Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿Cómo hacer un modelo de niño navideño de dibujos animados con ZBrush? Cómo hacer un modelo de niño navideño de dibujos animados con ZBrush

¿Cómo hacer un modelo de niño navideño de dibujos animados con ZBrush? Cómo hacer un modelo de niño navideño de dibujos animados con ZBrush

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¿Quieres aprender zbrush? ¿Sabes cómo aprender de forma rápida y completa? Zbrush es un software de pintura y escultura digital. En comparación con el software 2D, el uso del software 3D no es tan sencillo. Muchos estudiantes que quieran aprender ZBrush elegirán cursos de videotutoriales, donde podrán aprender y operar con el instructor. Cuando encuentren problemas, habrá tutores o servicio de atención al cliente profesional para ayudarle a resolverlos. El curso de Zbrush cubre la introducción básica al dominio y es adecuado para estudiantes que desean aprender Zbrush. Yutu es un sitio web de aprendizaje en línea para cursos de diseño. Además de zbrush, también hay cursos de 3dmax, CAD, sketchup, Photoshop, CDR, etc. Puedes aprender abriéndolo. ¡Todos son bienvenidos a estudiar juntos!

Cómo hacer un modelo de niño navideño de dibujos animados con ZBrush

Conceptos y referencias

Elegí el concepto de Jeff Turley porque era una forma de mejorar mi textura (piel). y ropa) habilidades y la oportunidad de usar cabello y herramientas para el cabello que nunca había usado, sin mencionar las personas fascinantes y las historias que transmite; Para cada proyecto, una vez que tengo el concepto definido, busco muchas referencias que puedan ayudarme a construir el personaje y todos los elementos relacionados. También son útiles para modelar, texturizar e iluminar.

Algunas de mis referencias, incluidos conceptos originales

Modelado del sistema

Modelé el personaje y su ropa en ZBrush, pero la cámara, las gafas, los botones y fondo (forma inorgánica) están todos hechos en maya. Utilizo la postura estándar en forma de T cuando bloqueo y luego cambio de postura cuando termino.

Esculpir al niño en ZBrush

UV y mapeo

Después de modelar, usé ZRemesher para la topología general y luego usé QuadDrawTool para enderezar los bucles en Maya. También hice UV en Maya.

Mapas difusos y de desplazamiento usando UV

Venetas

He descubierto que dedicar algo de tiempo a trabajar con texturas puede tener un gran impacto en el resultado final. En mi pijama usé una textura cruzada, similar a la tela real, y agregué un poco de pelo. Para la piel, utilicé diferentes tipos de ZBrush para simular poros e irregularidades. Como el personaje es un niño, no quiero exagerar las marcas de la piel, pero aún necesito algunos efectos de textura para obtener mejores resultados cuando los aplico al sombreador. Para los surcos de mis dientes, utilicé un cepillo DamStandard.

Agregar detalles a las texturas te ayudará a lograr efectos de iluminación y sombreado finales más interesantes.

Piel

La primera vez que usé el pelaje V-Ray, lo sentí muy relajado e instintivo. Solo necesitas seleccionar la geometría y aplicar pelaje. No hay muchos controles, pero si quieres algo rápido y fácil, puedes usarlo con buenos resultados. Lo uso en sombreros, ropa, árboles de Navidad y alfombras.

V-Ray Hair es una herramienta sencilla y rápida.

Mesh and Hair

Para las cejas y el cabello, comencé a usar Fibermesh en ZBrush. Hice la mascarilla que quería y apliqué fibra (usé fibra 142). Luego ajusto los parámetros hasta obtener resultados satisfactorios. Una vez que estoy satisfecho con mi cabello, lo convierto en curvas, luego lo exporto a Maya y finalmente convierto las curvas en cabello.

La primera línea es ZBrushFibermesh y la segunda línea es la versión de cabello de Maya.

Crear una escena

Aunque el concepto original no tenía escena ni fondo, decidí hacer uno por dos razones. En primer lugar, como nunca antes había interpretado a un personaje, creo que contar la historia que transmite el personaje es muy útil para realzar el ambiente navideño.

Nuevamente investigué imágenes de referencia apropiadas para crear una escena convincente.

La escena es sencilla, por lo que los personajes siguen siendo el centro de atención.

Formulario

Después de completar el renderizado final, me gusta renderizar algunos pases individualmente para poder tener más control en la postproducción en Photoshop.

La primera línea es el renderizado de iluminación y la segunda línea es la máscara, la imagen original, el reflejo y ZDepth.

Una vez completados los pases de renderizado y toda la postproducción ordenada, finalmente tuve lo que quería.

Lo anterior es una introducción detallada a los pasos para hacer un modelo de niño navideño de dibujos animados en ZBrush. Zbrush no es tan sencillo de usar y es más eficaz estudiar con el curso. También hay varios cursos de zbrush esperándote.