Explicación detallada del método de salida de lanza de Monster Hunter OL
Monster Hunter OL lanzó una nueva arma, el arma larga, a principios de marzo. Muchos jugadores no saben cómo sacar y combinar esta nueva arma. A continuación, Deep Space Gaowan ha proporcionado una explicación detallada del método de salida de lanza de Monster Hunter OL. Los jugadores que lo necesiten pueden consultarlo.
Características del arma larga:
Golpes puntuales precisos, ataques de alta frecuencia, movilidad flexible a corta distancia y excelentes capacidades defensivas.
Tiene requisitos muy altos para el usuario. El resultado requiere dos cosas: 1. Ataque preciso en los puntos débiles. Esto es lo mismo que los requisitos de la ballesta, pero la dificultad es mucho mayor. 2. Cuanto más monstruos te aferras, más frotas el cuchillo. Esto es un poco como un tachi.
Debes usar de manera flexible el movimiento antirretroceso y lateral para evitar y al mismo tiempo mantener ataques ininterrumpidos a los monstruos.
Relación de conexión de movimientos en la versión actual
Análisis y detalles de movimientos:
Golpe: dividido en empuje ascendente y empuje plano. Además de los diferentes puntos, el aumento punzante es ligeramente mayor. El daño del tercer golpe es mayor que el de los dos primeros, pero el siguiente golpe sólo se puede evitar. Habilidades de salida principales
Anti-contraataque: previene el siguiente ataque de monstruo y luego realiza un ataque punzante, y puede recibir ataques punzantes posteriores. En la actualidad, no es muy útil debido a problemas mecánicos, pero es bueno para prevenir el anti-rugido y algunos ataques individuales. No muevas el cuchillo.
Ataque con escudo hacia adelante: desplazamiento hacia adelante + juicio de defensa, golpeando el suelo para convertirse en un cuerpo dominante. Debería ser una habilidad básica, pero actualmente resulta incómoda debido a problemas mecánicos, por lo que se debe considerar su uso. Además, si no has utilizado el empuje antes del empuje hacia adelante y el barrido detrás del escudo, podrás recibir el empuje más tarde.
Desplazamiento lateral/salto hacia atrás: se pueden utilizar tres veces seguidas, pudiendo también intercalarse entre sí. Además: un movimiento lateral y un salto hacia atrás pueden ir seguidos de un gran salto hacia atrás, pero un gran salto hacia atrás no puede ir seguido de un movimiento lateral o un salto hacia atrás. Por ejemplo, puede ser así: saltar hacia atrás, saltar en grande, saltar hacia atrás, moverse hacia un lado, saltar en grande hacia atrás.
A prueba de puñaladas: actualmente no se recomienda confiar demasiado en la protección contra puñaladas ilimitada, aunque parece ser muy útil. No lo suficientemente guapo. Bueno para frotar cuchillos.
Hombre y vehículo: Puede usarse junto con el ataque del escudo delantero para realizar una carga de rango medio, que no es muy alta cuando se usa para salida. No muevas el cuchillo. El empuje de embestida no puede seguir el ritmo del seguimiento y es demasiado duro y grande, así que utilícelo para garantizar la seguridad. Después de aprender el talento, simplemente presione v para comenzar.
Defensa: La resistencia dejará de regenerarse si no te mueves mientras defiendes. Haz algunos movimientos leves para recuperar la resistencia cuando sea seguro.
Rutinas de conversión ofensivas y defensivas de uso común
Algunas de mis técnicas favoritas:
Inicio y ciclo: apuñalar x3-evitar, apuñalar x2-anticontraataque
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Ataque a la defensa: estocada x3-evitación-defensa, estocada x2-escudo adelante ataque-evitación-defensa, carga adelante escudo ataque-evitación-defensa
Defensa para atacar: Defensa - Anti Counter - Apuñalar, Defensa - Golpe de escudo delantero - Evitar - Apuñalar, Defensa - Anti Apuñalar - Evitar - Apuñalar
El monstruo cae al suelo: Apuñalar x2 - Acometida - Acometida Apuñalar, Carga - ataque con escudo delantero - ataque con escudo de carga delantera (segunda etapa) - empuje x2 - evasión, empuje x3 - evasión - bucle
Persecución: evasión - carga hacia adelante - ataque con escudo delantero - evasión, Defensa-Carga-Adelante Evitar golpes de escudo