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Cómo evitar que los huesos AE se separen

En pocas palabras, es realizar unión ósea.

La unión de esqueleto consiste en usar controladores virtuales para vincular las posiciones requeridas del personaje en las articulaciones o huesos del personaje, y usar el controlador para manipular al personaje. , el personaje manipulado puede diseñarse para completar acciones como extender la mano, correr y saltar. Hay muchas formas de unir huesos, pero generalmente se pueden dividir en dos categorías: una es usar las herramientas de puntos de control del propio software AE y la otra es usar complementos externos del software AE.

Actualmente, existen dos métodos populares de unión de huesos en la industria, a los que yo llamo unión dura y unión blanda. Hoy, el autor toma como ejemplo la animación de personajes caminando para presentar la producción de animación esquelética.

1. Instale el complemento de hueso duro: Duik

Sin duda, lleva mucho tiempo vincular manualmente los personajes durante el proceso de producción para ahorrar tiempo. Los maestros lo han habilitado varios scripts y complementos, por lo que esta vez usaremos un complemento más fácil de usar y rápido: Duik.

Duik es un script de vinculación de caracteres AE, dinámica y. herramienta de animación y viene con una función de vinculación de caracteres. Las herramientas dinámicas y de animación también vienen con una versión oficial en chino. Las herramientas incluyen: unión ósea automática, IK, dinámica inversa, deformadores óseos, efectos dinámicos. Crear animaciones ahora es más fácil.

Método de instalación: Copie el complemento Duik y colóquelo en el panel AE/s/UI.

2. Capa organizativa

Capa organizativa (como se muestra a continuación, tenga en cuenta que la animación del esqueleto duro debe utilizar las uniones de los personajes como nodos importantes, para que pueda observar el caminar de más personas reales); en la vida Camino.

3. Establecer el punto central

Es muy importante establecer el punto central Después de importar el personaje a AE, el primer paso debe ser establecer el punto central. La animación es El principio debería ser hacerlo con el concepto del brazo grande impulsando el brazo pequeño similar al niño y al padre, primero debemos mover los puntos centrales de todas las articulaciones cerca del padre; p>4. Vincular al hijo y al padre

Después de establecer el punto central, debemos vincular al hijo y al padre. La conexión padre-hijo en realidad conecta varias partes del esqueleto, y todos los puntos de tensión de una persona deben estar en la columna, por lo que debemos unirlos en el orden: mano - antebrazo - brazo - cuerpo, etc.

5. Crea un controlador

Comienza desde el golpe de derecha, selecciona la capa de muñeca del golpe de derecha, haz clic en el controlador en el panel Duik y luego verás uno adicional en la línea de tiempo. Capa en blanco del controlador, que amplía el rango de selección del controlador y hace que la operación sea más conveniente.

6. Unir huesos

Añadir tiradores IK para limitar el movimiento de cada parte. Configure el controlador en el nodo clave; configure el controlador en las manos y los pies respectivamente; vincule IK en orden, seleccione la mano, el brazo pequeño y la parte superior del brazo simultáneamente y, finalmente, seleccione el controlador y haga clic en IK para vincular correctamente (este orden). no se puede cambiar).

De manera similar, seleccionamos el controlador pie-fuera de la pantorrilla-fuera del muslo-fuera del pie y finalmente hacemos clic en IK para vincularlo correctamente.