Cómo actualizar
▲"Reglas de actualización"▲
Upgrade es un juego de póquer para 4 jugadores muy popular en China. Puedes elegir una baraja de cartas, dos barajas de cartas o tres barajas de cartas. cartas para jugar. Cuando se juega una baraja de cartas, también se le llama "40 puntos" o "alcanzar cien puntos"; cuando se juega dos barajas de cartas, también se le llama "80 puntos". camarero", "tractor", etc.
Este juego lo juegan 4 jugadores. Según la posición de visualización en pantalla, son izquierda, superior, derecha e inferior. Los partidos de izquierda y derecha cooperan y los partidos superior e inferior compiten para ver qué lado alcanza al final el nivel más alto.
En la puntuación del juego, cada nivel que sube vale 1 punto y cada nivel que baja vale -1 punto.
Introducción a la terminología
Tarjetas divididas: cada 5, 10 y K en el juego de mejora es una carta dividida, 5 representa 5 puntos, 10 representa 10 puntos y K también representa 10. puntos. Una baraja de cartas vale 100 puntos, dos barajas de cartas valen 200 puntos y tres barajas de cartas valen 300 puntos. En el juego, cada grupo debe intentar capturar estas cartas. Las cartas de puntuación que se encuentran en las cartas ocultas se duplican de acuerdo con las cartas del lado ganador al realizar el cálculo.
Cartas ocultas: Después de repartir las cartas, cada lado recibe 12 cartas cuando juega una baraja de cartas, y las 6 cartas restantes son las cartas ocultas. Cuando se juegan dos barajas de cartas, cada lado recibe 25 cartas y las 8 cartas restantes son cartas ocultas. Una vez que se revela el propietario, el crupier retira las cartas ocultas y las reemplaza con 8 cartas que el crupier no necesita como cartas ocultas nuevas. Si la carta oculta tiene puntos, el crupier debe intentar asegurarse de que los puntos no queden atrapados antes de deducir la parte inferior.
Repartidor: en cada ronda de cartas, una de las partes actúa como repartidor, y el repartidor tiene derecho a deducir las cartas ocultas y jugar las cartas primero en la primera ronda. La banca en el primer juego es el jugador que da la vuelta. El propósito de ser crupier es aprovechar los privilegios del crupier y tratar de no permitir que tu oponente obtenga puntos. Después de una ronda, el nuevo crupier se determina en función de la puntuación del lado ganador.
Oponente: En el juego de mejora *** participan 4 jugadores. Los lados izquierdo, derecho y superior e inferior cooperan entre sí. Por ejemplo, el oponente de la izquierda está a la derecha y el oponente de abajo está arriba.
Lado del crupier: El crupier y su oponente forman el lado del banquero.
Capturar los puntos: El lado es relativo al lado del banquero. Si la parte superior e inferior son el lado del banquero, entonces los lados izquierdo y derecho son los lados que agarran. Por el contrario, cuando los lados izquierdo y derecho son el lado del crupier, los lados superior e inferior son los lados ganadores.
Tarjeta de nivel: el juego de mejora comienza jugando 2 y continúa mejorando. Al final de cada ronda, el estado de mejora se determina en función de la puntuación del equipo que captura los puntos. El nivel del crupier actual es la carta de primer nivel. Por ejemplo: el nivel inicial del crupier es 2, lo que significa que 2 es la carta de nivel de esta ronda y todas las cartas de nivel son las cartas principales. Si el nivel del crupier sube a K, entonces K se convierte en la carta superior.
Palo principal: después de repartir las cartas, cada parte puede sacar la súper carta de acuerdo con la situación de la carta, y el palo final de la súper carta resultante es el palo principal. Las cartas del palo principal son todas cartas principales.
Carta principal: La carta principal está formada por el Rey y el Joker, cartas de nivel y cartas del palo principal.
Tarjetas de pago: Excepto la tarjeta principal, todas las demás tarjetas son tarjetas de pago. Par de cartas: Dos cartas del mismo valor y palo se denominan par de cartas. Los pares sólo aparecen cuando se juegan dos pares de cartas.
Tractor: Dos o más pares adyacentes del mismo palo constituyen un tractor, y las fichas de rango no pueden formar un tractor con las fichas de pago del mismo palo.
Deducción inferior: Al final de una ronda, si la última ronda de cartas la gana el equipo que consigue puntos, se denomina deducción inferior. Al deducir la parte inferior, la puntuación de la carta oculta debe al menos duplicarse y sumarse a la puntuación del equipo que obtuvo la puntuación.
La puntuación específica se determina de la siguiente manera en función de la mano más grande:
1. Si la tarjeta contiene Titanic, el múltiplo de la multiplicación es igual a 2*3^len (donde ^ representa la operación de exponenciación, len es la longitud de Titanic, lo mismo a continuación), y no se calcularán otros tipos de tarjetas; p>
2. Si la carta contiene tres pares, el multiplicador es igual a 6 y no se calcularán otros tipos de cartas;
3. Si la tarjeta contiene Tractor, el multiplicador es igual a 2*2^len y no se calcularán otros tipos de tarjetas;
4. Si la carta contiene dos pares, el multiplicador es igual a 4
5. Si no hay nada, el multiplicador es igual a 2
Descripción de la regla
Distribución de cartas
Al jugar el juego de mejora de dos pares de cartas, hay 108 Después de repartir las cartas, cada lado recibe 25 cartas y las 8 cartas restantes son cartas ocultas. Una vez finalizado el flop, las cartas ocultas pertenecen al crupier, y el crupier roba al azar 8 cartas como cartas ocultas según la situación de las cartas.
El tamaño de las cartas
Los tamaños de las cartas están ordenados en el siguiente orden:
Gran Rey (Joker Rojo)
Xiao Wang (Black Joker)
Tarjetas de calificación del traje principal
Tarjetas de calificación de otros palos
Tarjetas de calificación del traje principal (excepto tarjetas de calificación), A es la más alta , K es el segundo,... 2 es el más pequeño
Al pagar con cartas (excepto tarjetas de nivel), A es el más alto, K es el segundo,... 2 es el más pequeño
Si el primer jugador juega un par, incluso si los demás jugadores juegan todos las cartas principales, pero nada está bien y no puede considerarse genial.
Reglas del juego de cartas
En la primera ronda, el crupier jugará las cartas primero
En cada ronda posterior, el ganador de la ronda anterior jugará la cartas primero;
p>
Si no es el primer jugador en jugar la carta, el palo del primer jugador debe jugarse primero al jugar la carta. Por ejemplo: si la primera casa juega un corazón, entonces si tienes un corazón, debes jugar el corazón primero.
Cuando no hay ningún palo de la carta de la primera casa, puedes usar la carta principal para jugar. matar;
El primer jugador puede jugar tractores, parejas y cartas individuales solo
El primer jugador puede jugar cualquier combinación de tractores, parejas y cartas individuales del mismo palo; se debe garantizar el número máximo;
Si la carta del primer jugador contiene un tractor, entonces si los demás jugadores tienen tractores del mismo palo, deben jugar tractores
Si el del primer jugador; la carta contiene un par, entonces si los demás jugadores tienen tractores del mismo palo, de pares, deben jugar un par.
Si la carta del primer jugador incluye un tractor o un par, la otra parte también debe; juega un número correspondiente de tractores y parejas cuando intentas matar con la carta principal;
Después de que todas las partes hayan jugado sus cartas, se calculará el ganador. En la siguiente ronda, el ganador jugará las cartas primero.
Determinar el resultado
De acuerdo con el puntaje final del lado ganador, se determina el resultado de la actualización
Si el puntaje es 0, el crupier actualizará a 2 niveles seguidos al jugar una baraja de cartas; cuando hay dos barajas de cartas, el crupier ascenderá a 3 niveles seguidos
Si la puntuación es inferior a 40, cuando haya. son dos mazos de cartas, el crupier ascenderá a 1 nivel; cuando haya dos mazos de cartas, el crupier ascenderá a 2 niveles seguidos
Si la puntuación es inferior a 40, Si la puntuación es mayor o igual a 40 y menor que 80, las dos partes no mejorarán cuando haya una baraja de cartas, y el banquero rotará cuando haya dos barajas de cartas, el banquero mejorará en 1 nivel;
Si la puntuación es mayor o igual a 80 y menor a 120, el jugador que agarre los puntos de una baraja de cartas subirá 80 puntos y subirá de nivel 100 puntos. a dos niveles, y 120 puntos te llevarán a 3 niveles seguidos cuando consigas dos mazos de cartas, podrás subir de nivel en 1 nivel;
Si la puntuación es mayor o igual a 120 pero menor que 160, ascenderás a 2 niveles si obtienes puntos con dos barajas de cartas.
Y así sucesivamente; por cada 20 puntos añadidos con una baraja de cartas, la puntuación aumentará en 2 niveles con dos barajas de cartas. Cada 40 puntos añadidos conducirá a un nivel más.
Se agregaron 3 reglas de barajas de cartas
1. Las reglas del jugador principal
Similar a las reglas del tractor de las dos barajas de cartas, el jugador principal. implementa la regla de "agarrar lo más brillante". Después de que cualquiera de los cuatro jugadores muestra una carta legal, los demás jugadores no pueden mostrar cartas del mismo nivel o inferior.
El nivel principal del Tractor de tres cartas (en adelante, Titanic) es el siguiente: (suponiendo que actualmente se juegue 2)
Una carta 2
Dos cartas 2 p>
Dos reyes (jugando sin maestro)
Tres 2
Tres reyes (jugando sin maestro)
Reglas para jugar a las cartas.
1. Definición de términos
a. Tractor
Dos pares de tallas adyacentes y un mismo palo. Al jugar 5, las siguientes situaciones son tractores: 3344, 4466, 5 adjunto, 5 principal, rey grande y rey pequeño, 5 adjunto AA, 5 principal y rey pequeño...
Al jugar 5, el Las siguientes situaciones no son tractores: 5566 Cuando se juega sin dueño, las siguientes situaciones no son tractores: 5555
b. Titanic
Dos pares de tres pares del mismo tamaño y del mismo palo. . Al jugar 5, las siguientes situaciones son Titanic: 333444, 444666, 5 adjunto, 5 principal, rey grande y rey pequeño, 5 adjunto AAA, 5 principal y rey pequeño...
Al jugar 5, el Las siguientes situaciones no son Titanic Nick: 555666 Al jugar sin maestro, las siguientes situaciones no son Titanic: 555555
2. Nuevas reglas
Aplicables: Esta regla se aplica cuando la carta del primer jugador contiene tres pares. En otros casos, se aplica la regla del tractor de dos mazos.
Según las cartas jugadas por el primer jugador, la discusión se divide en las siguientes situaciones:
a.
Titanic
Dos pares y tres pares
Un par de tractores y dos folletos
Un par de tres pares y un par de dos pares y un folleto
Un par de tres a tres hojas sueltas
Dos pares de dos a dos hojas sueltas
Un par de dos a cuatro hojas sueltas
Seis hojas individuales
b. Tres parejas
Los demás jugadores juegan las cartas en el siguiente orden según la situación de las cartas:
Tres parejas
Un par de dos pares y un solo tres Folleto
3 Normas de subida y bajada del escenario
Una puntuación de 0 puntos se considera un. gran éxito, una puntuación de menos de 60 puntos se considera un pequeño éxito, una puntuación de 120 puntos se considera en el escenario, una puntuación de 180 puntos se considera nivel 1 y una puntuación de 240 puntos se considera nivel 1. nivel 2
El anotador en carrera obtiene una luz grande y asciende a 3 postes, la luz pequeña asciende a 2 niveles y bajará después de alcanzar 120 puntos
El equipo anotador obtiene 120 puntos y llega al poder. Después de eso, si la puntuación es inferior a 60 puntos, se agregará un polo adicional.
Tres pares de hebillas inferiores se multiplican por 6, dos pares de tres pares se multiplican por 6... Tractor se multiplica por 8, Titanic se multiplica por 18