Cómo utilizar la herramienta esqueleto flash para crear animaciones de personajes
Tutorial sobre técnicas para realizar animación de títeres de sombras utilizando la herramienta esqueleto de Flash CS4. Este ejemplo utilizará la nueva "Herramienta Esqueleto" en Flash CS4 para crear movimiento inverso. Esta herramienta puede producir efectos de animación complejos y naturales en poco tiempo. Este método de producción es muy adecuado para su uso en animación de títeres de sombras. La idea de este ejemplo es importar el material y luego dividir los distintos elementos del gráfico. Utilice la "Herramienta Esqueleto" para agregar buenos huesos al anciano y luego cree una animación de caminata para el anciano. Utilice la "Herramienta Esqueleto" para agregar buenos huesos al cachorro y luego cree una animación de salto para el cachorro. Parte 1 Gráficos divididos (1) Presione la combinación de teclas Ctrl R para importar el archivo .ai de material/títere de sombras, como se muestra en la Figura 6-1. (2) Convierta cada miembro del anciano en un videoclip, porque el personaje del títere de sombras solo se mueve en un plano, y luego simplifique las articulaciones del personaje en 10 segmentos y 6 puntos de conexión, como se muestra en la Figura 6-2. Figura 6-2: Puntos de conexión (3) Corte las distintas partes del personaje según los puntos de conexión y luego convierta cada parte en un clip de película, como se muestra en la Figura 6-3. Figura 6-3 Cortar el material (4) Coloque cada parte del videoclip, luego seleccione todos los componentes y luego conviértalos en un videoclip (llamado "Viejo"), como se muestra en la Figura 6-4. Parte 2: Hacer una animación de un anciano caminando (1) Haga clic en el botón "Herramienta para huesos" en la "Caja de herramientas" y luego cree un esqueleto en la mano izquierda, como se muestra en la Figura 6-5. Figura 6-5 Consejos para crear huesos de la mano izquierda: cuando utilice la "Herramienta de hueso" para conectar dos puntos de pivote, preste atención a la parte activa de la articulación, que se puede ajustar con la "Herramienta de selección" y la tecla Ctrl. (2) Utilice el mismo método para crear los huesos de la cabeza, el cuerpo, la mano izquierda, la mano derecha, el pie izquierdo y el pie derecho, como se muestra en la Figura 6-6. Figura 6-6 Creando otros esqueletos (3) La animación de caminar del personaje se completa usando 35 cuadros, así que inserte un cuadro en el cuadro 35 de cada capa, como se muestra en la Figura 6-7.