¿Cómo utilizar 3dmax para crear una actuación de iluminación sencilla en una escena nocturna de una villa? Tutorial sobre cómo crear una escena nocturna de villa sencilla con rendimiento de iluminación usando 3dmax
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Tutorial 3dmax para crear una actuación de iluminación sencilla en una escena nocturna de una villa
En este caso, nos centraremos en simular el efecto de la villa. Los puntos clave de una villa de estilo minimalista son los siguientes:
1. Los elementos principales están compuestos por materiales metálicos y vidrio, colores de gran pureza y muebles de líneas sencillas. >2. Se compone de superficies curvas y una composición de líneas asimétricas;
3. El estilo es relativamente simple, práctico y hermoso
4. árboles verdes, flores y césped para decorar el patio.
Configura el renderizador en renderizador VR. Abra el editor de materiales, haga clic en una bola de sombreado, configure el material como material VR, asígnele el nombre suelo de madera y agregue un mapa de textura del suelo de madera en el canal difuso.
Agregue un mapa de procedimiento de atenuación al canal de reflexión y establezca el tipo de atenuación en Fresnel.
Establezca el brillo del reflejo en 0,85, las subdivisiones en 20, la resistencia al impacto en 30 y agregue el mismo mapa de piso de madera al canal detrás de él.
Haga clic en una bola de material, establezca el material en material VR, asígnele el nombre pared, agregue un mapa de pared en el canal detrás del reflejo difuso y establezca el valor de dirección V del mosaico en 2.
Establezca el color del reflejo en gris oscuro para producir un reflejo determinado, el brillo del reflejo en 0,7, subdividido en 20, establezca la intensidad del relieve en 50 y agregue el mismo mapa de terreno al canal detrás de él.
Haga clic en una bola de material, configure el material como material VR, asígnele el nombre suelo de adoquines, agregue un mapa del suelo de adoquines en el canal detrás de la reflexión difusa, establezca el color de reflexión en blanco y marque Reflexión de Fresnel. , deja que produzca un cierto efecto de resaltado, el brillo del reflejo es 0,9, subdividido en 15.
La fuerza del relieve es 20 y se agrega un mapa de piso de adoquines al canal detrás de él. La fuerza de desplazamiento se establece en 1 y se agrega un mapa de piso de adoquines al canal detrás de él.
Haga clic en la bola de material, establezca el material en material VR y asígnele el nombre veta de madera. Agregue un mapa de textura de veta de madera al canal detrás del reflejo difuso, establezca el color del reflejo en gris oscuro y déjelo. Generar cierto efecto de reflexión. Establezca el Brillo en 0,85, establezca la Fuerza de impacto en 40 y agréguele el mismo mapa.
Haga clic en la bola de material, configure el material como material VR y asígnele el nombre agua. El color de reflexión difusa es negro, el color de reflexión es blanco y se marca la reflexión de Fresnel. Establezca la subdivisión en 15, establezca el color de refracción en blanco, el índice de refracción en 1,33, establezca la subdivisión en 15, marque Afectar sombras y establezca el color del humo en verde claro y el multiplicador de humo en 0,4.
Haga clic en la bola de material, establezca el material en material VR y asígnele el nombre Mosaico. Agregue un mapa de textura de mosaico al canal detrás del reflejo difuso. Establezca la dirección U del mosaico en 4,5 y el desenfoque. 0,01. Y puedes configurar su fuerza de impacto.
Haga clic en la bola de material, configure el material como material VR y asígnele el nombre vidrio. El color difuso es blanco, el color de reflexión es gris oscuro, el color de refracción es blanco y el color humo se establece en claro. azul y el humo se multiplica. Establecido en 0,1.
A continuación, simule los materiales del entorno circundante. Haga clic en una bola de material, asígnele el nombre Entorno, configure el material como material luminoso VR, establezca la intensidad en 0,6, agregue un mapa de textura del entorno al canal detrás de él y marque Usar escala del mundo real.
De esta manera hemos completado la parte material, y luego nos falta crear la cámara. Usamos dos cámaras para crearlos en la escena y los fijamos en las posiciones correspondientes. En este momento, puede presionar la tecla de acceso directo C para cambiar el ángulo de visualización de la cámara.
A continuación, configure la iluminación. La iluminación se divide principalmente en tres partes: iluminación puntual en la escena nocturna de la villa, iluminación en la sala de la villa y fuente de luz auxiliar fuera de la villa. Usamos la fotometría bajo la luz, seleccionamos la luz objetivo para crear en la vista y creamos múltiples luces objetivo como esta.
Haga clic en Modificar para configurar los parámetros correspondientes de estas luces. Marque Sombras, establezca el modo en Sombras VR, el tipo de distribución de luz en Web fotométrica y agregue un archivo de luces y sombras. Establece el color y la intensidad del filtro.
Establezca sus parámetros de sombra, verifique la sombra del área para que la sombra sea más suave al renderizar en el futuro y establezca la subdivisión en 20. Del mismo modo, las luces de destino cerca de las paredes también deben hacer esto.
A continuación, crea luces en la villa y la habitación. Puedes usar fuentes de luz VR para crearlas en la escena. Configura el multiplicador en 30, el color en amarillo claro, la longitud media en 1130 mm y el tamaño. medio ancho a 2900 mm. Marque Invisible, establezca el valor de subdivisión en 15.
Al mismo tiempo, echemos un vistazo al interior de la escena. También necesitamos crear múltiples fuentes de luz posicionales y podemos configurar sus parámetros en consecuencia.
También es necesario crear luces objetivo en el segundo piso de la villa. Haga clic en Modificar. La configuración de los parámetros es similar a la configuración anterior. Aquí, cambie un archivo de luces y sombras, filtre el color a blanco y establezca la intensidad en 35000.
El siguiente paso es crear iluminación exterior, que utiliza principalmente esferas de realidad virtual, cúpulas de fuente de luz de realidad virtual y luces objetivo. Primero, use una esfera de realidad virtual para crearla dentro de la pantalla de la lámpara y encima del candelabro. Haga clic en Modificar, establezca su tipo en esfera, el multiplicador en 40, el color en amarillo claro, el radio en 60, marque invisible y subdivida en 15.
Luego crea una cúpula VR en el medio de la escena, haz clic en Modificar, establece el tipo en cúpula, el multiplicador en 2, el color en azul claro, marca Invisible y subdivide en 15. Esto se utiliza para simular la luz azulada en el exterior de la escena.
La luz objetivo final se crea de arriba a abajo para simular un efecto de foco real. Su color de filtro se establece en blanco y su intensidad es 35000. Esta luz objetivo es la misma que la luz objetivo del segundo piso.
Hemos terminado de configurar las luces de la escena y ahora vamos a configurar el renderizador final. Abra la configuración del renderizador y configúrelo en renderizado VR.
Establece el ancho y alto final en público, donde podrás aumentar los valores tanto como sea posible. Establecemos el ancho en 1500 y el alto en 1000.
Haga clic en el elemento base VR, configure el tipo de muestra de imagen en DMC adaptativo, verifique el filtro antialiasing, escriba Mitchell-Netravali, expanda el mapa de colores, configure el tipo en índice VR, verifique sub- Mapa de píxeles y salida de abrazadera.
Ingrese la iluminación indirecta, marque para habilitarla, configure el primer rebote en el mapa luminoso y configure el segundo rebote en el caché de luz.
Amplíe el mapa de luminiscencia, establezca el ajuste preestablecido actual en bajo y marque Mostrar proceso de computadora y Mostrar iluminación directa.
Amplíe el caché de luz y aumente el valor de subdivisión. También puede marcar las opciones de Guardar luz directa y Mostrar estado de la computadora.
Haga clic en Configuración de VR, establezca la cantidad adaptativa en 0,85 y el umbral de ruido en 0,005. La imagen será más fina durante el renderizado. Las áreas se ordenan de arriba a abajo y se suprime la ventana de información.
Haga clic en Renderizar para ver el efecto de renderizado final.
Lo anterior es el tutorial de operación para realizar una interpretación de iluminación de una escena nocturna de villa simple con 3dmax. Si desea conocer más tutoriales sobre el uso del software 3dmax, puede hacer clic en este enlace: