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Experiencias sobre el uso de los personajes de XCOM Chimera Squadron

El juego de guerra RPG XCOM Chimera Squad es el último trabajo de la serie XCOM. Los jugadores pueden controlar varios personajes en el juego. Echemos un vistazo a cómo usar cada personaje.

Primero. de todo, los pechos los dan recién salidos de casa,

Terminal

, no creo que haya mucho que decir de este personaje, los únicos pechos y el único dios. Diego Brando parece estar desafiando a FGO

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Las habilidades iniciales del terminal son la curación, que restaura 4 puntos de HP y agrega una bonificación de defensa de 20 puntos al objetivo. Además, es “Crack the Door”. ”, que puede abrir la puerta con contraseña durante la fase de ingreso y proporcionar ubicaciones de ingreso adicionales. En términos generales, el entorno de salida de la puerta con contraseña será mejor que el del canal principal.

La habilidad. del operador de primer nivel es la actualización. Esta habilidad es una habilidad de avance y solo se puede usar en el punto de avance. No importa cuántos avances haya en cada encuentro, solo hay una oportunidad de usarla para restaurar 2 puntos de HP. todo el grupo de personajes, pero no es un gran problema. Podemos usar varias habilidades de control para controlar el campo y dejar que el terminal sane lentamente...

Nivel 2 Las dos opciones para el jugador son ". Mantener" y "Suprimir". El efecto de la supresión es que el terminal utiliza un disparo no dañino para retrasar la secuencia de acción del objetivo. No elegí el primero, pero hay algo mal en su descripción. Según la descripción, Es cuando el enemigo mata a la terminal, permanecerá estancada (invencible) durante 1 ronda para evitar ser asesinada, pero creo que también es posible que el personaje cubierto por el dron entre en estasis.

La habilidad desbloqueada por el operador de tercer nivel es la sinergia, una habilidad tradicional del rol auxiliar en el juego de ajedrez de guerra. Consume un punto de acción de uno mismo y hace que un aliado aumente inmediatamente un punto de acción. A menudo se usa en la apertura para atacar a un compañero de equipo que controla el campo. El segundo movimiento de la niñera ayudará y el personaje controlador controlará el campo nuevamente.

Las habilidades desbloqueadas por el cuarto. Los niveles de operador son "Sistema de Armadura" y "Adaptabilidad", el primero está cubierto por un dron. El personaje agrega 1 punto de armadura, lo que hará que el terminal recupere HP completo inmediatamente después de cada batalla. Aquí creo que el primero es obviamente mucho más fuerte, porque en la mayoría de los casos la niñera no puede ser vencida...

La habilidad desbloqueada por el operador de quinto nivel es "Revive the Heroes", que tiene el efecto de proporcionando un impulso a los personajes de todo el grupo cada vez. La persona recupera 4 HP, elimina los personajes ardientes, ácidos y envenenados, y estabiliza a los personajes moribundos. (Nota: aquí se menciona un nuevo concepto de estabilidad. En el equipo Chimera, si un operador está herido y está a punto de morir, no morirá inmediatamente. Los compañeros de equipo deben ir a sus alrededores para detener la hemorragia y estabilizarlo. Luego no podrá participar en batallas posteriores. Personajes con drones. Puedes usar drones para estabilizarte sin acercarte)

No creo que sea necesario hablar sobre el papel de la terminal. es fuerte e invencible. Tiene ocho profesiones, incluida niñera, que tenemos en xcom. Hay once profesiones, incluida nodriza, pero solo una.

Levadura.

El personaje de Yeast... En Chimera Squad, siento que el alcance de la escopeta parece ser mucho más largo que en el juego anterior. Estoy en este extremo del mapa y el monstruo está encendido. El otro extremo del mapa. Mi tasa de acierto sigue siendo la misma. Muy alta... en general, es positivo.

La habilidad inicial de Yeast es Difusión, que consume dos rondas de munición y causa daño a los enemigos en el área en forma de abanico frente a él

La habilidad del operador de primer nivel es "Primary Strike", una habilidad de avance, no demasiado beneficiosa estratégicamente... pero también es conveniente para enfocar el fuego en la primera ronda. Esta habilidad solo se puede usar una vez por misión. Después de usarla, el avance actual se moverá primero. y se obtendrá un punto de acción extra en la primera ronda. En otras palabras, puedes quedarte quieto y disparar tres tiros seguidos o encontrar una posición para disparar un tiro y luego dispersarte... Sin embargo, en XCOM2.5. , no hay muchos casos en los que la escopeta pueda realizar AOE, y la mayoría elige la primera para enfrentarse rápidamente a ciertos enemigos de alta amenaza.

Las dos opciones para el operador de segundo nivel son "Última pelea" y "Rapid Current". Ninguno de los dos es muy útil. Elegí el segundo. El efecto del primero es evitar que la levadura muera cuando está muriendo. Obtiene su propio turno inmediatamente después de que termina el turno del enemigo actual. Ese Yeast usa un disparo sin daño contra el enemigo, lo que obliga al enemigo a alejarse de la posición actual.

Creo que esto último tiene una importancia estratégica considerable, y lo primero... se puede resolver a través de SL

La habilidad "Ventilación" desbloqueada por el operador de tercer nivel, la descripción de la habilidad es "Dispara al objetivo y destruye su búnker. "Debe impactar, consume 3 municiones". A diferencia de la descripción, el daño de este disparo no es del todo correcto. Es mucho mayor que el ataque normal, pero no tan alto como el daño total de 3 disparos. está entre 2 y 3... En resumen, es una habilidad de salida muy poderosa y sencilla.

Las dos opciones para los operadores de nivel cuatro son "Experto en cuerpo a cuerpo" e "Intocable". La primera le permite a Yeast disparar reactivamente. contra enemigos cercanos, y el efecto de este último es que si la levadura mata al enemigo en su propio turno, el próximo ataque del enemigo no lo golpeará. No hay muchos enemigos cuerpo a cuerpo en este juego y, a menudo, son rudos. desollado y carnoso, por lo que tiene poco sentido elegir lo primero.

La habilidad desbloqueada por el operador de quinto nivel es "Timeout", que inmediatamente obtiene bonificaciones de esquiva y golpe crítico, y obtiene una ronda extra después 3 rondas adicionales, la mejora de esquivar golpe crítico se pierde.

Normalmente, los personajes con escopeta son generalmente fuertes en el combate cuerpo a cuerpo y pobres a larga distancia, pero este juego es diferente. tal vez sea porque la mayoría de las escenas en xcom2.5 son en interiores y la tasa de aciertos es un problema. Nunca hay necesidad de pensar en ello, simplemente disparar... Yeast es un personaje de salida muy poderoso, por lo que es intocable. No necesita demasiados recursos auxiliares en la etapa inicial, debido al alto daño de las escopetas (escopetas 4~6, pistolas 3~4, metralletas 4~5), es el principal jugador de salida del equipo. >

Scepter

Según mi progreso actual en este juego, la fuerza de Sceptre y Puzzle es extremadamente alta, son dos personajes muy poderosos que controlan el campo. The Sceptre favorece a los enemigos orgánicos, mientras que Jigsaw come. todo La desventaja es que la probabilidad de monstruos máquina de alto nivel no es satisfactoria.

La habilidad predeterminada del Cetro es "Trance", "Battle Madness" y "Neural Network" puede aturdir a un personaje. 1 ~ 2 rondas y agregarlo a la red neuronal. Combat Madness hace que un personaje se vuelva loco y ataque al personaje más cercano (no se puede usar por cuenta propia...), también conéctelo a la red neuronal. Efecto pasivo. Cada vez que un enemigo se conecta al estado sin talento, el golpe del cetro es 10.

La habilidad del operador de primer nivel es la levitación. Esta es una habilidad de allanamiento. El cetro levitará a un personaje en el aire. Este perderá la oportunidad de actuar y perderá su bonificación de defensa de cobertura (Nota: Los enemigos agresivos en la fase de irrupción atacarán a nuestros personajes en la fase de irrupción)

Las dos opciones para el operador de segundo nivel son "Recursos grupales" y "Collar". El efecto del primero es que cada enemigo conectado a la red neuronal le dará al cetro 5 golpes y el segundo realizará 10 golpes críticos. El cetro en la red neuronal obtiene 5 golpes y 10 golpes críticos. El enemigo no muere al morir, pero queda aturdido (Nota: cada enemigo capturado en este juego proporcionará 20 posibilidades de interrogatorio de inteligencia. Capturar 5 enemigos en una misión tiene una probabilidad de 100 de obtener 20 puntos de inteligencia, demasiado es inútil) En la etapa inicial, todos los miembros estaban equipados con bombas tranquilizantes, así que elegí recursos grupales. De hecho, no tiene mucho sentido. El trance del cetro y la locura del combate solo ocupan una oportunidad de acción, que rara vez se utiliza.

La habilidad desbloqueada por el operador de tercer nivel es el Martillo de Piedra del Sacerdote Oscuro del Látigo Espiritual. Esta habilidad causará daño a todos los personajes en la red neuronal (Nota: el daño de la mayoría de las habilidades de talento en xcom2. 5, como la pistola Long Spear de sangre azul, el látigo mental del cetro y el puño de Zephyr aumentarán el daño a medida que aumenta el nivel del operador). Una cosa a tener en cuenta es que el cetro en sí también resultará dañado

Dos opciones para los operadores de nivel cuatro son "Network Healing" y "Slam". La primera permite a cada personaje conectado a la red neuronal restaurar 1 punto de salud al cetro en cada ronda, considerando que el personaje aturdido siempre estará en la red neuronal. , esta habilidad es muy poderosa. Este último hace que los enemigos afectados por la "levitación" caigan al final de su turno, causándoles un daño leve y conectándolos a la red neuronal

La habilidad que desbloquean los operadores de nivel cinco es "Puppet Master", control todos los enemigos en la red neuronal durante la ronda actual

Además, el cetro puede desbloquear "Psychic Shock" después del entrenamiento, lo que le permite causar un punto extra de daño al usar Mental Flay.

Como miembro del equipo inicial de cuatro personas (querubín, levadura, cetro, leche), el personaje del cetro puede reducir en gran medida la dificultad de la batalla con su poderosa capacidad de control de campo, aunque el mareo y The Madman tiene posibilidades de fallar, pero el 95 en Al comer recursos auxiliares, debes prestar atención al hecho de que tu cuerpo es relativamente frágil Cuando ingresas por primera vez al campo de batalla, no te acerques demasiado al frente. monstruo loco y muere por el fuego concentrado del oponente

Sangre azul

, este juego no hay francotirador, pero hay un francotirador de pistola

El propio de sangre azul Las habilidades son "disparo fatal" y "matón". El disparo fatal es un ataque normal que daña 50 pero daña -15. El ataque normal de sangre azul y el disparo fatal no terminarán la ronda. en xcom2.5 tiene dos puntos de acción por ronda, como el aturdimiento loco del cetro, el tratamiento de la leche y otras acciones, la mayoría solo ocupan un punto de acción y no finalizarán la ronda. La mayoría de las habilidades que causan disparos y daños, como el shock del rompecabezas, terminarán. la ronda inmediatamente)

La habilidad del operador de primer nivel es "Disparo Lancer", que es una habilidad que se usa después de irrumpir (nota: hay dos tipos de habilidades de ruptura, una es de curación). como refresco, que se usa antes de irrumpir, y el otro es una levitación similar a un cetro, que se activa durante un tiroteo durante el irrupción. Puedes elegir disparar o usar (Levitación/Disparo de Lancer, etc.) que causa la daño de la pistola predeterminada, pero ignora la bonificación de defensa del búnker. Esta habilidad es aceptable en la etapa inicial, pero es inútil en la etapa posterior debido a la bonificación de daño de bala/golpe crítico de vista normal. ¿Qué es esta habilidad? ...

Las dos opciones para el operador de segundo nivel son "cálida bienvenida" y "siempre alerta". El efecto de la primera es que la primera bala en cada cargador confunde al enemigo. La razón es que cuando la sangre azul se mueve (usar uniforme/detener el sangrado también se considera un movimiento), inicia una toma de vigilancia de 360 ​​grados a su alrededor. Este último es muy fuerte, y el primero tiene el llamado juego de clip pequeño, pero el enfoque del clip pequeño es la afectuosa despedida en el nivel 4, estemos confundidos... Creo que los beneficios no son tan altos como estar atento. en todo momento

Desbloqueando al operador de tercer nivel. Su habilidad es "Phase Spear", que es un AOE muy simple y brillante. Puede causar disparos penetrantes no atenuados a enemigos a 1 bloque de ancho frente a ellos. También sufre de la falta de bonificación de bala/mira, y el ancho es demasiado estrecho y difícil de disparar. Alcanza a mucha gente, por lo que creo que es inútil. Cabe señalar que esta habilidad ignora a la mafia y terminará. La ronda inmediatamente, por supuesto, puedes disparar primero y luego usar esta habilidad...

Dos de los operadores de cuarto nivel Las opciones son "despedida afectuosa" y "lanza de chorro". del primero es que la última bala en el cargador causará el doble de daño, y el efecto del segundo es aumentar el daño de la lanza de fase. Según las instrucciones, probablemente golpeará Cuanta más gente haya, más alto. El daño posterior será, pero esta habilidad es realmente difícil de golpear a muchas personas... El doble daño del primero es una mejora real, y la probabilidad de golpe crítico de sangre azul es muy alta, y la producción de balas de daño crítico es muy violenta. .

La habilidad desbloqueada por los operadores de quinto nivel es "Confrontación", una habilidad activa que solo se puede usar una vez por misión. Dispara una vez a todos los objetivos dentro del campo de visión y se ve afectada por la cantidad de disparo. munición restante.

En comparación con la levadura, la sangre azul no tiene ningún talento de supervivencia. La producción temprana está limitada por el bajo daño básico de la pistola, la tasa de disparos fatales es baja y la producción es promedio. ha desarrollado pistolas avanzadas y balas críticas / perforantes. Cuando está equipado con balas / balas elementales / balas de pantalla azul, miras avanzadas, etc., el daño es muy aterrador. Sin mencionar la confrontación, es solo un disparo fatal de un normal. ataque Cuando estás equipado con balas explosivas, puedes golpear a un enemigo desarmado con un solo disparo de 10 de daño. Dos armas legendarias. Las habilidades de la pistola también son muy adecuadas (Nota: las armas legendarias comenzarán a aparecer a mitad de este juego. Las habilidades de las dos pistolas legendarias son disparos de 3t de tiempo de reutilización sin ocupar puntos de acción y 3 disparos consecutivos limitados a una vez por misión)

Jigsaw

Mucha gente subestima esto, pero en realidad yo Creo que Jigsaw, como los dos mejores controladores en mi progreso actual, es incluso más fuerte que el Cetro.

Las habilidades integradas de Puzzle son "Vibración de enlace", "Reprogramación" y "Romper la puerta es lo mismo que el terminal". Ingeniero, y también afecta el campo de visión. El enemigo que está dentro envía una descarga eléctrica a los elfos, pero el daño de este asiento es mucho mayor. Puede proporcionar una producción estable de alto impacto de 4 puntos al principio, una bonificación de daño al. robot, un efecto de restricción adicional y un rayo sin límite de objetivos. La cadena ataca a los enemigos cercanos, causando 1 punto de daño y también tiene un efecto de restricción. La reprogramación puede controlar un personaje robot enemigo. La torreta y los robots ordinarios tienen una tasa de acierto de 95, y Andrómeda y Big Butt tienen una tasa de acierto de 45 ... Pero para un tipo tan grande, generalmente le doy estasis y lo dejo. Juega lentamente y pasa una ronda. Los demás casi habían terminado de limpiar. El enlace directo estaba tan sacudido que se desmayaron.

La habilidad del operador de primer nivel es "Combat Scan". Esta habilidad es una habilidad de asalto. Solo se puede usar una vez por misión sin talento. Marca a todos los enemigos en el asalto. operación y proporciona a todo el equipo una tasa de aciertos de 15. Esta habilidad es diferente de otras habilidades de asalto. Su efecto de marcado dura hasta el final de la batalla de asalto, en lugar del final del tiroteo de asalto. habilidad de mejora sin pretensiones

Nivel 2 Las dos opciones del jugador son "Arco" y "Reconocimiento de amenazas". La primera hace que los enemigos que pasan por el rompecabezas reciban daño por descarga eléctrica. La segunda permite que el "Escaneo de combate" tenga 1. uso adicional y proporciona una tasa de golpe crítico de 25 a las fuerzas amigas, la elección de estos dos talentos es en realidad muy inútil. El primero está limitado por el propio movimiento de Jigsaw y casi no tiene efecto. El segundo es muy efectivo, pero el propio Jigsaw necesita hacerlo. toma la iniciativa como control de campo, pero esta habilidad está en el punto de entrada. Para activarla, debes retroceder (Nota: las habilidades de avance en este juego tienen espacios. La primera posición es la posición predeterminada para el avance, usando habilidades. como abrir la puerta, la segunda posición es la posición de lanzamiento, lanzar granadas de alto el fuego y otras habilidades defensivas para irrumpir en los accesorios del tiroteo, las posiciones 3 y 4 pueden usar sus habilidades de ruptura). En términos generales, elegí lo último. El problema de moverse primero se puede resolver dejando que el terminal se mueva primero y dejar que el punto de acción lo resuelva. El arco eléctrico nunca se usará en mi vida...

Las habilidades desbloqueadas por los operadores de tercer nivel son " "Station Stance", a partir de este momento, Jigsaw comenzó a embarcarse en el camino sin retorno como un maníaco del control de campo... Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 2T, no finaliza la ronda. , y consume 1 punto de acción. Es similar al aturdimiento del cetro, pero seguramente impactará. El efecto es Estabilizar al objetivo (nota: no se puede mover ni interactuar con él), estancarse al principio y luego impactar. de los primeros movimientos comunes en la etapa posterior. Además, esta habilidad tiene la maravillosa función de arrastrar el CD hacia abajo. El tiempo de reutilización de la habilidad de xcom2.5 no volverá a cero después de ingresar a la siguiente batalla, por lo que cuando solo queda un monstruo, este tipo de habilidad se usa a menudo para arrastrar. la ronda.

Las dos opciones para el operador de cuarto nivel son "Tratamiento de Pulso" y "Alta Presión" El efecto del primero es hacer que el enlace vibre y provoque estados de "mareos" y "confusión". Nota: Los enemigos en estado de confusión solo pueden atacar y la tasa de acierto es extremadamente baja), esta desventaja también será transmitida por la cadena de relámpagos. La alta presión aumenta el daño de la vibración del eslabón entre 1 y 3 puntos. Creo que el talento de Alto voltaje debería eliminarse o mejorarse, de lo contrario será completamente incomparable con el primero... A partir de este momento, Jigsaw tiene una capacidad de control de alcance extremadamente poderosa. En situaciones en las que los enemigos están densamente poblados, puede aturdir. y confundir a una gran cantidad de enemigos a la vez.

La habilidad desbloqueada por el operador de quinto nivel es "Descarga de condensadores", que ordena al dron que cause daño a los enemigos en un área grande. Existe la posibilidad de quedar aturdido, lo cual no es bueno, pero. el último golpe está bien.

Porque la vibración del enlace es demasiado fuerte...

Jigsaw es lo mismo que la sangre azul. Ejerce poder a medio plazo. Hay un entrenamiento después del nivel 5. Después del final, obtienes la pasiva. talento "Generador de Tormenta", que aumenta el rayo de la vibración del eslabón El rango de conducción de la cadena, el rango de vibración del eslabón después de que sale este talento es muy aterrador

Como dije antes, el cetro es mejor. que el control de campo de materia orgánica, pero en términos de amplitud y desarrollo, el rompecabezas es mejor que El cetro se puede usar como el Cetro desde el medio del rompecabezas. Proporciona dos controles de choque de estasis en una sola ronda de acción. Es un personaje que vale la pena cultivar, especialmente al conquistar el Círculo Sagrado. Hay una gran cantidad de robots/torretas para controlar.

Suke

Snake Skin Sister

. ¿Lo estás molestando? De todos modos, no lo hago. Vi algunas etiquetas de xcom en Rule34 y me sorprendió Dios, cuando hice clic en él, encontré un grupo de chicas con piel de serpiente... Todavía me gusta el tipo original. .

Las habilidades propias de la serpiente son tirar de la lengua, enganchar y "atar". La primera tiene un alcance bastante grande, sólo que un poco más pequeño que disparar. Casi puedes lamerla si puedes dispararle. Este último puede aprisionar a los enemigos a tu alrededor, pero no se puede usar después de moverte. Debe lanzarse contra enemigos cercanos. Cuando se usa, Snake pierde su capacidad de atacar. Una vez, molesté. un monstruo en la primera ronda, produjo 2 puntos de daño, y en la segunda ronda produjo 8 puntos de daño, y luego murió directamente... Sin embargo, considerando que la serpiente no puede moverse ni atacar después de enredar a alguien, a menos que. Si enredas a un objetivo muy importante, generalmente obtendrás doble acción. Después de activar o rociar veneno, no consideraré usar esta cosa. Otra cosa a mencionar es que la serpiente en sí es venenosa, pero tenga cuidado de no pisar el charco de ácido, no es venenosa.

La habilidad del operador de primer nivel es "Saludo Venenoso", que es una habilidad que se usa luego de irrumpir, causando 3 puntos de daño directo al objetivo y haciendo que sea moderado. En la etapa inicial, es bueno usarlo en algunos objetivos con alto blindaje. En la etapa posterior, cuando un disparo puede estabilizar más de 6 lesiones, rara vez se usa a menos que la bonificación del búnker del oponente sea demasiado alta y puedas hacerlo. Si no lo golpeas, puedes considerar Saludos Venenosos, porque esta cosa seguramente golpeará...

Las dos opciones para el operador de segundo nivel son "Presionar" y "Objetivo difícil". hace que el acosador cause mayor daño, y este último se convierte en el primer objetivo de cada encuentro. Durante la ronda, Snake tiene una mayor velocidad de movimiento y una bonificación de esquiva permanente

La habilidad desbloqueada por el operador de tercer nivel es venenosa spray Esta habilidad es un AOE en forma de estrella con un radio de 7 bloques, que causa un daño leve y deja un charco de veneno en el suelo para envenenar a los enemigos. Es una buena habilidad para cortar sangre cuando te enfrentas a una gran cantidad de enemigos biológicos.

Las dos opciones para los operadores de nivel cuatro son "armadura de escamas mejorada" y "veneno sintético". La primera ganará 1 cuando lo haga. la serpiente enreda a las personas con armadura y no será interrumpida por el daño. Esto último le da a Snake una mayor probabilidad de realizar golpes críticos contra enemigos moderados, y permanecer en el veneno restaurará la vida.

Operador de nivel 5 La habilidad desbloqueada. es "Vicious Bite". Esta habilidad es una habilidad cuerpo a cuerpo, pero a diferencia de Stalker, su método de ataque es similar al de un uniforme y puede usarse después de moverse. Causa un gran daño y envenena al enemigo.

Después de que Snake alcance el nivel 5, desbloqueará un entrenamiento, que también dura cinco días. El efecto es que después de que Snake atraiga a uno de los suyos, aumentará inmediatamente. el número de su propia gente.

Creo que la fuerza de Snake Girl se refleja principalmente en su estrategia... En otras palabras, no tiene ninguna característica sobresaliente, pero puede hacer algunas cosas elegantes que otros no pueden hacer, como Atrayendo a las personas y molestándolas en el cuerpo, rociando veneno para que los compañeros de equipo no puedan entrar. Después de renunciar al talento de enredo, tienes una tasa de esquiva muy alta y puedes pararte en el charco de veneno para recuperar sangre y charlar y reír. con el enemigo...

Sin embargo, la dificultad de este juego no es alta. Si quieres rodearlo, simplemente juega Snake. Aparte de ser un poco débil al jugar en el Círculo Sagrado y enfrentarte a un. Con una gran cantidad de robots que son inmunes al veneno, Snake sigue siendo bastante bueno en la batalla con las dos fuerzas restantes.

Estilo japonés.

Hefeng no tiene habilidades de disparo, solo golpea y somete. Los ataques también son cuerpo a cuerpo, lo que causará daño y le dará al enemigo atacado un efecto negativo. Elige una de cuatro opciones: desarmar, confundir, aturdir o enredar. , y luego activará "Impulso", permitiendo a Zephyr moverse una vez más después de atacar.

La habilidad del operador de primer nivel es "Bloquear". Esta habilidad te permite cancelar el "impulso" y bloquear el siguiente ataque lanzado contra ti.

Las dos opciones para el operador de segundo nivel son "bloquear" y "punto de supresión". El bloqueo es similar al Blade Storm del juego anterior, que atacará a todos los enemigos a su alrededor y al punto de supresión. Hará que Zefeng pierda la habilidad Someter y golpee al enemigo sin matarlo, mientras daña a 1. Creo que realmente no tiene sentido bloquear esta habilidad, porque el Zephyr de tercer nivel desbloquea cortes invencibles... Por el contrario, el punto de supresión es demasiado bueno, lo que convierte a Zephyr en una máquina de captura muy estable.

El El operador de tercer nivel está desbloqueado. Su habilidad es "Control de multitudes". En pocas palabras, es "Invincible Slash". En mi impresión, parece ser una estrella con un diámetro de. 7 bloques. Zephyr llega al punto medio de la estrella y el alcance es. Todos los enemigos dentro volverán al punto de partida después de atacar. La refrigeración es solo 2T. El ataque de Invincible Slash irá acompañado de una de cuatro opciones: desarmar, confundir, aturdir y enredar.

Las dos opciones para los operadores de nivel cuatro son "movimiento" y "golpe crítico". El talento de movimiento le permite a Zefeng ignorar la vigilancia y el fuego de reacción del enemigo, y también gana "impulso" después de usar Invincible Slash. , un golpe crítico hace que el ataque de Zephyr ignore la armadura del enemigo.

La habilidad desbloqueada por el operador de quinto nivel es "Reaper". Después de activar Muerte, Zephyr ganará un punto de acción al derribar a un enemigo, pero el daño de ataque será -1. como el Noon Time de sangre azul. Solo se puede usar una vez por juego, pero se puede usar de forma ilimitada en el juego, con un tiempo de reutilización de 4T.

La evaluación actual de Zephyr está muy polarizada. Hay dos razones para esto:

La primera es el problema del daño del arma. Las armas de Zephyr no se pueden actualizar. No hay guantes legendarios. El daño de ataque aumenta con el nivel de operador. comenzando con la dificultad predeterminada Después de adquirir Zephyr a medio plazo, un ataque de otros personajes puede causar un daño promedio de cinco puntos, el nivel 1 Zephyr solo se mueve una vez por ronda, con un daño de ataque básico de 3 a 4 puntos. no puede proporcionar ninguna ayuda al equipo excepto un control, lo que ha llevado a algunas personas a subestimar la habilidad de Zephyr.

En segundo lugar, algunas personas inician Zephyr en la configuración de dificultad baja al principio. En dificultad fácil, la quinta persona obtiene Zephyr. e inmediatamente entra al campo, Zephyr puede golpear de manera estable a un niño por ronda, y el operador de segundo nivel activa el modo de un golpe, un pequeño prisionero por ronda, Invincible Slash corta desde Badaling hasta. Nantianmen Tianxia Invencible. Esto ha hecho que algunas personas sobreestimen a Zephyr...

Para ser justos, Zephyr es muy poderoso como personaje inicial. Puede proporcionar una producción estable y control objetivo sin sacrificar la economía (las armas lo hacen). No es necesario actualizarlo). Al mismo tiempo, tiene alta movilidad y es muy conveniente para hacer el trabajo sucio. En algunas tareas de protección de ciudadanos/VIP, el cinturón Zephyr con la armadura HP, puedes correr fácilmente hacia el oponente. fila de atrás y golpea a dos o tres personas tú solo en la primera ronda, pero estos tipos que generalmente están fuera de su alcance a menudo simplemente se agachan detrás y matan a los rehenes sin hacer nada ... En el modo de transferencia de hierro, Zephyr es una hoja verde definitiva. operador Es la mejor cuarta persona después de la sangre azul en la terminal del rompecabezas inicial. Hace el trabajo logístico para la sangre azul y lo retrasa suavemente hasta la etapa posterior. Yeast también es bueno como cuarto jugador, pero debido a la movilidad y la munición de escopeta, así como a la presión financiera de actualizar adicionalmente la escopeta, Zephyr está más calificado para este trabajo.