Guía de tres estrellas para los últimos 4 niveles de las Islas Olvidadas de Shogun's Skull
Skull of the Shogun es un juego relativamente exquisito y su operatividad es relativamente fuerte. Este juego utiliza un método de combate por turnos, por lo que la estrategia es relativamente fuerte al jugar. tu propio lado La forma en que las tropas luchan puede derrotar fácilmente al enemigo.
Guía de tres estrellas para los últimos 4 niveles de Forgotten Islands
La característica más importante de los últimos 4 niveles es la herencia: el estado de mejora de las armas se hereda al principio. del siguiente nivel, aparecerán los 3 brazos ordinarios. Los monjes necesitarán ser convocados nuevamente. El arroz también se heredará, pero el impacto no será significativo. Debido a la herencia, estos cuatro niveles están escritos juntos.
No hay conflicto entre la herencia y las estrategias de carga de archivos. El estado inicial de cada nivel se basará en el último estado del nivel anterior.
El estado perfecto requiere guardar y cargar con frecuencia, y las rondas difíciles pueden tardar hasta una docena de veces.
Algunas condiciones no lesionales deben comprobarse en cada ronda.
El método no es el único y las discusiones son bienvenidas.
Nivel 21: Playa Olvidada
En B, necesitas 500 de arroz para pasar de nivel. Solo hay dos campos de arroz que podemos ocupar y que cuestan 300 arroz, por lo que solo podemos usar 500 y conservar 200 para reclutar tropas. Después de pasar el nivel y obtener esta calavera dorada, puedes regresar y leer el archivo para reclutar tropas y continuar con el nivel.
En C, no hay muerte instantánea al empujar el acantilado. El campo de batalla principal está destinado a estar bajo una gran presión, y la segunda habilidad del gato de algalia, Ice Hole, está limitada en este nivel.
A es fácil, 4 fantasmas mejoran y pasan. Hay suficientes calaveras y tiempo al final de cada nivel. Quien actualice verá el siguiente nivel.
Dificultad general 2
Correcto. 2 arqueros custodian los arrozales.
Izquierda. General, 1 soldado de infantería, 1 monje de algalia. Juega con las habilidades defensivas del tanuki.
El reposicionamiento de la primera habilidad de Tanuki encaja perfectamente con las características de posicionamiento de este juego, especialmente después del segundo movimiento. Además, el tanuki en sí tiene una alta defensa, por lo que puede usarse con la tercera habilidad para burlarse, o puede usarse como infantería flexible. La habilidad 2 se puede utilizar después de patinar. La cuarta habilidad, Escudo de roca, también es una buena táctica de burla para generales con alta defensa y puede evitar el segundo movimiento del enemigo de soldados cuerpo a cuerpo de alto nivel.
Otros. Después de obtener la calavera dorada y pasar de nivel, puedes echar un vistazo a la situación en el siguiente nivel y reclutar de 1 a 2 caballería e infantería más para mejorar.
Nivel 22 Abismo de Cenizas
Dificultad C, sólo salida general. El general de 3 movimientos sale al campo de batalla principal en el medio, y los gatos de algalia y la infantería con alta defensa se mueven en el medio. La habilidad del agujero de hielo del gato de algalia se puede utilizar en este nivel. Esta condición es más desfavorable para los arqueros con gran iniciativa.
Dificultad B, sin bajas. Dado que solo se pueden generar generales y 1 cuervo, la presión en el campo de batalla principal en el medio sin morir es muy alta. Presta atención al rango de ataque de los 2 arqueros Ligui y la caballería del oponente para ataques furtivos a personajes con baja defensa.
A Yi, 2 monjes fantasmas pasaron de nivel. Hay suficientes esqueletos para que todos los personajes en el campo puedan mejorarse.
Correcto. 1 caballería rápida y 1 soldado inactivo ocupan los campos de arroz, desperdiciando las acciones del enemigo y reduciendo la presión en el campo de batalla principal. Retírese después de que se apague el fuego.
Izquierda. Ocúpate de la izquierda lo antes posible y luego concéntrate en defender el centro. No dejes que el pequeño arquero se escape. El gato de algalia que se mueve cambiará de posición con él primero y luego cambiará de posición con el soldado inactivo parado en el medio. El soldado inactivo convoca a un cuervo y el gato de algalia regresa. el campo de batalla medio. Los cuervos y los soldados ociosos pueden utilizar las montañas para protegerse.
El campo de batalla principal en el medio. El enemigo tiene muchos fantasmas de 2 movimientos, por lo que es mejor retirarse primero. Todavía no hay sangre de zorro agregada en este nivel.
Otros. El estado de la medicina también se heredó, y el general recibió la calavera roja y la medicina verde.
Desafío León Nivel 23
Dificultad B, sin ser dañado por el santuario del león. Definitivamente no es un estilo de juego salvaje, pero los flancos medio y derecho que pueden ser atacados por la fuerza están bloqueados. Es necesario comprobar con frecuencia el alcance del santuario y el estado de la calavera dorada.
A Yi, no despertará. Después de algunas rondas, habrá una emboscada de 8 personas en la ubicación inicial. Incluso entonces, el general no necesita despertarse, solo confíe en los gatos de algalia y otros para lidiar con ello.
C Yi, matará al general. Primero cumpla con la condición anterior, cargue el archivo y luego reprodúzcalo mientras está despierto. Si quieres matar al general enemigo mientras el general está despierto al mismo tiempo, no he pensado en ningún otro método además del escudo de contraataque del lagarto.
Correcto. De hecho, 2 cuervos en movimiento pueden apagar 2 linternas de leones en un turno, pero es una lástima que solo haya 1. Es mejor abandonar el ala derecha, que básicamente no representa ninguna amenaza, y dividir las tropas en izquierda y centro.
Izquierda. Al principio, el gato de algalia se teletransporta y cabalga rápidamente para convocar al cuervo y apagar la primera linterna de león aislada. Entonces, 1 cuervo, 1 caballería y 1 soldado inactivo básicamente pueden proteger el paso de montaña frente a la segunda linterna del león.
Medio. Si hay suficientes soldados de alto rango en el paso, no habrá mucha presión.
El gato de algalia es el núcleo. Si te mantienes bien antes de que aparezca la emboscada, podrás evitar matar a nadie. Después de que el oponente se queda sin paja, el carril central puede considerar converger al carril izquierdo seguro. El general que medita puede confiar en los gatos de algalia para seguir avanzando.
Otros. Los santuarios desocupados deben ser convocados al final; de lo contrario, los monjes en el nivel 24 no pueden heredar el estado del nivel 22.
Nivel 24 Explosión Máxima
Dificultad A, sin muertes.
B Yi, mata a 5 fantasmas. No pasar por la cueva del segundo y tercer piso puede evitar que salgan fantasmas y causen problemas. Después de que las tropas enemigas en la base de la montaña casi mueren, no es demasiado tarde para atraer lentamente a los fantasmas antes de entrar al piso superior.
C Yi, los monjes son todos fantasmas feroces. Tenga en cuenta que los cuatro tipos de monjes deben tener formas fantasmales.
En general.
Igual que en el nivel 20, todas las unidades enemigas en este nivel son de alto nivel, incluidos los soldados y monjes recién reclutados.
Tropas iniciales: 2 a 3 de caballería, 3 a 4 arqueros, 2 a 3 de infantería. El general ha tomado medicina verde y calaveras rojas en el nivel 22, y todos los miembros son fantasmas feroces.
Debería haber muchas formas diferentes de jugar este nivel. Esta vez, usamos gatos de algalia doble para comenzar.
Primera planta. Las tropas pesadas de la derecha parecen estar destinadas a la muerte, pero de hecho existe la oportunidad de explotarla. El santuario del león de la extrema derecha se puede capturar de forma segura enviando caballería rápida. El ala izquierda es básicamente estable y estará bien si convocas al primer monje gato mapache. El gato de algalia necesita correr rápidamente hacia el lado derecho, por lo que los soldados inactivos deben ubicarse en el punto de teletransporte con anticipación. El general también corrió hacia la derecha. Preste atención al uso de muros de piedra para protegerse de los arcos y flechas y del santuario del león. Con una gran cantidad de tropas, también fue convocado el segundo gato de algalia a la derecha.
El segundo piso. La fuerza principal avanza hasta la intersección del lado izquierdo del segundo piso. Tenga cuidado de no provocar fantasmas en la etapa inicial. Sube de nivel al monje zorro lo antes posible. Los dos gatos de algalia cooperaron de manera muy flexible y aprovecharon la oportunidad para usar al zorro en el lado derecho del tercer piso para teletransportarse al tercer piso.
El tercer piso. El segundo y tercer piso avanzaron hacia la izquierda simultáneamente bajo la operación del gato de algalia. Si eliges un cuervo del santuario, podrás protegerte detrás de la roca. Si hay soldados enemigos en el último piso para ocupar el santuario del león, será una buena oportunidad para volarlo. Atrapa y mata gradualmente a una gran cantidad de enemigos en el lado izquierdo del segundo y tercer piso y captura el edificio. Después de completar la misión, cuando queden 8 enemigos en el piso superior, prepárate para una batalla decisiva.
Nivel superior.
En la primera ronda, la caballería protegida se apodera del santuario del león situado más a la derecha. Si no está protegida, serán derrotados por 4 arqueros en una ronda. Los restantes Kuaiqi y Tanuki los siguieron.
En la segunda ronda, el cuervo voló hacia la derecha y el gato de algalia avanzó rápidamente, y el gato de algalia organizó el ataque por la extrema derecha. Afortunadamente, las tropas de seguimiento del enemigo eran todas de infantería.
Deja un gato de algalia en el camino y párate en la orilla para cambiar de enemigo. Un soldado inactivo junto a él empujará. Dos personas pueden matar a dos soldados de infantería instantáneamente en una ronda.
El golpe final lo debe dar el general.
Lo último que quiero decir
Este juego es bastante exquisito, hablemos de sus ventajas.
La trama es concisa y clara, y la singularidad de la visión del mundo garantiza que el comportamiento "ghoul" se convierta en el modo principal.
Los valores están básicamente dentro de 20, en su mayoría alrededor de 10, y valores como 2, 3 y 6 están muy equilibrados.
Se utilizan muchos valores a lo largo del juego, como por ejemplo: 5 acciones por ronda, salud máxima de 12 o 18.
No hay ningún impacto crítico que afecte el cálculo y el impacto simplemente crea algunos problemas para cargar archivos.
Casi no existe ningún sistema de utilería. Los brazos son aerodinámicos y el efecto de mejora es simple.
Cada nivel es muy independiente y todavía no es fácil jugar el primer nivel después de completarlo.
Es fácil pasar de nivel, pero los tres oros son difíciles.