Sistemas destacados de Monster Hunter 4
Siguiendo el estilo de pueblo primitivo de la primera generación, el estilo de ciudad acuática y reino medieval de Monster Hunter 2, el estilo Hokkaido + canadiense de Monster Hunter P2, el estilo de pueblo pesquero de Monster Hunter 3, y el estilo de pueblo pesquero de Monster Hunter 3. Al estilo japonés de Monster Hunter P3, Monster Hunter Hunter 4 vuelve a cambiar de estilo.
Monster Hunter 4 adopta un nuevo estilo "American Western Development", con melodiosa música de vaquero, caravanas al estilo indio y un líder de grupo con sombrero de vaquero. Él es el chef "Chinese Cat" (que simboliza el. Inmigrantes chinos en la era pionera del oeste americano) que elabora arroz para gatos. En este trabajo, debido a que el cazador es miembro de la brigada, el entorno de la granja se cancela. Todos los materiales de la granja se obtienen con la ayuda del maestro comerciante de dragones de "Dragon Asking House" que acompaña al grupo. Ve al colmenar de Moga Village (Monster Hunter 3/3G), a la plantación de Pakai Village (Monster Hunter P2/P2G), al jardín de hongos de Kokot Village (Monster Hunter 1/G) y a Los materiales en Luma ( Se puede decir que el mercado de Monster Hunter 2) ha alcanzado la "externalización" total, y cuando los jugadores vean estas aldeas familiares, los jugadores veteranos también encontrarán una sensación de juegos antiguos.
Además, el comerciante de dragones de este juego también tiene una función muy especial, es decir, ¡puede intercambiarse por materiales de otros monstruos! Estos monstruos son todos monstruos del juego anterior que no aparecieron en este juego. Se puede decir que aunque estos monstruos no aparecen en este juego, al intercambiar materiales con los materiales de los monstruos correspondientes, se obtienen las armas y armaduras correspondientes. Aún se pueden crear monstruos, lo que permite que este juego tenga varias veces más armas y armaduras que el juego anterior. "Monster Hunter 4" también añade por primera vez una función de conexión a Internet en una plataforma portátil.
Aunque "Monster Hunter 3G" en 3DS admite conexiones online, dado que es la primera vez que prueba las aguas de 3DS, todavía utiliza conexión AdHOC cara a cara y no incluye conexión WIFI. Más tarde, "Monster Hunter 3GHD" (WiiU) admitió la conexión de red. Aunque se utilizó el software exclusivo de WiiU para la conexión de red, la necesidad de utilizar periféricos fijos también provocó muchas restricciones. Por primera vez, "Monster Hunter 4" admite conexión Wi-Fi para "Monster Hunter" en la consola portátil. El número máximo de personas es 4 y la conexión Wi-Fi es gratuita.
Este juego integra perfectamente la "calle" anterior y el lugar de reunión. Puedes usar el botón de modo de red para cambiar fácilmente entre el modo independiente, el modo inalámbrico en línea y el modo en línea de Internet. Y toda la brigada cambiará junta, lo cual es muy conveniente.
Nota: La versión del juego debe actualizarse a la versión 1.1. Desde que Monster Hunter 3 cambió el grupo de monstruos, los jugadores cazadores se han dividido en dos grupos de pasatiempos: 1-2 generaciones y 3 generaciones. Les gustan los nuevos monstruos de la "serie Monster Hunter 3", mientras que otros cazadores más experimentados están enamorados del grupo de monstruos de la "serie Monster Hunter 1-2", y existen diferencias entre los jugadores.
En este trabajo, el equipo de producción intentó neutralizar esta diferencia. Además de los monstruos recién agregados, en este trabajo aparecieron monstruos del grupo de monstruos 1-2 y monstruos del grupo de monstruos de tercera generación. Al mismo tiempo, en comparación con el método anterior en el que solo regresaban unos pocos monstruos, este juego es más como una combinación perfecta de los ecosistemas de las dos épocas, para que tanto los jugadores nuevos como los antiguos puedan encontrar diversión en el juego. Aunque hay varios terrenos en los mapas anteriores de la serie "Monster Hunter", estos terrenos son solo una especie de paisaje. Esta situación cambiará en este juego. Por primera vez, la serie de juegos incorporará terreno a la caza. proceso.
En el nuevo mapa, hay una diferencia de altura en cada lugar. Los cazadores pueden atravesar sin problemas varios terrenos a través de varias diferencias de altura. Al correr donde hay una diferencia de altura, los cazadores realizarán magníficos movimientos de salto. Durante un salto con paso, también puedes realizar un ataque con salto. Al escalar una pared de roca alta, puedes moverte y evitar arriba y abajo, izquierda y derecha, y también puedes atacar con un cuchillo. También puedes saltar mientras subes. Anteriormente, la medida de eliminar armas en Monster Hunter 3 no fue bien recibida por los jugadores, sino que disgustó a algunos jugadores de "una sola arma". En este juego, CAPCOM se dio cuenta de los beneficios de tener más armas, como las de una sola mano. espadas, espadas dobles, espadas grandes, etc. Espadas tai, mazos, flautas de caza, lanzas, trabucos, hachas cortantes, arcos, ballestas ligeras y ballestas pesadas existen en la nueva generación de cazadores de monstruos, y los métodos de ataque de algunas armas. También se han modificado o añadido. Al mismo tiempo, se han añadido dos nuevas armas: el palo insecto y el hacha escudo. La familia de armas ha añadido un nuevo miembro.
El palo de insecto puede controlar insectos voladores llamados "insectos cazadores" para atacar a los monstruos y absorber la esencia de los monstruos para fortalecer las habilidades del cazador. El insecto palo tiene gran movilidad y se mueve rápidamente.
El palo insecto también tiene una acción muy singular. En "Monster Hunter 4", otras armas deben usar "acciones de salto" y deben usar la "diferencia de altura" para saltar y realizar varios ataques de salto. El palo de insecto puede realizar un salto de "salto con pértiga" directamente en un terreno plano sin diferencia de altura, y puede conectar además varios combos de salto. Si ataca una parte específica del monstruo durante el salto, aún puede montar sobre el monstruo.
El insecto también puede realizar una acción especial llamada "error". Usa la marca para marcar al monstruo y libera los insectos de caza para atacar la marca. El insecto cazador atacará al monstruo y se llevará la esencia. La esencia tomada fortalecerá las habilidades del cazador. El efecto de la esencia fortalecedora variará según las diferentes partes del monstruo atacadas por los insectos cazadores. Producirá efectos como fortalecer el ataque, la defensa, el movimiento y la recuperación física, y también puede acumular múltiples efectos. Se fortalece el poder de ataque rojo, se fortalece el poder de defensa amarillo, se fortalece el poder de movimiento blanco y se fortalece la recuperación física verde. >
El tercer personaje que aparece en este juego Las dos nuevas armas se llaman "Shield Axes" y están diseñadas en base al concepto de "armas combinadas", lo que requiere que los cazadores utilicen complejas operaciones de transformación combinadas para lograr habilidades de caza y movilidad flexibles. Cuando se usa el "Escudo Hacha", la "Espada" y el "Escudo" separados se pueden combinar y transformar en un hacha enorme. Cuando usas el "Modo Espada", puedes moverte fácilmente mientras acumulas energía y luego combinar la espada y el escudo en el "Modo Hacha" para liberar energía y causar un gran daño a los monstruos.
El arma con forma de espada en estado separado tiene menos defectos y puede atacar rápida y continuamente. Tiene un escudo en su mano derecha y una espada en su mano izquierda. El escudo puede usarse para defenderse. La energía se puede acumular atacando. Al atacar a los monstruos, la energía se puede almacenar en la botella en la empuñadura de la espada. Después de que se emite la luz amarilla, la energía se puede acumular. Si continúas atacando después de brillar, la luz se volverá roja. Si la cargas en este momento, cargará más energía de lo normal y también podrás transformarte y atacar al mismo tiempo.
El modo hacha tiene las características de un gran alcance de ataque y un gran daño. La energía después de la carga se puede utilizar para cortes que liberan atributos. También puedes realizar movimientos finales haciendo clic en el botón posteriormente, lo que tiene una cierta probabilidad de aturdir al monstruo, y puedes transformarte en modo espada mientras atacas. Crazy Dragon Virus (Crazy Dragon Virus) es un nuevo estado anormal que aparece en "Monster Hunter 4". Los monstruos que han estallado con Crazy Dragon Disease pueden ser afectados por cualquier ataque cuerpo a cuerpo o ataques individuales de largo alcance (como el Dragon Boom). Empujar una piedra) se infectará con el Virus del Dragón Loco. Aparecerá una barra de progreso de color púrpura debajo del nombre del cazador en la esquina superior izquierda de un cazador infectado con el Virus del Dragón Loco. Cuando la barra de progreso esté llena, la Enfermedad del Dragón Loco. ataque. Cuando ocurre la enfermedad del dragón, el cazador es atacado por un monstruo y no habrá parte roja de HP que pueda recuperarse de forma natural.
Según las noticias, no existe ningún medicamento que pueda suprimir la aparición de la enfermedad del dragón rabioso, y la forma de superar el virus del dragón rabioso es atacar continuamente a los monstruos si el virus del dragón rabioso puede vencerse con éxito. Superado, no solo no ocurrirá la enfermedad, sino que la frecuencia cardíaca aumentará. También se puede mejorar enormemente, sino que, por el contrario, ser golpeado por el monstruo de la enfermedad después de haber sido infectado con el Virus del Dragón Loco aumentará en gran medida el progreso del. virus.
Del mismo modo, los monstruos también serán infectados con el Virus del Dragón Loco. La característica es que los monstruos en las misiones serán un poco más fáciles de derrotar que los normales (con un menor volumen de sangre después de caer, la Enfermedad del Dragón Loco). Ocurrirá, y el cuerpo del monstruo se volverá ligeramente púrpura, sus ojos se volverán rojos y un humo negro púrpura saldrá de su boca o nariz. Una serie de movimientos y el poder de ataque se volverán más fuertes, y cualquier movimiento cuerpo a cuerpo puede ser saludable. El cazador cae en la tortura del Virus Dragón Loco. Y a diferencia del nombre del virus, los monstruos de la especie Tooth u otros monstruos también pueden infectarse con el virus Mad Dragon. Aún se desconoce si habrá monstruos en el juego que no estén infectados con el virus. En MH4, la arena también demuestra plenamente el concepto de tridimensionalidad. Un lado de la arena es un terreno plano ordinario con dos escalones que se pueden usar para lanzar ataques de salto. pendiente Hay varios puntos que sobresalen desde los cuales puedes usar tu ataque de salto.
Hay una valla en el punto divisorio entre el terreno plano y la pendiente de la arena ordinaria. Las cosas normales se esconden debajo. Cuando hay dos monstruos en la arena al mismo tiempo, puedes abrir la. cerca tocando al monstruo, los dos monstruos se separan y, al mismo tiempo, el cazador puede concentrarse en luchar contra uno de los monstruos durante un cierto período de tiempo. Por otro lado, si el aislamiento es incorrecto, conducirá a la situación de dos monstruos en un espacio estrecho al mismo tiempo.
La estructura de la arena tridimensional es un vasto terreno plano, así como enredaderas elevadas y elevadas. Es una estructura de doble capa. Puedes usar las enredaderas para subir al nivel superior. Es adecuado para luchar contra monstruos que son buenos en movimientos tridimensionales (como el extraño zorro simio). En este juego, el equipo que reemplaza al "Bosque de Moga" en el juego anterior es la "Misión de Exploración". Este modo debe llevarse a cabo en el "Mar de Árboles Desconocido", y el terreno/monstruos/accesorios en. El "Mar de árboles desconocido" son todos mapas generados aleatoriamente. A través de la "exploración", puedes obtener varias "tareas de gremio", que pueden ser completadas por una o más personas, y también puedes intercambiar tareas.
Al explorar el mar desconocido de árboles, se activará la misión de excavación de equipos. La "misión del gremio" puede obtener "equipos de excavación" con el mismo nombre que el equipo normal, pero con diferente apariencia/propiedades. /número de agujeros. Los atributos del equipo descubierto introducen números aleatorios. Los atributos del mismo equipo cuando se compra también cambiarán, y la forma del equipo en sí también cambiará.