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Aplicación Getting Things: los años posteriores a los 90 representan más del 70 %, lo que abre nuevos consumos entre los jóvenes

Ha llegado una nueva era del consumo. A los ojos de cada vez más jóvenes, el consumo ya no se limita a comprar, sino que se ha convertido en una forma de vida. Con la mejora continua del poder de consumo, el consumo de los jóvenes se ha convertido gradualmente en una parte importante del nuevo patrón de consumo en línea. Centrándose en satisfacer las necesidades de los jóvenes para una vida mejor, las empresas locales de Internet en Shanghai, como Dongxi APP, surgieron según lo exigían los tiempos y están mostrando un fuerte impulso de crecimiento.

En 2020, el quinto año desde el lanzamiento de la aplicación, se ha convertido en una nueva generación de comunidad de compras en línea de moda con raíces en Shanghai y orientada al país. "El comercio electrónico de moda y las comunidades de estilos de vida de moda son los dos negocios principales de Dewu App", dijo la persona a cargo de Dewu App. Se entiende que la aplicación ha reunido a un gran número de grupos de consumidores jóvenes, entre los cuales la generación posterior a los 90 representa más del 75% de los principales consumidores de comercio electrónico. Cubre ciudades de primer nivel y zonas costeras y está ampliamente distribuida. a campo traviesa.

Uno de cada tres jóvenes utiliza la aplicación Dewu

"Todos los productos de la plataforma de la aplicación Dewu se basan básicamente en nuestro grupo objetivo. En otras palabras, se basa en la características de consumo y preferencias de nuestros usuarios "Hasta el momento, las categorías de productos de esta plataforma han cubierto zapatos de moda, moda de moda, relojes, accesorios, juegos de moda, 3C digital, electrodomésticos, belleza, etc.

Desde sus inicios, la App ha tenido como objetivo principal a los jóvenes. En 2015, se lanzó la primera versión de la aplicación como una aplicación de información para ayudar a los jóvenes a comprender la cultura de las zapatillas y la información sobre tendencias; posteriormente, en 2017, la aplicación se centró en crear una comunidad interactiva para las zapatillas de deporte nacionales, basada en la comprensión de las tendencias; Conocimientos sobre cultura y consumo de los jóvenes, la aplicación lanza una función comercial. En 2017, basándose en la comprensión de la cultura de tendencias y los conocimientos sobre el consumo de los jóvenes, la aplicación lanzó una función de transacción.

En los últimos años, los jóvenes han mostrado fuertes características individuales en el consumo. No sólo están dispuestos a probar cosas nuevas, sino que los atributos externos y los atributos sociales también se han convertido en una de las fuerzas impulsoras de su toma de decisiones y consumo. Muchos productos de alta calidad, marcas compartidas de edición limitada, marcas de moda de celebridades y marcas de nicho individuales también están dispuestas a utilizar cosas nuevas como primer frente. Es decir, los usuarios también podrán comprar sus productos favoritos lo antes posible.

Este año, las celebridades que marcan tendencias representadas por William Chan, Han Geng, Lin Yun y Zhou Yangqing han traído sus marcas de moda a la aplicación y utilizarán la aplicación como canal de lanzamiento exclusivo no hace mucho, Casio; y productos como los relojes deportivos de marca compartida One Piece y los zapatos deportivos de marca compartida Li-Ning y Disney también se lanzaron en la aplicación y lograron buenos resultados de ventas. ...Sólo en junio de este año, la plataforma lanzó cerca de 10.000 productos de moda de más de 400 marcas, de las cuales casi 100 productos son exclusivos en el mundo.

"Cada vez más cosas orientadas a valores espirituales dominan la toma de decisiones de los consumidores. Creemos que este es un cambio de consumo interesante, y también es una tendencia que Dewu ha visto".

Conocer las necesidades de los consumidores jóvenes y construir una comunidad de compras en línea que comprenda mejor a los jóvenes

Además de perseguir el valor espiritual de los productos y estar dispuestos a aceptar cosas nuevas, los jóvenes Los consumidores también buscan experiencias de consumo "más placenteras".

La repentina epidemia de este año ha acelerado el desarrollo de la nueva economía de Internet. Según los datos de QuestMobile durante el Festival de Primavera, el promedio de usuarios activos diarios de la aplicación aumentó en 25,9. El responsable de la aplicación dijo que esto también se debe en cierta medida a la fuerte inversión de la plataforma en la “tecnología negra” de compras en línea.

Anteriormente, la aplicación utilizaba tecnología de escaneo 3D para establecer el "espacio holográfico de zapatillas 3D" más grande del mundo. Al recopilar información holográfica 3D sobre los productos, los usuarios pueden explorar los productos a 720 grados sin puntos ciegos y ver los detalles. productos individuales, así tenga una percepción más completa y vívida de sus productos favoritos.

Durante la epidemia, la función "Prueba virtual AR" de la aplicación también recibió elogios de muchos usuarios jóvenes.

Los usuarios hacen clic en los zapatos seleccionados y apuntan la cámara del teléfono a sus pies para experimentar el efecto de "pies reales". Dado que el ajuste, la autenticidad, etc. se restablecen al "nivel de píxel", los usuarios pueden experimentar la diversión de compras inmersivas sin salir, lo que acelerará en gran medida las decisiones de compra de los usuarios y promoverá aún más el comportamiento de consumo en línea.

Además, para brindar a los usuarios una mejor "experiencia de desembalaje", se ha puesto mucho esfuerzo en la pequeña hebilla antifalsificación.

El comercio electrónico comunitario, la "comunidad de compras en línea" captura las mentes de los consumidores jóvenes.

Li Chennic, un conocido anfitrión en Shanghai y gerente de la marca de moda NPC, ha se instaló en la comunidad ya a principios de 2018. Como usuario senior de la Comunidad Sensei, Li Chen comenzó a interactuar activamente con los usuarios a través del programa de transmisión en vivo de la Comunidad Sensei este año, mostrando su amor por los artículos de moda y la vida diaria, y compartiendo los artículos más vendidos y más recientes de NPC. Además, hay miles de transmisiones en vivo de actividades fashionistas, que reúnen a figuras destacadas del círculo de la moda, como Beijing Shoe Ghost y Big Monster, para interactuar con los internautas en línea y compartir productos y conjuntos de moda.

Estos son productos que a los usuarios les gustan en la comunidad. Después de comprarlos en el área comercial, regresan a la comunidad para compartir sus experiencias. Los comentarios pueden permitir que más usuarios descubran y comprendan los productos. En "Getting Things", los usuarios completan el ciclo del amor de "plantar césped", "sacar césped" y "volver a plantar césped", y desbloquean constantemente el proceso desde "comprender" hasta "adquirir".

Al aprovechar los puntos de contacto "sociales", el comercio electrónico vertical representado por la aplicación Get Stuff está ocupando gradualmente las mentes de los consumidores de los jóvenes. En comparación con el comercio electrónico tradicional, la nueva generación de comunidades de compras en línea de moda utiliza el modelo de negocio dual del "comercio electrónico comunitario" para ayudar a los usuarios jóvenes a comprender, adquirir y comunicarse sobre diversas cosas que pueden brindarles una sensación de felicidad y disfrute Además de satisfacer las necesidades de la generación más joven y al mismo tiempo satisfacer las nuevas demandas, crearemos un ecosistema completo de consumo joven para promover el retorno del consumo joven y la liberación de potencial.

Ha llegado la era de "Internet" en Shanghai. Ha llegado la era de "Internet" en Shanghai.

El temperamento abierto, inclusivo y moderno de Shanghai ha dado origen a una nueva generación de comunidad de compras en línea de moda: Coats APP. Coats App, nacida y arraigada en Shanghai, ha estado profundamente involucrada en la cultura de tendencias y el consumo joven durante muchos años, acelerando el ritmo de la construcción de Shanghai de una "capital internacional de la moda".

(Editores: Wang Wenjuan, Han Qing).