Ranking de armas de Monster Hunter Rise Las mejores recomendaciones para la selección de armas
Clasificación de armas de Monster Hunter Rise: la recomendación de selección de armas más sólida, creo que muchos jugadores no lo saben, entonces, ¿cuáles son los efectos de los atributos de las diferentes armas? Aquí presentamos la recomendación de selección de armas más sólida en Monster Hunter Rise.
Recomendaciones para elegir las armas más fuertes en Monster Hunter Rise
Clasificación de armas
Hay muchas formas de clasificar las armas.
Las armas ligeras y las armas pesadas generalmente se pueden considerar simplemente como armas ligeras que se mueven cada vez más rápido y el daño único es relativamente bajo. Las armas pesadas se mueven relativamente lentamente pero el daño único es relativamente alto y tienen mayor movilidad; , la posición para sostener el cuchillo y la velocidad de retracción del cuchillo son relativamente pobres.
Las armas de largo alcance, armas cuerpo a cuerpo y armas de largo alcance incluyen arcos, ballestas ligeras y ballestas pesadas. Las armas cuerpo a cuerpo generalmente deben estar cerca para causar daño. La defensa de las armas de largo alcance es diferente a la de las armas cuerpo a cuerpo. Es aproximadamente la mitad que la de las armas cuerpo a cuerpo. Algunos dragones tienen la mitad de salud que las armas cuerpo a cuerpo y pueden usarse directamente por mucho tiempo. -Alcance en segundos La ventaja es que hay muchas oportunidades de salida y los diferentes tipos de municiones tienen alcances correspondientes. El campo de tiro puede causar el mayor daño.
Las armas cortantes, las armas contundentes y las municiones. Las armas cortantes, como espadas y espadas con hojas afiladas, las armas contundentes, como las flautas y los mazos, y las municiones generalmente se refieren a armas de largo alcance. Si el daño de cualquier parte del arma se acumula hasta cierto punto, el monstruo puede "destruirse parcialmente". Ciertos materiales solo se pueden liberar si la parte se destruye o la cola se rompe. Solo el daño cortante puede romper la cola. La flecha del arco y la flecha también causan daño de tipo cortante.
Arma cuerpo a cuerpo
Una espada de una mano, que se puede retraer rápidamente. Puedes tomar medicamentos sin retraer la espada. Puedes usar pastillas de cáñamo y pastillas para dormir para controlar el campo. Es auxiliar y tiene un pequeño rango de movimiento. Lo que es genial: no me divierto mucho con la película, pero parece bastante divertido ascender al dragón.
Espadas dobles, movimientos rápidos, modo fantasma aumentan el daño y se mueven en pasos deslizantes. Puntos refrescantes: pedicura de fantasmas, recorte de espalda en pendiente, baile de pie.
La flauta puede generar poderosos beneficios para los compañeros de equipo. El rango de movimiento es ligeramente mayor. Golpear la cabeza con un instrumento contundente puede aturdir a los monstruos y controlar el campo. Punto interesante: puedes tocar una melodía que tenga un fuerte poder de ataque y sea ineficaz en ciertas condiciones anormales. También puedes tocar una melodía que haga que tu ataque sea invencible durante un período de tiempo más largo.
Tachi tiene varios movimientos invencibles, que son agudos y similares al coraje de cerrar la espada y dar en el blanco con un francotirador. Puntos interesantes: Guapo, con habilidades para ocultar cuchillas cortantes, ascender al dragón para decapitar y girar con cuchillas de aire.
La espada grande es muy flexible. Tenga en cuenta que siempre que use el triángulo retráctil para comenzar, el rango de movimiento no es grande cuando rueda para retraer la espada. Esta arma básicamente corta y se retrae para correr. de distancia La velocidad de retracción de la gran espada es la mejor entre 14 armas. Las tres cargas verdaderas tienen la mayor producción de daño individual en este juego y siempre son la primera o la segunda mejor. Punto interesante: realmente carga tres veces para alcanzar el punto débil.
El arma tiene un escudo con buen rendimiento defensivo. El daño del bombardeo ignora la carne. Puede penetrar y disparar. Desventajas: la movilidad es relativamente pobre y debes perseguir monstruos con el trasero. Lo que es más divertido: puedes aplastar y barrer todas las balas, bombardeo normal, bombardeo cargado, bombardeo de dragones, etc.
Con lanza, el método de ataque es defensa y contraataque. Tiene el escudo más fuerte del juego, por lo que si juegas con una lanza, no se recomienda traer un seguidor, de lo contrario los monstruos correrán por ahí. Lo interesante: el juego por turnos.
El palo de insecto puede controlar los insectos y puede volar hacia el cielo para raspar. Generalmente, el palo de tierra causa un gran daño. Es un poco molesto, pero necesitas recolectar 3 luces. Al menos la luz roja está encendida. Las tres luces todavía tienen una duración. Tienes que restablecerlas después de que se apaguen. Es un poco doloroso, pero es genial. es fácil de montar.
El hacha escudo, también llamada hacha de carga, tiene un mecanismo complicado y la botella de granada parece ignorar la carne. ¿Qué es genial: súper solución, es genial poder golpear al ladrón Gill y? La habilidad del insecto golpea la botella de porcelana muy rápido.
El martillo requiere presionar zr durante mucho tiempo para cargarse. Está dividido en 123 niveles de carga. Esta arma es más flexible y es el arma más fácil para noquear monstruos. Puntos interesantes: golpea la cabeza del monstruo con un martillo para aturdirlo varias veces. La técnica del insecto puede volar y aplastar pasteles de arroz.
Hacha cortante, hacha de transformación, muy pocas armas de salida sin habilidades defensivas, los puntos interesantes son: alto daño y atributos fáciles de controlar y corte de transformación extremadamente flexible.
Armas de largo alcance
La ballesta ligera, el arma de largo alcance más simple, también parece ser el arma más simple. Puede disparar granadas, balas de atributos de fuego rápido, cáñamo para dormir, Controla el campo y muévete. Flexible, puedes deslizarte para cambiar munición. Lo bueno: la operación es simple y el movimiento es flexible, pero este juego parece ser mucho más rápido en la recarga.
El arco y la flecha están diseñados para estar cargados y listos para disparar.
Punto interesante: el daño explota y la flecha del dragón penetra de principio a fin.
Las ballestas pesadas se mueven lentamente y tienen cargadores mucho más grandes que las ballestas ligeras. Por lo general, disparan a través y las escopetas suelen tener un arma que puede disparar una variedad de balas controladas para el control del campo. Puntos interesantes: puedes tener un escudo, la defensa contra insectos aumenta la capacidad de supervivencia y esta versión de penetración y frecuencia de disparo y retroceso de Gatling se ve muy bien.