Cómo evitar que los huesos AE se separen
La unión de esqueleto consiste en usar controladores virtuales para vincular las posiciones requeridas del personaje en las articulaciones o huesos del personaje, y usar el controlador para manipular al personaje. , el personaje manipulado puede diseñarse para completar acciones como extender la mano, correr y saltar. Hay muchas formas de unir huesos, pero generalmente se pueden dividir en dos categorías: una es usar las herramientas de puntos de control del propio software AE y la otra es usar complementos externos del software AE.
Actualmente, existen dos métodos populares de unión de huesos en la industria, a los que yo llamo unión dura y unión blanda. Hoy, el autor toma como ejemplo la animación de personajes caminando para presentar la producción de animación esquelética.
1. Instale el complemento de hueso duro: Duik
Sin duda, lleva mucho tiempo vincular manualmente los personajes durante el proceso de producción para ahorrar tiempo. Los maestros lo han habilitado varios scripts y complementos, por lo que esta vez usaremos un complemento más fácil de usar y rápido: Duik.
Duik es un script de vinculación de caracteres AE, dinámica y. herramienta de animación y viene con una función de vinculación de caracteres. Las herramientas dinámicas y de animación también vienen con una versión oficial en chino. Las herramientas incluyen: unión ósea automática, IK, dinámica inversa, deformadores óseos, efectos dinámicos. Crear animaciones ahora es más fácil.
Método de instalación: Copie el complemento Duik y colóquelo en el panel AE/s/UI.
2. Capa organizativa
Capa organizativa (como se muestra a continuación, tenga en cuenta que la animación del esqueleto duro debe utilizar las uniones de los personajes como nodos importantes, para que pueda observar el caminar de más personas reales); en la vida Camino.
3. Establecer el punto central
Es muy importante establecer el punto central Después de importar el personaje a AE, el primer paso debe ser establecer el punto central. La animación es El principio debería ser hacerlo con el concepto del brazo grande impulsando el brazo pequeño similar al niño y al padre, primero debemos mover los puntos centrales de todas las articulaciones cerca del padre; p>4. Vincular al hijo y al padre
Después de establecer el punto central, debemos vincular al hijo y al padre. La conexión padre-hijo en realidad conecta varias partes del esqueleto, y todos los puntos de tensión de una persona deben estar en la columna, por lo que debemos unirlos en el orden: mano - antebrazo - brazo - cuerpo, etc.
5. Crea un controlador
Comienza desde el golpe de derecha, selecciona la capa de muñeca del golpe de derecha, haz clic en el controlador en el panel Duik y luego verás uno adicional en la línea de tiempo. Capa en blanco del controlador, que amplía el rango de selección del controlador y hace que la operación sea más conveniente.
6. Unir huesos
Añadir tiradores IK para limitar el movimiento de cada parte. Configure el controlador en el nodo clave; configure el controlador en las manos y los pies respectivamente; vincule IK en orden, seleccione la mano, el brazo pequeño y la parte superior del brazo simultáneamente y, finalmente, seleccione el controlador y haga clic en IK para vincular correctamente (este orden). no se puede cambiar).
De manera similar, seleccionamos el controlador pie-fuera de la pantorrilla-fuera del muslo-fuera del pie y finalmente hacemos clic en IK para vincularlo correctamente.