. Desde modelos básicos hasta modelos con muchos píxeles, todas las poses esculpidas a mano se pueden restaurar en un instante. Las referencias provienen de: Encyclopedia-ZBrush