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Guía del equipo de control de arco y flecha de Monster Hunter World Iceborne v13.5

Los arcos y las flechas son un arma muy popular en el juego Monster Hunter World Iceborne. Se pueden usar diferentes configuraciones de arco y flecha para la salida, el tratamiento o el control. Hoy le presentamos al jugador "Presenta a un tipo ℃-Bow". Hombre "Compartir es controlar el equipo de arcos y flechas

Recientemente he estado pensando en por qué los arcos y las flechas deben causar daño. No solo es difícil la salida, sino que también es fácil de matar. Incluso el Los arqueros que los gatos llevan a casa todos los días pueden compensarlo. Ha llegado un tren de alta velocidad del Festival de Primavera y tengo frío. ¡Es hora de que los arcos y las flechas se pongan de pie!

Ahora. mostrarles solemnemente los últimos resultados de todo el proyecto: ¡Arco de control de explosión Huangjin y arco de niñera que come hongos del dragón Xuanhui!

Umbral bajo, dificultad baja, gran efecto, difícil de maniobrar, esta es la verdadera forma de jugar ¡¡¡Arcos y flechas!!!

1. Arco de control de explosivos Royal Gold

A través de una investigación en profundidad sobre Royal Gold Explosion, nos sorprendió descubrir que a pesar del panel físico del Royal Gold Explosion no es muy bueno, puede insertar todas las botellas de control excepto la botella de energía y viene con habilidades especiales.

Después del desollado de la restricción, el panel de explosión puede alcanzar hasta 500. Aunque el daño aún no es suficiente, cuando la botella de control se agota, también puedes usar la anormalidad de explosión para dañar la pieza y cepillarla. duro.

Dios mío, ¿no es ésta un arma de control perfecta?

El equipo se muestra directamente debajo

Tres con cuerpo

Tres sin cuerpo

La armadura utilizada es el conjunto de cinco piezas de Ming Chilong, uno es aumentar la conciencia, pero el efecto de fortalecimiento de atributos del Dragón Rojo Oscuro también es útil para la acumulación de atributos anormales. Aunque no podemos verlo, mejora mucho.

Primero, fortalezca los dos atributos anormales del sueño y la parálisis para garantizar la eficiencia del control.

Usando el Maestro Qi para elevar el panel de comprensión, combinado con el conjunto de cinco piezas de Ming Chilong, puede alcanzar 90 puntos de comprensión mientras sostiene un cuchillo, asegurando el desencadenamiento de la reunión especial. Después de todo, no necesitas ser preciso al jugar al control. Adiós a los especiales débiles y demás.

La corrección de anormalidades de las cuatro fuertes cuentas de arco puede aumentar la acumulación de anormalidades de atributos de arcos y flechas.

Llevar una piedra protectora de bordes afilados puede salvar las botellas de proa y permitirnos ejercer el mayor control posible.

Physical Skills 2 alcanza el límite inferior de las habilidades físicas requeridas para el arco y la flecha, porque no necesitamos deslizarnos y disparar con frecuencia, por lo que la demanda de resistencia no es particularmente grande y no hay necesidad. enfadarse temprano.

Para el equipo con cuerpo tres, se basa más en la ropa deslizante por aire. Sin embargo, debido a la larga duración y el bajo enfriamiento de la ropa deslizante por aire, la tasa de cobertura del maestro siete no es baja. .

Es aún más peligroso controlar el arco sin salir del tercer cuerpo. Llevo un conjunto de cinco piezas del Dragón Rojo Oscuro, pero puede garantizar la presencia permanente del maestro siete.

La vestimenta depende de tu preferencia. Excepto el conjunto de tres piezas, que requiere ropa vacía, el resto se puede reemplazar.

Podemos ver en la imagen que la eficiencia de control de este conjunto de equipos no solo no es baja, sino también extremadamente alta.

En mis pruebas posteriores, descubrí que la mayoría de los monstruos solo necesitan un disparo de cuatro cargas para lograr efectos de control. Debes saber que un disparo de cuatro cargas solo consume una botella.

Uso de elementos esenciales

Todavía hay una gran diferencia entre usar un arco de control y un arco de salida, pero en realidad es muy simple, solo usa acero con cuatro cargas para golpear a los monstruos tanto como sea posible. lo más posible.

La botella de arco desencadena una acumulación anormal en 100, y la acumulación anormal de arcos y flechas se calcula en función de cada flecha. Si disparas tres flechas en un nivel con cuatro tiendas, dispararás seis flechas con cuatro. tiendas, lo que duplicará la cantidad a la vez, y los arcos y flechas están limitados por las botellas de arco. Incluso si la intensidad del control es alta, todavía tenemos que seguir el principio de usar buen acero en la hoja y solo usar cuatro cargas. tiros.

Por lo tanto, no necesitamos habilidades físicas demasiado altas, ya sea deslizando, deslizando o acumulando poder para disparar, la resistencia consumida es mucho menor que la producción.

Una técnica de ataque especial que come la comida de los gatos. Habilidades físicas de nivel 2 combinadas con medicina para caminar con fuerza, ya existen habilidades físicas de nivel 4 y caminata con fuerza de nivel 1. Por supuesto, si la medicina para caminar con fuerza no es suficiente, también puede usar comida para gatos con habilidades físicas.

Notas

Entonces ten en cuenta que cuando el monstruo ha sido paralizado y puesto a dormir, es inútil que lo controles en este momento, es solo un desperdicio de tus botellas. .

Cuando un monstruo cae al suelo, el monstruo acumulará una anomalía, pero no se activará.

Incluso si la acumulación anormal está llena, aún debes esperar a que el monstruo se levante y reponga el control antes de que pueda activarse.