Cómo hacer videoclips animados
En la producción de animaciones Flash, especialmente de cortometrajes, se deben realizar acciones más o menos complejas, sin embargo, las limitaciones de las funciones propias de Flash nos hacen sentir que nuestras manos y pies están constreñidos a la hora de realizar animaciones, o. tenemos que pagar por ello. Aquí el autor resume parte de su experiencia en la realización de cortometrajes animados. Estas técnicas no solo se utilizan en animaciones Flash, sino que también son muy útiles para realizar animaciones Gif. Puede utilizarlas como referencia cuando se encuentre con este tipo de problemas.
Incluye principalmente métodos y técnicas de rendimiento de animación cuadro por cuadro, así como el uso completo de la función de deformación de Flash para producir técnicas de rendimiento de animación.
1. Métodos y técnicas de expresión de animación cuadro por cuadro
La animación cuadro por cuadro es nuestra forma de expresión de animación más utilizada, es decir, cada detalle de la acción es dibujado cuadro por cuadro. Obviamente, esto supone mucho trabajo, pero utilizar algunos trucos puede reducir la carga de trabajo hasta cierto punto.
Estas técnicas incluyen: simplificación del tema, método de reciclaje, método de gradiente de extracto, método de sustitución, método de copia, método de reprocesamiento, método de enmascaramiento, etc. A continuación te explicaremos detalladamente uno a uno con ejemplos animados. También puede consultar estos tutoriales de demostración en vídeo para dominar fácilmente el uso básico de Flash y la producción de animaciones. ("Tutorial del sistema multimedia Flash MX", "Análisis de un ejemplo práctico de producción del vídeo tutorial de Flash MX 2004")
En primer lugar, la simplicidad del tema de acción tiene un gran impacto en la simplificación de la carga de trabajo. El cuerpo principal de la acción puede duplicar la eficiencia del trabajo.
Uno de los ejemplos más obvios es la pequeña serie de kung fu "Stickman". Como se puede ver en la imagen, el cuerpo principal de la animación está bastante simplificado al utilizar dicho cuerpo principal para realizar una acción. Película orientada a la película, incluso si utiliza animación completamente paso a paso, la carga de trabajo de la producción de fotogramas también es soportable. Imagínese usar una imagen humana realista como tema de acción para crear dicha animación, la carga de trabajo aumentará mucho.
Nota: Para animaciones que no utilizan la acción como objeto de expresión principal, una imagen simple también es una buena manera de ahorrar esfuerzo.
1. Método de bucle
Este es el método de expresión de animación más utilizado, que simplifica algunas acciones en animaciones cuadro por cuadro con solo unos pocos cuadros, o incluso 2 o 3. fotogramas (como en el ejemplo anterior) La acción de salto mortal del conejo es un clip de película compuesto por 2 fotogramas. La función de reproducción en bucle de Movie Clip se utiliza para expresar algunas animaciones, como cabello, ropa aleteando, caminar, hablar y otras animaciones. A menudo se utiliza el método
Animación fotograma a fotograma (descargar archivo original) Animación fotograma a fotograma 1er fotograma
Animación fotograma a fotograma 2º fotograma Animación fotograma a fotograma 3er fotograma
En el ejemplo anterior, la animación de la capa ondeante del mariscal del dosel es un clip de película que consta de tres cuadros. Los lectores inteligentes deben haber pensado que solo es necesario dibujar un cuadro y los otros dos se pueden dibujar. completado con ligeras modificaciones basadas en el primer cuadro.
Nota: Este tipo de animación en bucle cuadro por cuadro debe prestar atención a su "ritmo" y se pueden lograr buenos resultados si se hace bien.
2. Método de gradiente extraído
Apertura y cierre de la palma (descarga el archivo original)
Cuando muestra un movimiento "lento", como abrir lentamente la mano se abre, la cabeza (frontal) se levanta lentamente y la animación cuadro por cuadro puede hacer que te ahogues hasta morir. Podemos considerar extraer algunos fotogramas clave de toda la acción y luego usar métodos de degradado o flash para expresar toda la acción.
En este ejemplo, se dibujan cuatro gráficos seleccionando los cuatro "momentos" de los movimientos de apertura y cierre del jugador. Después de definirlos como Movie Clips, se utiliza la deformación Alfa (transparencia) para expresar una apertura completa de la mano. y movimientos de cierre.
Si dibujas toda la acción completamente cuadro por cuadro, definitivamente tomará mucho tiempo y esfuerzo. Este método básicamente puede lograr el efecto y simplificar el trabajo.
Nota: Este método es adecuado para movimientos complejos en "cámara lenta". Además, algunas escenas especiales, como la Sala D, debido a las luces parpadeantes en la oscuridad, también son movimientos extraídos "naturales". y no se requiere deformación en este momento. Simplemente flashee directamente.
3. Método de sustitución
Este es un método más inteligente, que consiste en utilizar otras cosas para reemplazar movimientos complejos. Esta otra cosa puede ser muchas cosas, como sombras y sonidos. Los dos ejemplos siguientes utilizan sombras y sonidos para representar el movimiento respectivamente.
Usa sombras para expresar acciones (descarga el archivo original) Usa sonidos para expresar acciones (descarga el archivo original)
Nota: La esencia de este método es "evitar la realidad y usar virtualidad". En cuanto a cómo usar la virtualidad, necesitas usar más tu cerebro.