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¿Cómo hacer material de mapa base? ¿Cómo hacer material de mapa RM?

¿Cómo hacer un mapa dibujado a mano?

1. Determinar el alcance del mapa y obtener el mapa base.

Determinar el alcance del mapa es la primera y más básica tarea. Si no se puede determinar el alcance específico del dibujo, no se llevarán a cabo todos los trabajos. Este paso parece simple, pero a menudo es propenso a causar algunos problemas.

Muchas veces, el personal del área escénica no conoce la ubicación del punto escénico en el mapa, y mucho menos su alcance. Por lo tanto, los diseñadores y el personal del área escénica deben comunicarse en detalle y explicar cuidadosamente los conceptos del mapa y el alcance. A través de una comunicación profunda, se determina el alcance específico del mapa.

2. Dibujar líneas

Las líneas son los elementos más básicos de los mapas dibujados a mano. El mapa dibujado a mano eventualmente será cubierto por la plataforma de mapas para realizar las funciones de navegación y navegación. Las líneas son la base de la navegación. Que la línea sea precisa afecta directamente la experiencia del usuario.

Para dibujar rutas, tenga en cuenta:

Algunas rutas en lugares escénicos ya están disponibles en el mapa base del mapa, es decir, la plataforma del mapa ha recopilado esta información de ruta. Se puede utilizar directamente.

Algunas rutas recopiladas en el mapa no se actualizan a tiempo. Las rutas en tierra pueden haber cambiado, por lo que las rutas en el mapa base son incorrectas. Para estas líneas, debe modificarlas correctamente o eliminarlas según la situación real.

Para algunas rutas recién construidas o caminos relativamente pequeños en lugares pintorescos, la plataforma del mapa no las ha recopilado por completo, por lo que debemos agregarlas y dibujarlas nuevamente. Cómo agregar una nueva línea en un mapa dibujado a mano es un trabajo relativamente profesional.

Aquí es necesario diseñar una herramienta de recopilación de rutas de mapas, y el personal recopilará información de la ruta en el sitio caminando o conduciendo.

3. Dibujar terreno

Dibujar varios terrenos y accidentes geográficos de acuerdo con las condiciones reales del lugar escénico. Como colinas, ríos, lagos, bosques, playas, etc. Una vez completado el dibujo del terreno, el mapa dibujado a mano inicialmente tiene un efecto visual. Este paso también determina en gran medida el estilo del mapa dibujado a mano.

4. Dibujar lugares escénicos

El dibujo de lugares escénicos es la tarea clave. El entorno real, la apariencia y la arquitectura de cada lugar escénico tienen características diferentes. Por ello, basándose en la realidad, los diseñadores diseñan edificios representativos o paisajes naturales. Haz que cada punto cobre vida.

5. Los iconos de mapas dibujados a mano son indispensables. Para algunas instalaciones de servicio, carreteras, lugares escénicos y otros objetos, marque el texto apropiado para mejorar en gran medida la practicidad de los mapas dibujados a mano.

6. Ajuste

Finalmente, ajuste y optimice integralmente el mapa dibujado a mano. Como modificar y optimizar todos los aspectos como el color y la ubicación del punto.

7. El mapa dibujado a mano se superpone en la plataforma del mapa.

Una vez completado el mapa dibujado a mano, se puede superponer en la plataforma del mapa para realizar diversas funciones del mapa electrónico dibujado a mano.

8. Implementar otras funciones del sistema de mapas dibujados a mano.

Incluyendo información diversa de voz, video, gráficos y texto para agregar puntos; información de ruta de navegación, etc. Se requiere el soporte del sistema en segundo plano correspondiente.

9. El mapa final dibujado a mano se puede utilizar para la navegación en teléfonos móviles. Proporcionar a los usuarios una buena experiencia de servicio. ¿Cómo hacer materiales de mapas de RM? Sí, RM es algo bueno. Puedes encontrar muchos materiales en 66RPG en línea. Si desea extraer específicamente ciertos materiales, puede utilizar herramientas de extracción especiales. . ¿Qué materiales quiere LZ? . Dímelo y encontraré una manera para ti. . VX es ciertamente una versión mejorada, pero XP sigue siendo el formato específico principal actual: un archivo para cada carácter en el diagrama ambulante. Los tamaños son arbitrarios y están dispuestos en un orden prescrito de 4 direcciones (abajo, izquierda, derecha, arriba) x 4 patrones de caminata, un total de 16 patrones. 1/4 del ancho y alto del mapa de bits se utiliza como tamaño del carácter. El tamaño del mapa de batalla es arbitrario, pero ten en cuenta que es mejor no exceder una pantalla de batalla de 640×320. Y el uso de imágenes con una altura inferior a 40 dañará la claridad de la pantalla. Las imágenes de acción (imágenes de habilidades) son 5 imágenes con un tamaño fijo de 192 × 192 dispuestas horizontalmente en un grupo. Si es necesario, se pueden ampliar verticalmente para convertirse en un archivo de animación completo. No hay límite para el tamaño del archivo, pero debido a la velocidad de visualización de la animación, es mejor no utilizar imágenes que sean demasiado grandes. Preguntar. . Dígame cómo dibujar e importar materiales de mapas en RPGMakerXP. Quiero crear un juego aquí. . Utilice Photoshop como material y dibujar es básicamente suficiente. El formato de la imagen debe ser .png. Los materiales completos se pueden pegar directamente en la ruta correspondiente de Gráficos.

Si no conoce la ruta correspondiente a la carpeta en Gráficos, puede abrir el proyecto, hacer clic en la biblioteca multimedia de arriba y obtener una vista previa de la imagen para averiguarlo. Nota: La resolución predeterminada de la ventana es 640x320, material de imagen, preferiblemente igual a la resolución. La pieza única de la imagen del personaje caminando mide 32x48 y una imagen mide 128x192. Para decirlo sin rodeos, el ancho y el alto de cada cuadro son una cuarta parte de la imagen. El tamaño del mosaico (para dibujar el mapa) es 32x32 y la pieza terminada es un múltiplo de 256x32. El tamaño del ícono (imagen del accesorio) es 16x16 y solo se permite una pieza. El tamaño de la animación es 192x192 y el producto terminado es un múltiplo de 960x192. El combatiente (la imagen del enemigo durante el combate) sólo necesita ser más pequeño que la resolución de la ventana. Si no ha comprado RM genuino, no podrá obtener ganancias utilizando juegos correspondientes al software RM. La forma oficial de ingresar: Steam (recomendado, con almacenamiento en la nube), comprar RM en caja en línea, etc. Si tiene los medios económicos y cree que el software es bueno, debería admitir la versión original.