¿Cómo puedo jugar bien a Tidal Sea Spirit? Soy un novato.
Tidal Sea Spirit es un mago asesino explosivo con agilidad, gran daño y una fuerte capacidad de contraataque. La desventaja es la piel crujiente.
Las habilidades pasivas pueden ignorar a los súbditos y reducir el daño.
En primer lugar, hablemos de la habilidad principal E, que puede saltar a la posición donde el mouse está flotando y no se puede seleccionar. Presiónalo nuevamente para saltar y causar daño. Esta es la principal habilidad de mejora del pequeño múrloc. Esta habilidad se considera de nivel dios y puede evadir muchas habilidades (Robot's Pull, Ashe's Big, etc.), pero esta habilidad no puede escapar de las habilidades que se han aplicado al cuerpo, como Scarecrow's Suction, Vampire's Big, Ignite, etc. Puede atravesar paredes más cortas y causa un daño muy alto.
La habilidad Q es daño + carrera. Una cosa a tener en cuenta es que después de seleccionar el objetivo, correrá hacia adelante y no se detendrá. Por lo tanto, en las batallas en equipo, capta la distancia de esta habilidad y hazlo. No Q entre la multitud local.
La habilidad W mejora el daño y el efecto de lesiones graves. Cuando peleas con otros, se puede activar con anticipación y tiene un daño de seguimiento muy objetivo.
El movimiento definitivo es una habilidad direccional y, combinada con el EQ Rush, puedes matar fácilmente al adc, apc y otros enemigos crujientes del enemigo en segundos.
El equipo principal es Lich's Bane. Puedes echar un vistazo a los efectos especiales pasivos de Lich's Bane. El siguiente ataque básico después de cada lanzamiento causará un 150 % de daño mágico. La habilidad Q también tiene el efecto adicional de activar directamente efectos especiales. Entonces, cuando tienes Lich's Bane, si la habilidad Q golpea al objetivo, causará directamente el daño de la habilidad Q en sí + 150% de daño AP. En la etapa posterior, a 500 AP, la habilidad Q puede causar alrededor de 100 de salida. , incluida la piel crujiente del oponente, la resistencia mágica se reduce en aproximadamente un 30% y la habilidad Q también puede causar alrededor de 700 daños, lo cual es muy aterrador.
El equipo posterior incluye sombreros, bastones de hielo, Zhongya y armadura de resurrección. También puedes crear máscaras pequeñas y sintetizarlas en máscaras más grandes más adelante. Cuando el viento sea particularmente favorable o quieras regresar, envía una carta de asesinato.
En los primeros 4 niveles, Qian está en desventaja en el carril, por lo que puede ser un poco más torpe y abrir la torre W para reponer tropas. Después del nivel 4, podrá luchar.
Se recomienda que los múrlocs comiencen a empujar los carriles en el nivel 6 y con frecuencia apoyen los carriles superior e inferior.
Los múrlocs requieren operaciones especiales. Se recomienda ver más vídeos y aprender a utilizar el movimiento y la hierba para contraatacar.