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Cómo hacer un juego

Producir un juego incluye cinco aspectos: crear la trama y el guión del juego, dibujar los gráficos y el fondo de los personajes del juego, modelar el juego, aprender a operar el software de producción del juego y crear un proyecto de juego. .

1. Escribe la historia y el guión del juego que quieres hacer citando diferentes juegos. Según el tipo de juego que te guste, escribe la trama del juego con referencia. a diferentes juegos.

2. De acuerdo con la trama y el guión del juego, utiliza software pintado a mano para dibujar los gráficos y el fondo de los personajes del juego.

3. Utilice software de modelado para crear un efecto de modelo tridimensional a partir de gráficos planos. Hay muchos tipos de software de modelado que se pueden utilizar para crear un gráfico plano como efecto de modelo sólido. Por ejemplo, utilice el software de modelado comúnmente utilizado 3DMAX.

4. Aprenda el funcionamiento del software de producción de juegos para hacerlo más eficiente. Hay muchos tipos de software de producción de juegos, como el uso de unity3d para desarrollar juegos. La familiaridad con el funcionamiento del software de producción de juegos hará que la producción sea más rápida.

5. Crea un proyecto para el juego. Esto es fácil de encontrar al crear un juego. De esta manera, los archivos de recursos y modelos utilizados en el juego se colocan en un directorio para facilitar su modificación.

Información ampliada:

1. Notas:

1. La producción de juegos es un proceso que requiere mucho tiempo y no termina con la escritura del código. Jugabilidad, ajuste de dificultad, arte, etc.

2. No se recomienda que una sola persona produzca juegos a gran escala, pero esto no significa que solo las grandes empresas y empresas puedan producir juegos a gran escala. Cuanto más grande es el juego, más complejo es organizar el contenido y el equipo es muy importante.

2. Requisitos básicos:

El equipo técnico sólo necesita conocer el tipo de juego para preparar el stack tecnológico. Por ejemplo, si necesita crear un juego tipo SLG, necesita un método de comunicación a largo plazo para el front-end y el back-end, y utilícelo para seleccionar y construir un marco de desarrollo. Elija un motor 2D o 3D para. la parte delantera.

El equipo de arte también puede preparar pinturas originales, definir el estilo general de la interfaz de usuario, los personajes, etc., y también puede comenzar el trabajo de modelado 3D.

Enciclopedia Baidu-Producción de juegos