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Cómo adaptar los archivos html ingresados ​​por pano2vr a pantallas con diferentes resoluciones

Cómo adaptar los archivos ingresados ​​por pano2vr a pantallas con diferentes resoluciones

Skin Agregue un contenedor, configure la configuración del contenedor para que esté centrado o hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo, luego coloque el contenedor completo en el lugar correspondiente , y la configuración de salida será pantalla completa. Cómo hacer que Android se adapte a diseños de diferentes resoluciones o diferentes tamaños de pantalla

R: Diferentes diseños

Los teléfonos Android tienen diferentes tamaños de pantalla, 480x320. , 640x360, 800x480. ¿Cómo hacer que la aplicación se adapte automáticamente a diferentes pantallas?

De hecho, es muy simple. Solo necesita crear diferentes carpetas de diseño en el directorio res, como diseño-640x360, diseño-800x480. Después de la compilación, escriba todos los archivos de diseño en R.java. y el sistema elegirá el diseño adecuado para su tamaño.

Dos: hdpi, mdpi, ldpi

En versiones anteriores, solo había un dibujable, pero en la versión 2.1 hay dibujables-mdpi, dibujables-ldpi y dibujables-hdpi. se utilizan principalmente para admitir múltiples resoluciones.

Las diferencias entre drawable-hdpi, drawable-mdpi y drawable-ldpi:

(1) drawable-hdpi admite imágenes de alta resolución, como WVGA (480x800), FWVGA ( 480x854)

(2) drawable-mdpi admite imágenes de alta resolución. (2) drawable-mdpi almacena imágenes de resolución media, como HVGA (320x480)

(3) drawable-ldpi almacena imágenes de baja resolución, como QVGA (240x320)

El sistema ingresará a estas carpetas para buscar las imágenes correspondientes según la resolución de su máquina.

Corrección: Se deben procesar imágenes de diferentes densidades

Para que sean compatibles con diferentes pantallas en diferentes plataformas, se recomienda almacenar diferentes versiones de imágenes en las carpetas respectivas según sea necesario.

[i]Nota: Las resoluciones de los tres no son iguales. Al igual que si bajas la resolución de tu computadora, la imagen se hará más grande. Por el contrario, si la resolución es alta, la resolución será mayor. la imagen se reducirá. [lt;/manifestgt;

Además, Android reiniciará la Actividad cada vez que cambie la pantalla, por lo que debes guardar el estado de la Actividad actual antes de destruirla y cargar la configuración cuando se cree la Actividad. de nuevo, así que en progreso ¡El juego no se reiniciará automáticamente!

Algunos programas son adecuados para cambiar de retrato a paisaje y viceversa. Puede configurar la Actividad usando android:screenOrientation="portrait". Esto asegurará que las pantallas verticales sean siempre verticales y las pantallas horizontales sean horizontales.

Algunos programas están diseñados para cambiar entre pantallas horizontales y verticales. ¿Cómo afrontarlo? Primero, necesitamos configurar la Actividad con la siguiente configuración: android:configChanges="keyboardHidden|orientation" y también debemos anular el método Activity onConfigurationChanged.

El proceso de implementación es el siguiente, sin hacer mucho:

@Override

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

super.getResources().getConfiguration( ) .orientation == Configuration.ORIENTATION_ PORTRAIT) {

el puerto no hace nada está bien

}

}

Escribe un soporte basado en el programa 1.6 de resolución múltiple y cree tres carpetas de recursos drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi para almacenar archivos de íconos 72*72 48*48 72*72 48*48 36*36 respectivamente. Cuando probé en G1 (sistema 1.5), el ícono debería ser 48*48, pero la pantalla real es 36*36. Cómo adaptarlo a iconos de 48*48

Solución drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi cambiar a drawable -480X320 drawable-800X480 Carpeta de soporte de resolución múltiple

Uno: Diferentes diseños

Siempre que se creen diferentes carpetas de diseño en el directorio res, como diseño-640x360, diseño-800x480, todos los archivos de diseño se escribirán en R.exe después de la compilación. Después de la compilación, todos los archivos de diseño se escribirán en R.java y el sistema seleccionará el diseño apropiado según el tamaño de la pantalla.

2: hdpi, mdpi, ldpi

Solo había un dibujable en la versión anterior, pero en la versión 2.1 hay dibujables-mdpi, dibujables-ldpi y dibujables-hdpi, que se utilizan principalmente para soporte de múltiples resoluciones.

Las diferencias entre drawable-hdpi, drawable-mdpi y drawable-ldpi:

(1) drawable-hdpi admite imágenes de alta resolución, como WVGA (480x800), FWVGA ( 480x854)

(2) drawable-mdpi admite imágenes de alta resolución. (2) drawable-mdpi almacena imágenes de resolución media, como HVGA (320x480)

(3) drawable-ldpi almacena imágenes de baja resolución, como QVGA (240x320)

El sistema ingresará a estas carpetas para buscar las imágenes correspondientes según la resolución de su máquina.

Cómo exportar pano2vr 5

Mi enfoque actual es importar todos los archivos al iPad a través de archivos iFiles, crear un paquete de archivos en el archivo iFiles y colocar los archivos importados en el archivo. paquete, puedes ver directamente estos 5 archivos. El único problema es que la reproducción parecerá un poco lenta si es un poco más lenta. Acabo de experimentar, y no me volví muy hábil y perfecto. Solo estaba experimentando, y aún así. No soy muy hábil para pedirle a pano2vr que genere HTML5

Usando mac os, programado por xcod, es solo un software, no necesita estar conectado a Internet, no necesita cargar nada y se ejecuta muy rápido, esto es lo que hemos estado haciendo Made.