Problema de Monster Hunter p3
¡Sin requisitos técnicos! ¡Puedes romper alas y cuernos en cada juego jugando a Huanghei!
El siguiente contenido es una reproducción del contenido de la publicación de Sad v囧 en el Foro de Duowan
p>Pues Kohei tiene tantas armas útiles, así que usé todo tipo de armas. Al final, sentí que era más fácil usar a Ogamijima. No tenías que esperar a que ella volara, esquivara. y no era necesario golpear un ala con un tiro curvo. Requirió muchas habilidades... pero terminó siendo demasiada. Aquí están las configuraciones.
Las siguientes se basan en. No se discutirá la premisa de romper ambas alas y cuernos en cada juego.
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Atuendo No. 1 (tipo libre)
Este es mi segundo atuendo de Ogamijima, y también es el más fácil de conseguir
Isla Okami (instalada con silenciador) (1 agujero. vacío), cabeza de martillo de cola (1 cuenta antirreflectante), cuerpo misterioso (1 cuenta antirreflectante), mano de martillo de cola (2 agujeros vacíos), (opcional) cintura, pies misteriosos (1 cuenta de disparo rápido), p>
Romper 4 piedras protectoras Habilidades: Mitigación de reacción +2, Rey de la Destrucción, Disparos continuos +1, otras a tu elección
Accesorios de cazador a medio cocer: Bebida para gatos (mezcla grande)
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Libro de mezclas ① Libro de mezclas ② Poción de recuperación Gx10, Poción para caminar fuerte x5, Bebida fría x5, Poción secreta x2, Talismán de poder, Talismán de poder
Bomba de material Garras de dragón Solo perforando la armadura es suficiente para 3 aturdimientos,
Pero en el combate real, puedes golpearlo casualmente. Golpear específicamente la cabeza será más lento y más peligroso. Luego usa la explosión del cuerno, e incluso si los dos cuernos no están rotos. , es casi suficiente.
Para romper las alas, simplemente expande 2'3 y golpea ambas alas de manera uniforme. Las balas se romperán a la mitad. Después de eso, podrás disparar a voluntad y el juego comenzará. se completará en aproximadamente 21~24 minutos.
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Equipo número 2 (armadura- piercing 1 tipo de fuego rápido)
Este es mi favorito. El equipo tiene la mayor potencia de fuego en el combate real.
Okamijima (instalado con silenciador) (1 perla antirreflectante), aumentada ojiva, cuerpo misterioso (1 cuenta antirreflectante), mano de martillo de cola (1x2 cuenta de golpe fuerte), Cintura de fuego dorado (3 cuentas de golpe fuerte), Patadas misteriosas (1 cuenta de fuego rápido),
Reacción 5 Piedras protectoras: Número de recarga superior, Mitigación de reacción +2, Rey de la destrucción, Número de fuego continuo +1
Accesorios de cazador maduro: Bebida para gatos (opcional)
Libro de mezclas ① Mezclas. libro ② Libro de mezcla ③ Libro de mezcla ④ Poción de restauración Gx10 Poción de eliminación fuerte x5 Bebida fría x5 Talismán de poder
Garra de poder Bomba de destello x5 Bomba explosiva de barril Gx2 Esquina de hongos de frutas huecas,
Si la perforación de armadura y la difusión impactan, básicamente no hay necesidad de usar el pase 2. Generalmente, el juego se completa en 17 ~ 20 minutos.
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Equipo No. 3 (munición aumentada, anti-2, relleno tipo 2)
Esto es más adecuado para lucha personal o batallas en equipo.
p>Okamijima (instalado con silenciador) (cuenta antirreflectante 1), ojiva aumentada, cuerpo de cuerno negro (lleno temprano con 2 cuentas, cuenta antirreflectante 1), mano de cuerno negro (cuenta de supresión de reflejos 1), miedo a la cintura violenta, pie de martillo de cola (1 orificio vacío),
instalación
La velocidad de recarga es 5. El guardia de piedra Habilidades: número de recarga arriba, reducción de reacción +2, velocidad de recarga +2
Accesorios de cazador chamuscados: bebida para gatos (opcional)
Libro mezclado. ① Libro de mezcla ② Libro de mezcla ③ Libro de mezcla ④ Bebida fría x5 Talismán de poder Garra de poder Bomba de destello x5
Barril Bomba explosiva Gx2 Hueso hueco x99 Pasar 2x99 Penetración de armadura 2x9 Penetración de armadura 3x9 Expandir 1x3 Expandir 2x3 Expandir 3x3
Bomba matadragones x3 Cáñamo 2x8 Dormir 2x8 Pez durmiente x10 Pez dorado de ojos saltones de difusión x10 Pez dragón explosivo x10 Garra de dragón x50 Aguja para parálisis del escarabajo volador x19
Cómo jugar: Porque solo puede aturdir 2 veces y no hay Rey de la Destrucción, por lo que debes tocar la bocina dos veces y la bala debe golpear con precisión la esquina y el ala para destruir ambos. El juego generalmente termina en 18 ~ 21 minutos.
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Atuendo especial (belleza pura)
Dientes de agua o hielo morados, brillantes conjunto completo negro (ilusión de cintura), puedes elegir qué habilidades agregar...
Esto está especialmente diseñado para el control de la belleza... ¡Lo mejor para batallas en equipo!
Cómo jugar: El disparo de agua púrpura puede romper fácilmente ambas esquinas y agregar daño. El rey puede disparar con concentración para romper las alas.
El número de ráfagas de Bingya Ice Bullets es +1 cuando los cuernos son brillantes y negros. disparar puede romper las alas. Romper ambos cuernos requiere habilidad...
Tiempo No hablemos de mi belleza... De todos modos, tengo 25+....
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Comparación de configuraciones
Independientemente de [Reducción de reacción +2, velocidad de recarga +2, Rey of Destruction], [reducción de reacción +2, velocidad de recarga +1, Rey de la destrucción, número de rondas consecutivas + 1],
Todavía está [número de recarga arriba, reducción de reacción +2, velocidad de recarga + 1, King of Destruction], normalmente se necesitan entre 21 y 24 minutos para terminar el juego, y el rendimiento real en combate no es tan bueno como el del segundo equipo.
Comparando la velocidad de carga +1 y el número de recarga. arriba, tome Ma 2 como ejemplo. Después de la velocidad de carga +1, el tiempo de recarga de Ma 2 cambia de 2,6 segundos a 2,1 segundos, mientras que Ma 2 carga 2 rondas a la vez.
El cálculo. El tiempo de recarga de una ronda es de 1,05 segundos, y el Ma 2 se carga con 3 rondas a la vez, y el cálculo de una ronda es de 0,866 segundos. El cálculo no es mucho más rápido, pero en el combate real es de 4 minutos. más rápido.
La eficiencia producida por el aturdimiento perforante es suficiente para compensar la falta de velocidad de recarga +2. La velocidad de recarga +2 es flexible, pero la potencia de fuego es insuficiente.
>Por lo tanto, se necesitan entre 40 y 50 disparos para el Paso 2. La potencia de fuego rápido del perforante 1 es el doble que el del Paso 2. Sin el perforante 1, el frente es más rápido y la parte trasera es más lenta. p>
Desde que me enamoré de Huanghei, sin saberlo, probé varias formas de jugar, ¡y es mucho más interesante que usar materiales puros!
Espero que si hay algún error, por favor corríjanme. ¡Gracias!