XCOM: Enemigo desconocido: varios conocimientos esenciales (lectura obligada para principiantes)
Lo que este artículo le ofrece hoy son varios conocimientos esenciales de "XCOM: Enemy Unknown", construcción de bases, diversas técnicas, tácticas básicas, etc. . . Especialmente el nivel de pánico nacional muy importante. Pero es sólo para principiantes. Los veteranos y los jugadores incondicionales deberían intentarlo~~~
En primer lugar, la dificultad de este juego es bastante brutal para los recién llegados que no han jugado esta serie o juegos tácticos similares. Recomiendo lo siguiente. Elige fácil una vez que juegues; de lo contrario, te garantizamos que abusarán de ti.
En términos de operaciones:
La primera es la construcción de la base. Hay dos edificios más importantes en el. etapa inicial, la estación receptora de satélites y el taller Se estima la importancia de los satélites. Mucha gente lo sabe porque está directamente relacionado con el único ingreso mensual estable. El taller tiene +5 ingenieros, lo que está directamente relacionado con los edificios que se pueden construir y el precio de los artículos fabricados. Cuantos más ingenieros, más barato será comprar las cosas. En resumen, los dos recursos más importantes en la etapa inicial de este juego son los satélites y los ingenieros. Las centrales eléctricas ordinarias son una completa pérdida de espacio. Cava hoyos lo antes posible para construir centrales térmicas en redes con vapor. Tres de ellas son básicamente suficientes para alimentar toda la base, y las centrales eléctricas alienígenas detrás de ellas son básicamente inútiles. Siento que los científicos +5 en el laboratorio no sirven de nada y no hay necesidad de construirlo. Los científicos son uno de los recursos que son de poca utilidad cuando se trata de tiempo de investigación. Mientras no estés ocupado completando la misión principal, tendrás tiempo suficiente para investigar. Además, capturar enemigos vivos te otorga crédito de investigación. puede reducir a la mitad el tiempo de investigación.
El grado de pánico de un país es muy importante, porque cuando el grado de pánico llega a 5, el país abandonará el plan XCOM a fin de mes. Cuando 8 países se vayan, se terminará el juego. Además, es imposible regresar a un país secesionado, lo que significa que perderá permanentemente los ingresos de este país y las recompensas de este continente. Ignorar diversas misiones, satélites derribados por ovnis, etc. aumentará el nivel de pánico en el país donde se encuentren. Uno de los mayores desafíos de todo el juego proviene del evento del secuestro. Solo puedes ayudar a uno de los países. El país al que ayudas entrará en pánico -2, y el país del continente tendrá el mismo nivel de pánico que los otros dos países. entrará en pánico +2, y todos los países del continente entrarán en pánico +1. Estos eventos serán más frecuentes en las dificultades más altas, lo que hará que el pánico se salga fácilmente de control. Personalmente, sugiero que la recompensa por 1 o 2 incidentes de secuestro en la etapa inicial sea para los ingenieros. Luego, ignore la parte de recompensa y dependa del nivel de pánico que tenga el país del continente que tenga el nivel de pánico más alto. Para reducir el nivel de pánico, hay misiones especiales parlamentarias aleatorias, lanzamientos de satélites y misiones narrativas. La probabilidad de que una misión especial del parlamento sea muy baja y sólo pueda ayudar a un país al azar. No se puede contar con esto. Cuando se lanzó el satélite, el país estaba en pánico -2, y las misiones de la trama, como atacar la base alienígena, estaban en pánico -2 en todo el mundo. Debes saber que si el nivel de pánico es total, este país no saldrá antes de fin de mes, por lo que es mejor esperar hasta fin de mes para lanzar satélites y atacar bases alienígenas. La primera opción para el lanzamiento de satélites es un país con un nivel de pánico de 3 o superior. Personalmente creo que las recompensas y los ingresos pueden ocupar el segundo lugar.
Al principio, se recomienda que todos los fondos se utilicen para construir estaciones receptoras de satélites y satélites. No desperdiciar demasiado dinero en la compra de equipos y otras cosas. construir satélites y lanzar satélites lo antes posible. Estas cosas tardan 20 días en completarse, por lo que cuanto antes las construyas, mejor.
Después de lanzar el satélite, recuerde construir 1 o 2 interceptores para ir al continente. Las armas utilizadas por los interceptores son preferiblemente cañones láser en la etapa inicial. Posteriormente, los OVNIs están equipados con EMP (que es). poderoso y no causa daño). Partes, todas se pueden recuperar después de ser derribado) Básicamente, los enemigos a nivel de acorazado no le temen.
No te apresures a atacar la base alienígena, de lo contrario puedes morir miserablemente, e incluso después de completarlo, los enemigos generalmente serán mucho más fuertes, con enemigos que controlan la mente y aparecen ovnis en el acorazado. nivel, etc. espere.
No fabriques demasiado equipo, porque todos se producen ahora mismo, así que puedes esperar hasta entrar en batalla. La mejor armadura para usar en los primeros días es la armadura de hueso. Debido a que viene con la habilidad de escalar a lugares altos con cuerdas, tiene una defensa de +10 (que afecta la tasa de acierto del enemigo) y su HP es solo 1 menos. otra armadura de caparazón.
Parte táctica:
Cada una de las cuatro profesiones tiene su propia función. Mucha gente probablemente conoce el poder de un francotirador completamente mejorado. Básicamente, todos eligen el de francotirador. Se ignora, y la habilidad de poder ver el objetivo a la vista de los compañeros de equipo también es muy importante. Por supuesto, no es fácil utilizar bien a un francotirador, porque debido a las grandes restricciones del terreno, es más difícil ejercer efectividad en el combate en interiores.
Aunque los asaltantes pueden estar equipados con rifles, se recomienda encarecidamente utilizar escopetas a menos que no haya una buena escopeta disponible. En cuanto a habilidades, el doble disparo continuo es imprescindible, y los demás dependen principalmente de si fortalecen la defensa o el ataque. Asalto y francotiradores son los dos DPS más poderosos. Haz buen uso de la carrera y el arma de Asalto + ráfagas dobles para matar a la mayoría de los enemigos en segundos. El soldado pesado equivale a un depósito de explosivos, y su lanzacohetes es muy útil contra una gran cantidad de enemigos con alto HP en la etapa posterior. En términos de habilidades, siento que la extinción de incendios es inútil y un desperdicio de balas. Es necesario +100% de daño a las máquinas. Para luchar contra los tanques de máquinas en la etapa posterior, debes confiar en tropas pesadas. En cuanto al apoyo, la efectividad del combate es mediocre, por lo que siempre elegí habilidades relacionadas con + movimiento y reposición de sangre.
La habilidad más importante en el combate es no dispersar demasiado a tus tropas, avanzar lentamente antes de detectar al enemigo y no correr, porque la mayoría de las misiones no tienen límite de tiempo. Intenta atraer a algunos enemigos a la vez y destruirlos antes de su turno, luego pasa un turno reorganizándote, reponiendo tu salud y recargando tus balas. Mientras los enemigos dispersos puedan ser eliminados oleada a oleada, no será muy difícil. Al mismo tiempo, usa el método SL para guardar el juego al principio y luego deja que la gente corra para detectar la posición inicial del enemigo. Ten en cuenta que la mayoría de los enemigos en las últimas etapas patrullarán. Los francotiradores intentan llegar lo más alto posible.
Enemigos:
Los primeros enemigos más problemáticos son los insectos. Tienen una movilidad muy alta. Cuando los encuentres, automáticamente vendrán hacia ti. Tienen un alto HP y un ataque cercano. El veneno puede matar instantáneamente a tus primeros soldados de bajo nivel y también puede convertir a las personas en zombis. A los zombis les crecerán insectos después de un tiempo. Lo más problemático es la tarea de proteger a los civiles de los ataques terroristas. zombis.
El mutón que aparece después tiene muchos HP. Lo más problemático es que usa granadas con un daño de 5. Las armas explosivas seguramente impactarán. Los flotadores pesados, discos, etc. que aparecen después. usa granadas
Luego está el tipo de control mental, que es bastante desagradable. Las coberturas no tienen ningún efecto en las habilidades mentales. La posibilidad depende completamente de la fuerza de voluntad. . . Esto depende del personaje. Si alguien está controlado, generalmente la mejor opción es matar al enemigo inmediatamente. De lo contrario, debes matar a la persona controlada. Generalmente no es realista esperar a que termine el tiempo efectivo del control.