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¿Qué tipo de juego es Happy Match?

Happy Match

"Happy Match 3" es un juego casual de combinaciones desarrollado por Le Elements. En agosto de 2013 se lanzó oficialmente la versión web y en agosto de 2014 se lanzaron la versión de Android y la versión de IOS.

El objetivo del juego es salvar al jefe de la aldea y el jugador comienza un feliz viaje a través de los niveles.

En 2015, "Happy Xiaoxiaole" ganó el premio al juego independiente móvil favorito del jugador. ?[1-2]?

Nombre chino

Happy Xiaoxiaole

Tipo de juego

Rompecabezas casual

Plataforma de juego

iOS, Android, PC

Serie

Puzzles casuales

Región

China

Fecha de lanzamiento

¿Agosto de 2013 (versión para PC)?

Principios de 2014 (versiones iOS y Android)

Tema de contenido

Categoría de eliminación

Número de jugadores

Un jugador

Clasificación

4+ (App Store)

Última versión

Versión de Android: 1.57?

Versión de IOS: 1.1.25

Etapa de lanzamiento

Versión oficial

Número de finales

Ninguno

Personajes principales

Oso, pollito, rana, zorro, búho, hipopótamo, pájaro mágico

Tamaño de la versión de IOS

iPhone: 121 MB; iPad: 127 MB

Sistema

Android 2.2 o superior

Tabla de contenido

1? Configuración de fondo

2? Unidad estableciendo obstáculos de animales

3 ¿Reglas del juego

4? 5? Sistema destacado Sistema de amigos Sistema de tareas Sistema de logro de actividades destacado

6 Requisitos de configuración

7? Editar

Una noche, una semilla de guisante mágica cayó del cielo y aterrizó cerca de la casa del jefe de la aldea en el Bosque de los Sueños. Después de que la semilla cayó al suelo, absorbió el agua del estanque y creció. rápidamente y se convirtió en altísimas enredaderas de la noche a la mañana... A la mañana siguiente, cuando los aldeanos se despertaron y vieron las enormes enredaderas, se sorprendieron y se reunieron para discutir. Algunas personas dijeron que parecían ver la casa del jefe de la aldea sobre las altísimas enredaderas. Algunas personas pidieron que subieran para rescatar al jefe de la aldea. Los jugadores deben subir a la cima de las enredaderas para rescatar a la aldea. jefe. ?[3]?

Configuración de unidades

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Animales

Los objetos a eliminar en el juego son los avatares de pequeños animales, incluidas cabezas de animales como mapaches, zorros, ranas y gallinas. Los jugadores pueden eliminar a los animales limpiando el nivel y recogiendo 3 o más posiciones de avatar de animales en movimiento. (El juego tiene un límite físico de 30 puntos. Cada vez que pasas un nivel, necesitas consumir 5 puntos físicos. Cuando la fuerza física es inferior a 5 puntos, el jugador no puede ingresar al nivel. Después de pasar cada nivel, el jugador ¿Puedes obtener una cierta cantidad de estrellas? Los jugadores pueden obtener 3 estrellas. ¿Se devolverán 5 puntos de energía si obtienes 2 estrellas? ]?

Obstáculos

Hay muchos obstáculos en el juego: portales, cubitos de hielo, vainas doradas, cubitos de nieve, etc.

Imágenes

Nombres de los obstáculos

Introducción de los obstáculos

El portal aparece después del nivel 5. Los portales aparecen en pares, cada uno con una entrada y una salida. Pequeños animales o efectos especiales pasarán a través de los portales: ingresa por la entrada y permanece en la salida. Debes reconocer las posiciones de entrada y salida de cada par de portales. pasar el juego.

Los cubitos de hielo aparecen después del nivel 8. Es el obstáculo más frecuente a eliminar en el nivel. Hay hasta 3 capas de bloques de hielo. Eliminar los animales pequeños en los bloques de hielo también puede eliminar una capa de bloques de hielo. bloques mientras eliminas los animales pequeños en una posición determinada, también puedes usar dos pájaros mágicos adyacentes para activar el efecto de limpieza de la pantalla para limpiar una capa de bloques de hielo dentro de la pantalla.

La vaina dorada aparece después del nivel 12.

Uno de los objetivos comunes de la colección es hacer caer las vainas doradas eliminando el espacio de abajo (las líneas verticales tienen mejores efectos especiales. Presta atención a los bloques de nieve, monedas y otros obstáculos de abajo, incluidos los escalones compuestos de espacios), y elimina los pequeños. animales en la parte inferior. Y pasa por la salida con la marca de la vaina para recoger una vaina dorada. Algunos niveles solo tienen una o dos salidas designadas y puedes moverte lateralmente o hacer un uso flexible de cintas transportadoras y portales.

Los bloques de nieve aparecen después del nivel 16. Uno de los obstáculos comunes que bloquea la caída o el intercambio de animales pequeños (bloques de hielo que se cruzan en diagonal, los animales pequeños caen en los huecos de la columna adyacente a través de la intersección. Puede haber hasta 5 capas de bloques de nieve eliminando los pequeños). los animales al lado de los bloques de nieve pueden eliminarlos. Una capa de bloques de nieve, los efectos especiales también pueden eliminar una capa de bloques de nieve.

La caja de regalo (nivel específico) aparece después del nivel 19. Las cajas de regalo son uno de los pocos obstáculos favorables. Cada caja de regalo tiene su propio color. Cuando se combina con animales pequeños del mismo color, la caja de regalo se puede eliminar. Obtendrás los accesorios proporcionados en la caja de regalo. Este accesorio solo es válido en el juego oficial y no se conservará. para la próxima vez. Úselo a tiempo durante el juego. Las cajas de regalo también se pueden combinar con pequeños animales del mismo color para crear los efectos especiales correspondientes.

Bola de Cristal Los pequeños animales envueltos en la bola de cristal cambian aleatoriamente de colores y atributos en cada paso. Pueden eliminarse conectándose con pequeños animales cercanos del mismo color. También se pueden usar para crear efectos especiales. activar efectos especiales para eliminarlos.

La bola de pelo gris aparece después del nivel 30. La bola de pelo gris cubrirá al animal pequeño para que no pueda moverse. Saltará hacia el animal pequeño adyacente cada dos pasos, pero no podrá cruzar el obstáculo. Eliminar varios animales pequeños adyacentes o crear efectos especiales puede eliminar la bola de pelo gris. Un pequeño martillo de madera puede eliminar la bola de pelo gris pero no eliminará a los animales cubiertos.

La cuerda es un tipo de obstáculo fijo. Los animales pequeños o los efectos especiales en ambos lados de la cuerda no se pueden intercambiar, pero se pueden intercambiar usando el accesorio de "intercambio forzado".

Jaula Los animales pequeños o efectos especiales atrapados en una jaula no se caerán ni se moverán. El intercambio con animales del mismo color puede liberar la jaula (incluidos los efectos especiales), pero no liberará a los animales pequeños o atrapados. efectos especiales. Hay bloques de hielo debajo de las jaulas en algunos niveles. Primero limpie las jaulas y luego elimínelas. Puedes usar el pájaro mágico para liberar pequeños animales atrapados del color correspondiente, o puedes usarlo para copiar efectos especiales y limpiar una gran cantidad de jaulas.

El veneno aparece después del nivel 76. Se eliminará un obstáculo que es más difícil de superar. Se eliminará la eliminación de los pequeños animales circundantes o el veneno dentro del rango de efectos especiales. Si no eliminas ningún trozo de veneno después de un movimiento, el veneno extenderá una cuadrícula a cualquier animal pequeño o efecto especial que se pueda tocar (secuencia: animales comunes → efectos especiales lineales → efectos especiales de explosión → pájaros mágicos. Es decir , hay animales comunes y efectos especiales alrededor del veneno. Los animales solo se propagan a la cuadrícula de los animales comunes, y el veneno se propaga en orden cuando solo hay efectos especiales a su alrededor cuando el veneno ocupa completamente la cuadrícula en el nivel o lo ocupa todo); En los puertos de desove de animales pequeños, el nivel declara directamente falla (recoge veneno en niveles individuales, y en los niveles sin pulpos, el juego también fallará si Venom se elimina con anticipación). El pequeño martillo de madera es eficaz contra el veneno y puede eliminar un trozo de veneno en una rejilla, o puedes usar un tubo de succión (la cantidad de veneno supera los 12)

Las monedas de plata aparecen después del nivel 91. Obstáculos coleccionables Cuando aparecen monedas de plata en un área grande, el uso del efecto especial de línea recta solo puede eliminar la primera moneda de plata adyacente. El intercambio de dos efectos especiales de línea recta en la misma dirección puede eliminar dos monedas de plata, pero no. penetrar los animales u otros obstáculos detrás de él. Se pueden intercambiar monedas de plata y animales adyacentes. Cuando toda el área esté llena de monedas de plata, primero puedes intercambiarlas varias veces para abrir la situación y luego crear efectos especiales de explosión para eliminarlos en un área grande. se intercambian, la pantalla se borrará directamente.

La bola de pelo marrón aparece después del nivel 106. Una versión mejorada de la bola de pelo gris que cubre un animal pequeño o efecto especial, haciéndolo incapaz de moverse y no puede ser eliminado eliminando los animales pequeños circundantes. Salta a los animales pequeños adyacentes cada dos pasos, pero no puede cruzar obstáculos solo cuando el especial; Se aplica un rango de efecto a esta bola de pelo marrón, esta bola de pelo marrón se dividirá en dos bolas de pelo gris. Cuando el animal pequeño esté rodeado de obstáculos, se convertirá directamente en una bola de pelo gris. Un pequeño martillo de madera también puede hacer que el marrón. bola de pelo Se divide en dos bolas de pelo grises.

El Gallinero aparece tras el nivel 121. Mediante eliminación por proximidad o eliminación de efectos especiales, se producirá un número determinado (al menos tres) de pollos cada tres pasos consecutivos de eliminación, esparcidos al azar, y se reemplazarán animales pequeños de otros colores. Los efectos especiales no serán reemplazados.

Se pueden incubar varios huevos continuamente y se pueden crear efectos especiales dispersando pollitos al azar, lo que tiene un cierto efecto en la eliminación de callejones sin salida. Cuantos más nidos de gallinas se puedan eliminar al mismo tiempo, mejor.

Las nubes y las gemas aparecen después del nivel 136. Aparece al mismo tiempo que el nivel de la gema, con hasta tres capas apiladas. La eliminación de pequeños animales alrededor del bloque de nubes puede eliminar una capa del mismo. Cuando se elimina la última capa, la capa de nubes desaparecerá. Cuando solo queden dos filas de nubes en la parte inferior de la pantalla, automáticamente se elevarán algunos cuadrados. Hay más gemas en la parte inferior del nivel. Debes hacer un uso razonable de los pasos restantes para usar los efectos especiales de manera flexible. . ?[5]?Se pueden recolectar gemas en las nubes. El objetivo de pasar el nivel sigue siendo eliminar las nubes. Se recomienda eliminar cuatro filas de nubes con líneas horizontales + efectos especiales de explosión, pero no puedes desperdiciar pasos persiguiendo. efectos especiales a ciegas.

El globo aparece después del nivel 137. Los globos son uno de los pocos obstáculos favorables. Se encuentran comúnmente en los niveles de recolección de gemas. Deben eliminarse en un número limitado de pasos con bloques del mismo color o efectos especiales para ganar +5 pasos. Los globos volarán solos y cambiarán al mismo tiempo el orden de los animales pequeños. Hay un globo de cuenta regresiva en el nivel de tiempo. Una vez eliminado, aumentará en 5 segundos. Si se excede el límite de tiempo, volará.

El platillo volante aparece tras el nivel 166. Los niveles con platillos voladores deben tener vainas doradas (las vainas doradas generalmente no son objetivos de recolección). El platillo volador alienígena al que le gusta comer vainas doradas elevará la vaina dorada un espacio en cada paso (cuando encuentre un obstáculo irreemplazable, se moverá dos espacios, cuando encuentre un espacio, saltará directamente sobre él, y cuando encuentre múltiples objetos inamovibles obstáculos, no se moverá), el nivel falla cuando se succiona la vaina dorada. Intenta encontrar formas de hacer caer las vainas doradas, dando prioridad a los efectos de líneas verticales.

Pulpo: El pulpo, el fabricante de veneno y los obstáculos fijos aparecerán en los niveles posteriores al nivel 181. Cuando el veneno no se elimina en un determinado paso, se generará una rejilla de veneno (el veneno no se dividirá en este momento, si no se elimina, se propagará al siguiente animal pequeño). Para completar el objetivo, debes lidiar con él con flexibilidad. No escupirá veneno cuando esté rodeado de obstáculos.

Flip the Slate Aparece después del nivel 196. Voltear las losas ocultará bichos u obstáculos y evitará que los bichos caigan. Voltee cada tres pasos y aparecerán indicaciones de color, que son amarillo, verde y rojo. Hay varias pizarras giratorias, una mitad abierta y la otra mitad cerrada.

El monstruo de nieve aparece después del nivel 211. El monstruo de nieve ocupa una cuadrícula de 2*2 en el nivel y está cubierto de hielo debajo. Quedará atrapado por cuatro carámbanos al principio. Elimina los cuatro pilares de hielo para liberar al monstruo de nieve y elimina aleatoriamente las cuadrículas de 4*6. Liberar dos monstruos de nieve al mismo tiempo activará el efecto de limpieza de la pantalla. Sugerencia: un efecto especial en línea recta que puede barrer carámbanos + una explosión se puede completar de una sola vez.

La bola de pelo negra aparece tras el nivel 241. La bola de pelo negro salta aleatoriamente en un amplio rango cada dos pasos y se traga a los pequeños animales cubiertos (excepto por los efectos especiales. Ignora los obstáculos y puede destruir directamente la combinación para formar el efecto especial). Elimina la posición adyacente dos veces seguidas. La primera eliminación aturdirá a la bola de pelo negra y la arreglará temporalmente en un paso. La segunda vez se eliminará directamente. Si la bola de pelo no se elimina la segunda vez, se recuperará. Continuar latiendo en el siguiente paso.

La Bola de Hoja Verde aparece después del nivel 271. La bola de hojas verdes se extiende indefinidamente hasta el otro extremo de la fila o columna, con enredaderas que se extienden cada tres pasos. Ningún animal pequeño puede bloquear el camino hasta que llegue al obstáculo fijo adyacente (incluidas las enredaderas verticales, las enredaderas horizontales pueden bloquear). pequeños animales y monedas de plata. Utilice efectos especiales para retraer directamente las enredaderas.

El caracol aparece tras el nivel 331. Los obstáculos fijos y los bichos bloqueados por caracoles no se pueden intercambiar. Puedes considerarlo como un minijuego. Elimina los animales pequeños y los obstáculos en el camino en movimiento. Al iluminarlos continuamente, puedes transportarlos al destino. Aparecen varios caracoles uno al lado del otro y se pueden juntar (todos los caracoles ruedan juntos)

La cinta transportadora aparece después del nivel 376. Cada vez que se elimina un paso, todos los animales pequeños y diversos obstáculos en la cinta transportadora se moverán un espacio en la dirección de la flecha y cambiarán el diseño del nivel. Pueden estar cubiertos por hielo y nieve, que se pueden usar de manera flexible para eliminar muertos. esquinas.

El Niño Tuerto aparece después del nivel 436. La variante de la bola de pelo negra, después de cuatro eliminaciones, tres pequeños animales del mismo color se convertirán en efectos lineales (las posiciones son aleatorias, si el número de animales es demasiado pequeño, no se generará ninguno o solo uno), y puede intercambiarse con otros animales pequeños. Se recomienda eliminarlos cuando haya animales más pequeños del mismo color que el tuerto.

La vida marina aparecerá después del nivel 406. Encuentra los bloques de hielo donde se encuentran los animales marinos (los bloques de hielo con más de dos capas no serán visibles. Elimina una capa primero. Elimina los bloques de hielo para hacer). ellos aparecen. Después de rescatar a un animal marino, los animales pequeños en el área donde se encuentra el animal marino serán eliminados automáticamente.

El honeypot aparece después del nivel 466. Al eliminar los animales pequeños alrededor del tarro de miel, abre el tarro de miel tres veces seguidas y suelta una cantidad aleatoria de miel. Elimina los animales pequeños atrapados por la miel. Puedes eliminar directamente la miel y los animales cubiertos o efectos especiales. permanecerá. El tarro de miel se puede mover, pero la miel producida no.

Las arenas movedizas aparecen después del nivel 496. Las arenas movedizas son un obstáculo que puede rodar (también se puede mover a un área en blanco sin animales) y no afectará a ningún animal pequeño. Las barandillas y los espacios pueden bloquear el avance de las arenas movedizas. Las arenas movedizas se pueden eliminar eliminando bichos en las arenas movedizas. Las arenas movedizas que no se eliminan se moverán aleatoriamente después de cada paso, y parte de las arenas movedizas pueden quedar cubiertas por bloques de nieve.

El carámbano aparece después del nivel 526. Los carámbanos que rodean a los animales pequeños pueden evitar la propagación del veneno y desaparecerán después de ser eliminados tres veces. Los carámbanos envueltos alrededor de las enredaderas deben eliminarse una vez más.

La Piedra Mágica aparece después del nivel 556. Los obstáculos fijos no se pueden mover ni intercambiar, pero se pueden iluminar y eliminar eliminando los obstáculos circundantes tres veces. Eliminarlos una vez seguidas puede liberar magia continuamente. El alcance son las 6 rejillas apuntadas por la punta. Se utiliza para iluminar continuamente la magia adyacente.

El lindo Dou aparece después del nivel 631 y tiene obstáculos arreglados. El frasco completo debe eliminarse tres veces antes de que se pueda romper, el frasco agrietado debe eliminarse dos veces y el frasco que está a punto de romperse se puede eliminar una vez. El color cambia cada vez que se elimina, y lo mismo. El color se puede eliminar. Después de romper el frasco, se sueltan los lindos frijoles y los animales u obstáculos en las cuatro cuadrículas adyacentes (incluido el lindo frasco de frijoles de al lado) se eliminan.

El bebé teñido aparecerá después del nivel 676. Aparece principalmente en el nivel de colección de animales. Eliminar animales del color correspondiente puede ahorrar energía. El bebé teñido se iluminará más rápido dentro del rango del efecto especial (seguirá saltando, lo que indica que se puede intercambiar). se intercambiará con animales adyacentes, correspondientes a Todos los animales del mismo color se convertirán en animales del mismo color que el propio bebé. Si se intercambia el mismo color, el animal con mayor número se teñirá con el color correspondiente;

Intercambia con los efectos especiales para copiar los efectos especiales basándose en la transformación en animales del color correspondiente; intercambia con el pájaro mágico para activar directamente los efectos especiales de limpieza de pantalla. Si se intercambian dos bebés teñidos del mismo color, todos los animales se teñirán del color correspondiente; si se intercambian dos bebés teñidos de diferentes colores, se teñirá el bebé que se movió primero.

Lightning Bird aparece después del nivel 736. Active dos pájaros relámpago al mismo tiempo y conéctelos automáticamente para liberar un rayo y crear un área de sombra, que eliminará todos los que estén dentro del alcance. Cuanto más separados estén los dos pájaros, mayor será el alcance de eliminación y la conexión diagonal. aumentar el rango de eliminación. Se puede activar intercambiando el mismo color. El Lightning Bird activado no puede moverse.

El estanque de lotos aparece después del nivel 796. Se divide en tres estados: superficie de agua normal (se puede eliminar una vez), con una pequeña hoja de loto (debe eliminarse dos veces) y hoja de loto completa (debe eliminarse tres veces). Si las hojas de loto no se eliminan a tiempo en la superficie del agua ordinaria, el número de hojas de loto aumentará gradualmente y luego aumentará la dificultad de eliminación. La forma de detenerlas es eliminarlas directamente encima o al lado de ellas.

El Pez Tambor Aéreo aparece después del nivel 871. También llamado pez globo, la primera vez que necesites efectos especiales para golpear el pez tambor de aire, se expandirá y luego será eliminado una vez para detonar una cuadrícula de 4*4 y eliminar obstáculos. El pez tambor de aire dificultará la penetración de los efectos especiales y las apariciones múltiples solo eliminarán uno de ellos.

El círculo mágico aparece después del nivel 916. Baldosas especiales, una deformación de la rejilla del suelo invertida. Cada tres rondas, los elementos del círculo mágico cambiarán y los obstáculos también cambiarán. Tomemos como ejemplo el nivel 916. Cuando el círculo mágico se vuelve violeta, las posiciones del gallinero y la piedra mágica cambian mediante la teletransportación.

El grupo de flores aparece después del nivel 976. Uno de los obstáculos favorables, desaparece tras ser eliminado tres veces a su alrededor, liberando tres rayos de luz, para luego eliminar tres elementos.

La pila de madera aparece después del nivel 1036. Comienza con una pila de madera. Una vez eliminados todos, soltará una gran cantidad de flores doradas como un tarro de miel, cubriendo pequeños animales y obstáculos, que pueden eliminarse aún más.

La Botella Estrella aparece después del nivel 1096.

El tipo de obstáculos se muestra en el interior. Eliminar los tipos de obstáculos correspondientes puede acumular energía para la botella. Cuando la energía esté llena, los obstáculos se eliminarán en un área grande.

Little Shell aparece después del nivel 1156. Después de activar el caparazón, cualquier color se generará aleatoriamente. La eliminación normal y cualquier efecto especial pueden activar nuevamente la perla de concha, de modo que pueda activarse junto con las perlas de la línea de perlas para producir mayores efectos especiales.

Hay un disco de arcoíris sellado debajo de la losa de piedra selladora. Puedes desbloquear el sello limpiándolo tres veces alrededor de la losa de piedra selladora. Si los animales pequeños que pasan por el disco del arco iris tienen el mismo color que el disco del arco iris, serán eliminados por el disco del arco iris.

Teñir huevos Haz coincidir 3 junto al huevo teñido y el huevo teñido se copiará en un pequeño animal del mismo color.

Cerradura Recoge el número de llaves que se muestran en la cerradura. para abrir el cofre del tesoro.

Elfo Cargando La Bola Elfo acumula un poco de energía en cada ronda. Cuando la energía esté llena, producirá un Elfo Cargando. El Elfo Cargando eliminará los animales adyacentes del mismo color y se moverá a la posición correspondiente. conociendo los animales circundantes del mismo color.

(¿El contenido anterior proviene de materiales de referencia?[6]?)

Reglas del juego

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Reglas de eliminación

Conecta tres animales pequeños del mismo color en línea recta para eliminarlos. Después de alcanzar la meta designada y superar el nivel. Hay cuatro plantillas de juego: pase de puntuación, eliminación designada, obtención de vainas doradas y niveles de nube.

Imagen

Puntuación para pasar de nivel. Dentro de un cierto número de pasos o tiempo, siempre que la puntuación alcance el estándar de una estrella, puedes pasar de nivel.

Reglas de combinación de efectos especiales de Happy Match (3 fotos)

Especifica la eliminación dentro de un cierto número de pasos, siempre y cuando el número de objetivos eliminados alcance el nivel requerido (el objetivo en el esquina superior izquierda del nivel). Puede pasar el nivel; los objetivos a eliminar pueden incluir: cubitos de hielo, cubitos de nieve, animales pequeños, efectos especiales lineales, efectos especiales de explosión, efectos especiales de pájaros mágicos, etc.

Obtén vainas doradas. Mueve suficientes vainas doradas al puerto de recolección dentro de una cierta cantidad de pasos para pasar de nivel.

Nivel de nube: En una determinada cantidad de pasos o dentro de un determinado período de tiempo, siempre que la cantidad de gemas obtenidas alcance el objetivo, podrás pasar de nivel. Los pasos restantes activarán aleatoriamente el especial lineal. efectos y obtener una gran cantidad de puntos extra.

Niveles del juego

Los niveles del juego se dividen en dos tipos: niveles ordinarios y niveles ocultos. Los niveles ordinarios son relativamente simples. Los jugadores pueden pasar el nivel si alcanzan la puntuación objetivo del juego y. alcanzar 1 estrella Los niveles ocultos Debe abrirse después de alcanzar 3 estrellas en el nivel normal. Los jugadores pueden abrir el primer nivel oculto con 1 a 30 niveles y las 3 estrellas. Un nuevo nivel invisible aparecerá cada 15 niveles, y cada nivel invisible de rama tiene 3 niveles. ?[7]?

Efectos especiales del juego

Los efectos especiales del juego incluyen principalmente efectos especiales lineales, efectos especiales de explosión y efectos especiales de pájaros mágicos. combinados juntos.

Nombre del efecto especial

Condiciones de composición

Efecto de uso

Efecto lineal Se pueden combinar cuatro animales idénticos en una fila o columna en un efecto lineal para activar El efecto lineal puede eliminar una fila o una columna

El efecto de explosión puede combinar cinco animales idénticos con diferentes movimientos en un efecto de explosión. Activar el efecto de explosión puede eliminar animales cercanos

El efecto del pájaro mágico puede eliminar cinco de ellos y los mismos animales se pueden combinar en un efecto especial del pájaro mágico. Activar el efecto especial del pájaro mágico puede eliminar a todos los mismos animales.