Análisis detallado de las cartas de monstruos de Monster Marbles
Área 1
En el área 1, el NO en la parte superior es el número del monstruo, y el ★★★★★ indica la rareza del monstruo. el monstruo mide 1★ a 6★. El "demonio" a continuación representa la raza del monstruo. Actualmente hay 17 razas que incluyen alienígenas, dragones, aliados, razas de máquinas, razas de minerales, etc. Cada raza tiene diferentes habilidades y características. Comparta lo que todos saben y las buenas cartas que ha sacado en QQ, WeChat Moments, etc.
Área 2
El Área 2 es una ilustración de monstruo que puede cambiar la apariencia de los monstruos según el avance
Área 3
En el área 3. No hace falta decir que todos deben haber notado que hay un valor de trébol verde de cuatro hojas al lado del nivel del monstruo. Este es en realidad el valor de suerte del monstruo. Cuanto mayor es el valor, mayor es la probabilidad de matar monstruos y caer. HP, como sugiere el nombre, debe ser el volumen de sangre del monstruo. No te explicaré el poder de ataque. No es necesario jugar. La velocidad es un atributo muy clave. Cuanto más rápida es, más veces rebota y el daño que puede causar.
Área 4
Los monstruos se dividen en dos tipos según sus métodos de ataque: rebote y penetración.
Rebote: Basado en el principio del rebote físico, ajustar el ángulo se puede utilizar para matar una gran cantidad de monstruos.
Penetración: Penetra directamente al monstruo y rebota solo cuando encuentra el límite. Después de penetrar al monstruo, la velocidad se reducirá mucho. Se utiliza principalmente para apuntar al punto débil del jefe y penetrarlo para causar una gran cantidad de daño, o en situaciones críticas, dar prioridad a atravesar al monstruo para obtener accesorios, como recuperación de sangre.
LV máximo Muestra el nivel máximo del monstruo, que es el límite de nivel máximo para mejoras.
Debajo del nivel hay otro tipo de atributo del monstruo, que se clasifica según el crecimiento. Hay cuatro tipos: tipo de velocidad, tipo de equilibrio, tipo de potencia y tipo de bombardeo, cada uno con sus propios méritos.
La siguiente línea a continuación son las habilidades pasivas especiales del monstruo (muchas de las rarezas inferiores no tienen esta habilidad. Las habilidades especiales incluyen: romper escudo, escudo antigravedad, etc. Estas habilidades pasivas son útiles cuando). enfrentarse a monstruos especiales funciona de maravilla cuando se trata de jefes.
Área 5
Disparo mortal: Después de acumular un cierto número de rondas y acumular energía, los monstruos pueden activar su disparo mortal. El daño causado por el disparo mortal es mayor que el de las colisiones ordinarias. más poderoso. Diferentes monstruos tienen diferentes disparos mortales, pero hay muchas formas de aumentar su propia velocidad (y otras habilidades especiales). Debido a que son "canicas", cuanto mayor sea la velocidad, mayor será el tiempo de daño infligido. mejor. Las rondas en la parte posterior son el número de rondas necesarias para activar el movimiento especial, que también es el tiempo de enfriamiento.
Habilidades de amistad: Habilidades que se liberan después de ser golpeado por los propios monstruos. En muchos casos, derrotar monstruos y pasar niveles depende del estallido de habilidades de amistad. Hay cinco tipos de habilidades de amistad: explosión, láser (incluido el láser vertical y el láser cruzado), bomba de difusión, bomba guiada y onda de choque. Cada habilidad de amistad tendrá un nombre diferente según su poder. El reflejo más intuitivo son los diferentes efectos de animación, como el tamaño del rango de explosión, el grosor del rayo, etc.
En Monster Pinball, es posible que muchas personas no presten mucha atención a la raza. Todo el mundo presta atención principalmente al poder de ataque, el volumen de sangre y la velocidad del monstruo. Echemos un vistazo al impacto de la raza. Lo principal es estar restringido. Al encontrarse con un asesino racial, el daño aumentará.
Tipos de raza
Las razas incluyen Dragón, Mecánico, Dios, Demonio, Orco, Demihumano, Hada, Mineral, Demonio, Bestia de Fantasía, Alien, Aliados, Paladín, Samurái, Demonio.
Clan Dragón
Los tres tesoros auspiciosos originales son el Clan Dragón. Si tienes suficientes materiales, puedes evolucionar a cuatro o cinco estrellas. No hay muchos monstruos con la habilidad de matar dragones.
Tribu Mecánica
Muchos miembros de la Tribu Mecánica están equipados con escudos antigravedad, que pueden ser efectivos contra jefes individuales. No hay muchos asesinos mecánicos. El que es más fácil de encontrar es el Dios Negro Saya de 4 estrellas, que también es un clan mecánico.
Dioses
No necesitas pensar mucho para saber que los dioses son enemigos de los demonios, y esta raza es bastante popular.
Demonios
Entre los demonios, Hera es más fácil de producir.
Los ataques de Hera de cinco estrellas se encuentran entre los diez primeros y son extremadamente brutales. Los atributos son en su mayoría oscuros.
No presentaré las razas una por una, hagamos un resumen general. Muchas de las hadas son NPC, primeros jefes, tortugas de experiencia y tortugas de dinero. No hay muchos entre la tribu de las bestias que valga la pena cultivar. La mayoría de las cartas clasificadas entre las diez primeras en términos de HP, ataque o velocidad después del nivel máximo tienen rostro humano. Entonces, cuando robes una carta, echa un vistazo rápido al libro ilustrado para ver si este tipo puede evolucionar. Hay cartas de cuatro estrellas volando por todas partes. Por el bien de la etapa posterior, usemos aquellas que pueden evolucionar.