Cómo implementar una animación simple usando programación en lenguaje C
1. Puede considerar usar la función de dibujo de Turbo C (biblioteca gráfica.h adjunta) o usar opengl glut, etc. 2. El primero suele ser simplemente dibujar puntos y líneas. Los tutoriales también se pueden encontrar en línea. 3. Habla principalmente de esto último. Se pueden importar imágenes y realizar animaciones bidimensionales y tridimensionales, e incluso se pueden utilizar para desarrollar juegos. Este último se puede desarrollar usando vc6.0 o vs2005. Multiplataforma. Tutorial de referencia: /DancingWind/ Según su descripción, si desea hacer algo más matemático, debe descubrir cómo implementar el algoritmo de dibujo usted mismo. El marco básico para la animación en sí no es muy complicado y es posible que ni siquiera requiera 100 líneas de código. 4. Además, existen opencv, GDI y similares que pueden ser más adecuados para bibliotecas de procesamiento de imágenes bidimensionales, pero yo mismo no sé mucho sobre ellas. También puede comprobar qué biblioteca de dibujo es más adecuada para usted.